アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(75ページ目)コメント

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    762 名無しさん1年以上前

    アイビス戦後の脱出って敵全撃破ってできるん? 探したら限りではそう言う動画とか出てないからまだ誰も検証できてないのかな

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    761 名無しさん1年以上前

    ソウルシリーズとこっちで勝手が違うから、どっちがクリア出来てどっちが出来ない派まあ別にいいんだよ。 不思議なのはソウルで死にまくるのは「死にゲーwww」で、ACだと「勝てねーク●ゲー」 ソウルライクレベルの死にゲー覚悟してやって、その上で「難易度はともかくおもんない」はしょうがないと思うけど、「勝てないからおもんない」は?だし、「どんだけやっても勝てない」は別にいいけどそういうゲームだと覚悟して買ったのかという。 この十年出してなかったからソウルとは別ジャンルと勘違いされてるのかもだけどあくまでフロムゲーであって、昔から購入者全員がクリア出来て当然のゲームじゃなかったわけだし、やるジャンル間違えてるんじゃないかと

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    760 名無しさん1年以上前

    なんか違ったっけ?

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    759 名無しさん1年以上前

    自分が優位な時は弱い者虐めになって 自分が不利な時はリンチ食らってる感覚になる 旧作はそうだったっけ…?

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    758 名無しさん1年以上前

    ACのオンライン対戦って前からそうだったろ?何を今更 ストーリークリアできたから自分も上手くなってる筈、と喜び勇んでオンライン繋いだ初心者を変態ユーザーが一方的に蹂躙するのが伝統だろ

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    757 名無しさん1年以上前

    オンライン対戦ではスタッガーいらんよな。 同じ一方的にやられるだとしても動きを拘束されてやられるのと相手の動きに翻弄されたり変態アセンにやぶれるのでは同じ負けでも話が違う。

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    756 名無しさん1年以上前

    スタッガーはオフのボス専用で良かった気がする オンラインのAC戦やってると、弱い者虐め、またはリンチされてる感が出ちゃって面白くない

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    755 名無しさん1年以上前

    ショットガンは距離適性見直し必要化(低下する方向で)。 ブレードはライフルの距離適性見直しすると対戦では良い勝負になるんじゃね? ミッションなら本来の宣伝通りのゲームになるから軽機体の需要が上がると思ったがダメかな?

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    754 名無しさん1年以上前

    ショットとブレード最強やんけ

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    753 名無しさん1年以上前

    ライフルとか遠距離武器は距離適性見直し、ガトリングとグレネードとニードルはスタッガー蓄積の弱体化&直撃ダメ低下。 近接はそのまま。NPCは怯む時間延長で良いと思う。

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    752 名無しさん1年以上前

    今作は過去作みたいに隠れながら遠距離ミサイル撃ってるだけでまぐれ勝ちとかそうないからな かといってミサイラーが弱いわけではない カーラがいい見本やわ

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    751 名無しさん1年以上前

    フロートの名残のタンク脚部は柔らかくして欲しい。 一生飛んでいられるのに硬いのはフロート脚部としておかしいだろ。 荷物は詰めるし空も飛んでいられるけど的がデカくて装甲が柔いとかにしてバランス取って欲しい。

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    750 名無しさん1年以上前

    敵には狙撃型がいるのに、こっちには無いのはなんだかな システムを変えるにしても、もうちょっと上手いやり方があっただろと思う

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    749 名無しさん1年以上前

    今作、実弾武器だと離れて戦えない仕様だからね。 離れて戦いたいならミサイル打ってスタッガー取って高火力レーザーなりグレランなりで火力出す感じだよ。 まあ、近距離にせよ遠距離にせよ結局機動力が求められるから、重くなりがちな遠距離アセンが不遇なのはあるけど。

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    748 名無しさん1年以上前

    まず「離れて戦いたい」の時点で隔たりがあるのよ そういう前提だと確かにやりにくかったり爽快感がなかったり感じるかもだけど、今作はそういうゲームデザインじゃないと受け入れるのがいいと思う。

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    747 名無しさん1年以上前

    離れて戦いたいのに弾かれまくるから近づかないといけない→ボスのア ホ火力+ク ソ範囲の攻撃で無事スタガーハメ死亡 これをおかしいと思わなかったのか

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    746 名無しさん1年以上前

    YouTubeでもいたけど全てチュートリアルを適当に流して アセンも適当な人、感覚でやってるとかって人かな。要は説明書読まない人 ヘリで負けたとき出るヒントも無視して引き撃ちし続け三時間以上負けてたり バルもコメでアセンのアドバイスしてたのに何時間か負け続けてるし

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    745 名無しさん1年以上前

    いろいろ文句あるのは100も承知だし俺自身も文句がある。 でも不思議なのはエルデンリングクリアできるのにAC6クリアできないって人。 いや、つまらないから引退とかじゃなくてね。 エルデンリングに比べればAC6のボスなんて全部雑.魚じゃない? 動きは読みやすいしこっちが速いから大技避けるのに苦労しない。 敵の方が範囲が広くて敵の方が速いボスにジャンプ力も対空能力も回避性能もない褪せ人でやり遂げた人がなんでコッチできんの?

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    744 名無しさん1年以上前

    自機の被弾ダメと被スタッガー値が貯まり易いならシールドは武器とは別枠にというか標準装備にさせて欲しかったな 隻狼は体幹を弾きで防げれるけどAC6は回避しか手段ない癖に敵の猛攻が激しくてどう足掻いてもスタッガーになる場面があるしブーストONOFFの無駄要素にボタン割くよりシールド展開ボタンとかあったらな

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    743 名無しさん1年以上前

    真面目に書くと速いと追尾性能が重い機体や中量期待に比べて段違いなのでいつもなら後ろに飛び引かれて避けられるような切り込みでも相手より自分のほうが速いから追いつく。 近接微妙だなと思ってる人は一度試して欲しい。 勿論、パーツは近接補正あるやつつけてね。

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