アーマードコア6攻略記事コメント
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PS勢だけど。 今もクリア者は増えてるが現状は浮上する都市は25.1%でここまでやって1周もクリアしない人はいないとして四分の一はエンディングに取りあえずは到達してるのかな? 3周目エンドの賽は投げられたは7.4%とまだ低めね。 よく問題扱いされるパルテウスの交信は60.2%と半数以上は突破してるみたい。 第2関門のシースパイダーの海越えは50.4%
未だにプレイしてるような物好きが低評価なんてしないだろうし、単に煮詰まってるだけだろ。合わなかった人は早々に見限ってるし。
ウォルターEDとエアEDは取り敢えず見たけど、3週目するモチベ湧かんわ。今時エンディング分岐見るのに一から周回させるとか時代遅れも甚だしい
言っちゃ悪いけどネタ抜きで古参ファン票での批評率だと思う。 自分も1周目の頃は良くも悪くもストーリーから操作性に難易度とACらしくないと思ってたよ。 2周目やってる頃から「まあ、アリじゃないか?」って感想になった。 ただし、それはACとしての評価ではなくロボゲーとしての評価。 敵の強いロボゲーは貴重ではあるし、一部の頭おかしいレベルの壊れ武器を両手or両肩持ちしないとかすれば楽しめるし。 ただ、対戦のバランス調整は早くして欲しい。 ダブガトダブニータンクやショットガン4つ持ちはみれば即諦めるレベル。
ここのみんなの評価の比率 初日は最高評価、最低評価で2:1くらいだったのに 発売から約10日経った今は4:1 やっぱ初日辺りはチャプター3以前をクリアできず お顔真っ赤にしちゃった輩が攻略方法を見るついでに評価してたんかな
アップデートでチップが追加されれば解決だな。 非ロックオン状態でも横に動けるようになるとか、ブーストのオンオフが空中でも走行中でも任意でできるようになるとか、クイックブーストを溜められるようになるとか
経験者なら自分で変えられるもんならとっくにやってるだろ。なんで分かんないかな
キーコンフィグでどうにかなる範囲じゃねぇだろ
試した事ないアセン組みながらのんびりやるくらいしか... ミッションだってS取るために瞬殺してたけどのんびりやってみると色々台詞も用意されてて少しは楽しめるかな 例えばヴィスパー7排除とか倒し方3パターンで全部台詞違うね。 それでも飽きるなら別ゲーへGO
悲報! 古参ファン老害と思われる!!
ソウルはデモンズ以外プレイしてAC過去作は未プレイだけどめっちゃ楽しくて3周ぺろっと終わらせちゃったよ 昔と違うって意見は置いておいてもつまらないってのは俄に信じがたいレベル。難しくてきついってならわかる。
古参ファンでも楽しんでる人はいるだろ。なんでも十把一絡げにするのは良くない
BGMが悪い。 いや、全体的にはそれなりによいのだけど過去作のような奮い立つような高揚感を持てるBGMがなかったと思う。 なんというか、耳に残らない。
まぁ今時、旧作の操作方法やシステムは受けないんだろうな ガンオンなんかはそうやって簡略化しまくったり忖度しまくった結果、格闘が猛威を振るうKUSOケーになっちまったけど
操作方法を受けつけないとかオートロックに異議申し立てる操作性過去作との変化で物を言ってる方に思うこと。 キーコンフィグって知ってるか?
人は変化を嫌うものです。 特に自分がそのコンテンツを支えてきたと思ってる古参ファンはコンテンツを支えてきたのだから自分の意見を全面的に含んだ作品が出るのは当たり前と考えております。 そして、古参ファンは自分の思った作品から少しでも外れると裏切り者扱いして騒ぎ立てます。 イメージとしてはコンビニで「お客様は神様だろうがァァァァ!!」と騒ぎ立てる人間とか「なんかぁ〜。あの飲食店のご飯私の好みじゃなかったから最低評価つけるわぁwww」と☆1評価を食べログなどでする人物と何ら変わりません。
なんでナンバリングにしたんだろうって思うけど、バイオハザード3と4の変化と同じようなもんか
そのガンダムと全く違う操作感も大きな差別点だったのに、そこを一気に寄せられちゃあな……
ガンダムのアクションゲーは対戦でもない限りライトゲーマー向けの無双ゲーやん。 ガンダムゲーはロボゲーはライトゲーマー向けって印象を作った原因だと思うから嫌い。
DXMも続編作れる程度には売り上げ出てたよ。 ただ、ジャンル自体がニッチだから話題にならないだけで・・・ 完成したロボが好きな人は多くても、自分でロボを作るのが好きな人は少ないってことなのかね。
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