アーマードコア6攻略記事コメント
スタッガーとか強力オートロックはソウルライクに作ってしまった副作用なんだろうなと AC2AAなど対戦ゲーとしての傑作を産んだ鍋島さんがどう評価してるか知りたいわ
古参組の戯言として聞いて欲しいんだけど画面の中で機体がこっち向いたり横向くのが正直かなり違和感 本来はコクピットにいるものの背後視点のカメラで捉えてるんじゃないのか ロボ操作というよりアクションゲームだよこれじゃ 視点の回旋と平行移動と後ろ脚ゆっくり後退が懐かしい
もう何名か対人の話をはじめてニードルとショットガンはアカンってなってるよね。 自分はジャミングボムでマニュアル撃ちにするとかで対応してるけどオートロック民ではただただ運任せの戦いじゃないか?
真エンドはAC乱立して「戦闘モード起動」なの分かりやすい。 ミッションなんていうチュートリアルは終わってここからのACのぶつかり合いが本番です楽しんでくださいというメッセージ。
ACってストーリーを楽しむゲームじゃなくて この世界観に浸りながら脳内補完しつつ 実体は対戦の為の技術とアセンを磨くゲームだから… 今はまだ発売間もないから皆ミッションで熱くなってるけど 慣れたらCPUはどれも歯応えなくなって話題の中心は対人に移るかと
いっそのことチュートリアルからアイビス3体出してこのゲーム終わらせようぜ 口コミはフロムゲーだから...でみんな納得するさ
頭の中コーラルになろうぜ^ ^;
ACfaがPS5で出来ればそれだけで叶いそうだな
それもうガンダムゲーでいいんじゃないかな
エアが記憶喪失少女みたいじゃなく、もっと煽動という名の誘惑でた勢力を主人公使って引っ掻き回した方が面白かったかも、いっそコーラルの黒幕。
フォトモードは素晴らしいはず…そうは思いませんか?
あぽか、すぐ弾切れして殴り合い大会になるぞ
ぼくがかてないのはげーむのせいだ! アホか
どうやってダメージ通すんだよ?
リペア廃止してプレイヤーACのAP、ブーストゲージ、スタッガー耐性3倍にして序盤のボス弱体化して一部を除いた中盤終盤のボスを強化してパーツバランスも見直してようやく帳尻が合う 要はほとんど一から作り直さないとダメなレベル
パーツのバランス調整の杜撰さは想定の範囲内だが、ゲームそのもののバランス調整まで投げ捨てていいとは言ってないんだわ これ絶対にテストプレイしてねえだろ
今回、先導者や扇動者らしいのもいないし勢力も少ないからなー。 記憶に残ってるLR以降で一番薄いのはなんか思う。 敵ボスがほぼ全部無人機だし、興、所長、水没王子、逆流、有沢社長、ビットマン、WGみたいにアセンからして変態臭するのもいないし、二脚と逆脚以外敵AC記憶にねーや。 ラスティさんとぶち切れエアとV.Ⅶくらいしか印象に残ってない。
主人公たちはどんな容姿でこの戦争で何を思うのか、その後どうなったかも含めて自分で想像して楽しめ、ってのがACというゲーム。「フロム脳」って言葉ができるくらいにはユーザーに丸投げだよ 渋にはエアにウォルター、カーラの姐さんにラスティ、果ては621(※超絶美少女)なんかが妄想イラストで投稿されている。ユーザーの数だけ世界観があるって事だろう
昔のRPGとかに多かったけど、主人公はあくまでも物語の中心を歩いてるだけ、ゲームで見せたいのは主人公の物語じゃなく主人公が居る世界の物語
松ぼっくりが 降ったとさ カーゴランチャーに あったとさ ビュンッ!ビュンッ!ドンッ!ドンッ! 撃ったとさ カラスが 壊して 飛んだとさ
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(70ページ目)コメント
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