アーマードコア6攻略記事コメント
色々思案した結果1週目は脳内彼女と添い遂げることにした。HALシリーズのパーツも欲しいし コーラルの意思はエアだけしか存在せず、声が聞こえるのも621だけとは思えないな。ドルマヤンも匂わせてるし、案外コーラル中毒者で片付けられてる連中の中には『声』が聞こえてる奴もいそう
AAって最大改造で5回ってなってるのに3回しか表示されないのはどうゆう事なんでしょう?
オフラインやってるだけの頃は「神ゲーやん。壊れ武器とかは自分で勝手に縛れば楽しいやん」っと思ってました。 対戦に触れてから不満が爆発した。 コメで何度か書かれてるけどジャミング系兵装は増やして軽量ACの強みである高機動で画面から消える動きをできるようにして欲しい。 一部の命中精度も火力もスタッガー蓄積値も優秀な武器を対戦限定でも良いからナーフしてほしい。FPSで100パー当たるロケランしかも弾が豊富みたいなもんよアレ。 ナーフの方向性は性能低下とか重量UPとかじゃなくても弾数を大幅に減らすとか方向性はあるだろ。 特に肩ニードルとショットガンは対戦では短期決戦に持ち込むなら最強の武器でも回避に専念して弾切れ狙える程度の弾数にすれば良いバランスと思う。 ガトリングはもう少し速く銃身が焼けるようにして弾幕の切れ目を増やすとかアリじゃないかな?
PS5版だけど、機体パイロット名に日本語が使えないってどういうことなんだ? それとも日本語にする方法があるのか?
細かいところに手が届かない。背中の右上が痒いのに、左、真ん中右しか掻けないくらいのもどかしさだ。いや、むしろ右側が掻けない。 やればやるほど、慣れれば慣れるほどに枷の多さを感じる……一向に外れないんだ。外す穴すら無い。全身をラップで巻かれているような息苦しさだ……
もはや、チー牛と老人の戯言と化したのかもしれない
対戦に触れないのとニードルはワーム戦以外は使わず、肩グレとショットガンとガトリングは何れか1丁しか持たないと自分で縛りを作れば面白かったな。
いかん、そいつには手を出すな!
俺もトロコンまでやった程度にとても好き 対戦はやってないけど
皆、今作を低評価するけど、俺は今作は好きだよ
チー牛ってACの用語ですか? どういうアセンの言葉なんだろ
チー牛が多いな〜ここのコメントw
1週目はシースパイダーとかアイビスとか大型ボスはみんな無理ゲーだと思った 2週目以降は色々と理解してきてなんとか対策もできるようになったから無理ゲーとは思わなくなった と、ここまで来る前に脱落する人がけっこういそうだからメインストーリーは難易度下げてリプレイで高難度用意したほうが良かったような気がする
光エフェクトと素早いボスの動きで只々目が疲れるゲーム
W重ショとかWガト + Wスタンニードルって速攻型の汎用アセンではあるけど最適アセンではない感じ。 対戦においても上位互換的なアセンもあるしメタる余地は十分にあるから、まあ良いのでは。 対戦においてスタッガー=死ってバランスははそういうものとして受け入れるしかなさそうなのはアレだけど。
スタッガーとロックアシストがあるからバランスもク、ソもないと思ってる、システムのせいで息してない装備やらアセンがある時点でおわってる
元からしてク ソなのにどうしろと?
スタッガーのせいで実質固定アセンなのがね あと苦労してスタッガー取っても敵の復帰早いからあんまり恩恵感じない。もうちょい棒立ちの時間増やしてくれ
僕はWニードルWガトリングを棒立ちで撃ちまくるゲームと聞きました!
Q.アーマードコア6ってどんなゲーム? A.強化人間がメカに乗ってWショットガンWニードルガンブッパするメカロウです
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(71ページ目)コメント
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