アーマードコア6攻略記事コメント
ライフルは衝撃力より距離適性だと思う。 遠距離武器がないのおかしくない?
近接して高火力(ワーム砲、ジマーマン)ぶち込んでスタッガー →さらに近接でワーム砲、ジマーマンぶち込んで削る ボスには全部この作業を繰り返すだけのゲームだったな 好みで他の武器使っても良いだろうけど そうすると何回も負けて無駄に苦労するだけだし 最初のヘリからしてABでガン詰めしてブレードで斬りまくるだけで ライフルもミサイルも飾りだったし 普通のミッション攻略で使う武器があまりにも少ない 武器以外も含めてマップとボスに合わせて軽量と固いのと2種類作っとくくらいで 結局攻略法わかるとクリアするだけなら難易度もへったくれもない ワーム砲取る前のバルテウスがラスボスだった それも結局勝ち方は勝てる武器見つけることで 攻略動画見て同じ武器にするだけだったけど 育成要素ほぼ無いしハクスラ的な楽しみも無いしかと言ってストーリーも薄味だしなんだかな 色んなビルドを無限に楽しめるようなタイプのゲームにも全然なってないかな 結局新規ファン増える要素も無さそう 良ゲーではあるけど全然洗練されてはいない アプデで改善しなければ ゲームとしては寂しい
救済措置がない? まあ、序盤はそうだけどスタンニードル手に入れたあとは棒立ちブッパの簡単なお仕事ぞ?
ランセツもともとかなり強いけどな。単発の方。 さすがにこれは強化されてないよね?バーストはSG並だし
弾ぎれすっだろ!!ライフル、マシンガン使い物にならなん!! ってとこに修正入れました~って感じだけど…衝撃力上げないとあんまりね。。。
ダメみたいですね… 対戦に使ったリソースで、オフを良くしてほしかったな
アプデさらっとみたけど、アサルト+マシンガンの火力が少し上がっただけぽい、現最強は全部調整なし
遠距離用は常時飛行ミサイラーとかギザギザホイールの戦闘ログとかで必要だろ 弾丸が動き回る対象に遠距離で当たらないのなんてACでは普通というか現実でも当たらんでしょ普通に
何が通じたのかなんなのかその短文からは全くわからない。一体何のことを言ってるんだ…? システムの様変わりも昔と同じ逆脚でピョンピョンして撃って殴るだけで何も違わない感じしてるけど
近距離戦を推したいなら、右手右肩にも格闘武器をくれよ 格闘武器両手持ちはロボットのロマンだろうに 「そうするとバランスが壊れる」?知るか、元々壊れてんだからいいだろ
「遠距離から近寄らせずに勝つをコンセプトに〜」 とか説明文にあるFCSとか見てたらフフッてなる。さてはフロムスタッフ、このゲーム遊んでねーな?
エネルギー武器全身纏おうとするとすぐ出力不足になるのがなぁ。
良くも悪くもフロムらしい死にゲー ただ他作品みたいに救済要素ないので 自分の腕上げる以外に対処方が無いね その前にストレスで辞めそうだけど
ライフルとショットガンの射程距離が然程変わらんとか意味不明な調整がな。 真面目な話さ。これACとしてもソウルからとしてもロマン武器もネタ武器もない本当にフロムのスタッフが作ったのかと疑うレベルの作品だよな。
取り敢えずスタッガーがいけない。あれのせいでWショでおkなゲームになってる。ボスは麻痺でもっと有利に!じゃなく麻痺キメないとお話にならないレベルでダメ通らないし 遊んでくうちにアラが目立つって感じ。配信も勢いなくしてきたし、ゲーム遊んでない文字通りのエアたちが621美女化とかの2次創作ワイワイやってるぐらいか。それもいずれ飽きられるだろう
武器に産廃があるならまだしも、カテゴリー自体が縛りプレイ同然になってるのは前代未聞だから、間違いなく調整は過去最悪にやらかしてるよね。 頑張ればクリアできるの次元が違うわ。ソウルシリーズでも多少頑張れば素手で勝てるだろって言ってくるやついるけど、まさにそれだね。 むしろAC6にいたっては武器パージして両手で殴った方がライフルより強いまであるけども
バランスに関しても、ナンバリング跨ぐとシステム様変わりするのに関してもいつも通りだと思うんだけど。 まあ、いつも通りならそのうちアプデはするでしょ。
昔はアプデできないしその理屈も通じた。 今は過去の環境と違うから通じない。 そもそも、ACのシステムとか様変わりさせといてそこだけ昔からとか言うのはナンセンスよ。
ACって昔から最強装備ならそこそこ簡単だけど趣味機体で苦戦するのがふつうじゃなかったっけ? 少し難度は上がったかもしれないけどこんなもんでは? でも現状弱い装備の存在価値がないんだよな。マシンガンとか。
smolder scorch cinder ablaze dying ember 火と灰に関する語彙が十個くらい増えた
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(64ページ目)コメント
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