アーマードコア6攻略記事コメント
趣味機体で対人前の練習ができる 全部クリアしてようやく今趣味機でミシガンおじさんと戯れてる メインストーリーの強さはこのままでいいと思うけど趣味機で遊べる別主人公のサイドストーリーとかが欲しいなぁ
アセン拘れるほど上手くないので タンクにしてるけどアリーナのACにすら勝てないのさ...
アセンにこだわり無いなら、蜘蛛倒した以降は特定のミッション以外は軽タンクでゴリ押せる
「この先、友人が必要だ。」「つまり助けてくれ...」 ソウルやエルデンみたいに助け呼べないから 1ステージクリアするのが長いわ... やっと蜘蛛ボス倒したはいいけど「この先、救いはないぞ」状態
ミッションはある程度どうでもいいけどアリーナや対人のAC戦は 弾が当たりにくいけど当たると削れるという設定じゃないとつまらなくなりがち 当てる技術や回避する技術とそのためのアセンを追求する深みがなくなって とにかくより固くより高火力を志向するだけになるから 今作のアリーナなんて全員1分かからずにゴリ押しで固めて火力叩き込んで倒すだけ ミッションボスの単なる下位互換でしかなくて存在意義がほぼない
ストーリーだけ楽しめて弾一発で次行けるモードは欲しいな。難度を上げるのは2週目以降で装備も自由自在でストレスフリー
ACのロマン武器って極端に当たりにくいけど超高威力のパイルとかだったんだけど 今作はスタッガーなるアフォシステムを入れてしまったせいでそれらが実用的になったというかむしろ使用が前提になったというか
1番苛つくのは、タンク使ってどう見ても避けられない距離のグレやワーム砲ブッパしても、入力避けしてくるcom
ナーフは対戦だけやってくれりゃ良いよな。 今回のアプデで弾数増加あったし、ワーム砲は大幅に弾数削減。 ショットガンは集弾性能低下して、実弾ライフル系の有効射程範囲を広げて近づければ火力出せる武器扱いにする。 ずっと飛んでいられるタンク足(フロート)はちょっと不味いので装甲を薄くしてずっと飛べるけど的のデカイ紙装甲に変更。 ここら辺が妥当か?
ACのミッションに高難度求めてるのなんてCPUの動きに慣れる悦びを追求するソウル信者くらいで ある程度どんな装備でもクリアできるミッションから対人に移行したら全然通用しなくて そこからアセンの真の奥深さを知るくらいでACはちょうどいい
元々難易度わけあったゲームが難易度設定しても別に文句でんよな。 ソウル系みたいに難易度とかなかったのに唐突に投入してきたらそれこそ6を嫌がってるACファンのように「ソウル系でやるな!」案件だろうが。 ただ、どうせ難易度出すならイージーだけではなく今の難易度をノーマルとして敵増援とかネームドキャラの活躍増やす方向のハードが欲しいなとは思う。 難易度愉悦民はそれに加えてハードクリア報酬武器とトロフィー追加で喜ぶよ。
そこナーフしちゃうと現状のボスの硬さから言ってクリア難しくなっちゃうからなぁ
「俺が苦労したんだからバルテウスナーフするな」なんて幼稚な事は言わん。むしろどんどんやってくれ、縛りプレイしたけりゃできるわけだしな クリア断念してゲオに走られアンスコされ、せっかく獲得しかけた新規がアンチに転身しクそゲーと吹聴されるのはメーカーにとっても避けたいだろう
自分もこれと同じ感想だな 別にミッションなんてパーツ集めの手段でチュートリアルだからと割り切ったところでクリア後に熱中できるものも現状ない
あいつらは「このゲーム、このタイトルが好きでやってる」ではなく 「難しいとされているゲームをクリアできる俺カッケー」だからね 言ってしまえばマウント取る材料にしてるってわけだ だから難易度調整を極端に嫌がるんだ
何故キレる必要があるんだ? 難易度分ければライト勢も楽しめて話題も広がるし 逆に今の難易度でも攻略余裕なコアな層は自慢にもなるだろう?物足りないならberryhardモードの要望でも送ればいい 誰も不幸にならんだろ
火力じゃなくて弾速がナーフされてるって噂。 雑に撃って当たらなくなってるらしい。
フロムが使ったけどACはACだからね 売れたソウルライク思考に行くのはいいけど、ACやスタッガーシステムとの相性が悪すぎた 次回作があるならそこら辺も改善できてればなおいい
難易度を分けるとフロム信者がキレちゃうからね…
初めから難易度3種類くらいで分ければいいのに それなら初心者はイージーで 操作覚えつつストーリー楽しめるし 慣れてきたら一つ上の難易度で2週目、3週目と挑戦できる 逆に腕のあるユーザーなら初めからハードモードでチャレンジ 出来るからここまで騒がれなかったのに
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(62ページ目)コメント
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