アーマードコア6攻略記事コメント
とにかく制限が増えたという感覚しか無いな。空中でのエネルギー回復力、エネルギー回復遅延時間、リロード時間と頻度、オーバーヒート、距離減衰に加えて跳弾、低品質クイックブースト、本体へのダメージを無効化する無限張り直しバリアと剥がすための武器、スタッガーシステム、任意で切れない通常ブースト、アセンブル固定ミッション、左手限定近接武器 軽く考えただけでこんなに出てくんのすごいな。よくここまで縛ろうと思えたもんだ。 通例ならACの癖にさえ慣れれば操作の不満点はほぼ全てが改善されるんだが……これら半数以上が操作技術外の問題だ
同じくスタッガーがあるV系の砂は射程が長いだけで火力の出ない産廃だったんですけど 砂砲は使う人が使えば脅威だったがあれノーロック武器だから使いこなせる人は稀だし
そこまでは面倒見きれん 軽タンクの動画探して、見てマネするだけとしか 重タンクじゃなく軽タンクなのが肝なので
ニワカ乙 旧作はここまで序盤が理不尽じゃなかったわ 屈指の高難度と名高いラストレイブンだって最初から鬼畜難易度のミッション強制されるわけじゃねーし
フロムがオンライン対戦時におけるバランスは今後やるって言ってるからやると思う
もう最初からいわゆる強武器買わせたらいいのにとは思う。 チャプター1とか武器が弱すぎる
対人限定の武器ナーフは使用感変わるような修正するとオフで機体に慣れてオンで成果出す遊び方の否定になるしACでは絶対NGだと思うがどうかな
結局過去のACが売れなかった原因から脱却できてないんだな。 難易度とプレイング上達の動線の弱さを解決できずに新規勢から見放される。次回作あっても大して売れないだろこれ。
>ストーリー序盤から中盤の攻略における、アセンブルの多様性を広げることを目的 いまさら前半向けの調整…?とは思うが要は中盤までで心折れてる人が多いというデータがあってそこ向けの救済なんかな その人達は中盤以降も辛いと思うがそこはもう現在の強武器でゴリ押してくださいというのが公式の答えか
霜踏みと狩人ステップナーフはフロムがエルデンリングで行った最大の間違い。
スナイパー消えたのは残念だけどスタッガーと機動力も問題で覇権武器間違いなしだからな、faみたいに一瞬で近づけてビュンビュンできるならまだしもそれも出来ないし、対人とかW砂+W書orガトがテンプレになりそう
いや、武器ナーフはエルデンリングと同様なら対人限定ですることはあるぞ。 それに難易度についてもあくまで指摘されてるのは武器が揃うまでの段階のバルテウス、若干言われてるのはシースパイダーまででそれ以降は一部武器以外では戦いにならないことへの不満だから。 武器全体の見直しの際に強すぎるものは弱体化もありえる。霜踏みだって弱体化されたんだものな。
面白かったけど一つだけ残念だったのが 遠距離でじわじわ削っていく戦いがほぼ出来ない事だな 敵が使ってるスナイパーライフルみたいなの欲しかった どんなに頑張っても近距離で戦った方が圧倒的に楽なのがな
訂正=ボスナーフしてるくらいだから武器ナーフ
というかフロムならナーフするならするで告知するしな。 エルデンリングでもその辺はちゃんとしてたんだから信じとけよと。
現最強弄らないのにボスナーフしてるくらいだからナーフはもうないだろ、俺らが思ってる以上に難易度に対して指摘受けてたんだろうな
サイレントナーフなんてやったら大問題だからな アプリゲーなんかでは返金騒動が起こるくらいだし
ACのテスト、なんにもないルームじゃなくて段差バリバリの多重ダムとかドキッ!障害物だらけのグリッド086とか、リアルなステージでもテストさせてくれ 上昇力とか閉所での挙動とか確認したい
ワーム砲の弾速ナーフはデマ 既に検証されてる
噂なら検証待ちかな まぁ近距離でかわせる程に弾速ナーフされてる訳ではないから戦い方次第だとは思うけどな
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2023 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(61ページ目)コメント
2250件中 1201-1220件を表示中