アーマードコア6攻略記事コメント
ワーム砲はナーフされてるはず! って思い込みじゃないか? 命中精度なんて誤差で変わるだろうし。
スタッガー必要なんてヒント気づかなかったからひらすらかくれんぼしてました。多分一回もスタッガーさせてない
ワームはナーフされてなくない? ワーム使っても今まで通りAC戦は秒撃破で変わらんぞ
大事な利点を書き忘れていた ライフルはリロードが楽しい でも上方修正されたらしいけど大丈夫かな?リロードの楽しみを奪わないでくれ
全てのボスを弱くして、とりあえずクリアだけさせてほしい。 今回みたいに意見言って反映してくれるなら、これからも主張していきたい。 高難易度で楽しめる人なんてやっぱり一部だし。
発射間隔短いしスタッガー高いし瞬間火力上げることもできて装弾数も多い 3周目ほとんどランセツで行ったわ 更に強化されちゃったらしい。SGナーフしてこれ強化するとかこれもうわかんねぇな
ワーム砲結構当たるけどそれでも前よりは移動してる敵には当たらんな。 予測撃ちが甘くなった感じが?それとも弾速が若干落とされた?
バルと蜘蛛って何が調整されたんだ?よくわからんかった。バルはミサイル誘導弱くなった、蜘蛛はHP少なくなった?って思ったけど
あとはデカい方のショットガンは集弾率悪くなってたかな?
バルテウス「お前らが勝てねえクそゲーいうから手加減したるわ」
スタンニードル弱体化されてたな。 雑撃ち当たらなくなってた。嬉しい
ショット、ガト、肩グレ、ワームをナーフするだけで大分環境変わってくれそうなんだけどなぁ 先に死に武器の強化から来たか
アプデ武器関連 武器パーツのバランス調整 「MA-J-200 RANSETSU-RF」: 攻撃力 / 連射性能 / リロード時間 を上方修正 「LR-036 CURTIS」: 攻撃力 / リロード時間 を上方修正 「RF-024 TURNER」: 攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 「RF-025 SCUDDER」: 攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 「MA-J-201 RANSETSU-AR」: 攻撃力 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 「MG-014 LUDLOW」: 攻撃力 / 射撃反動 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 「DF-MG-02 CHANG-CHEN」: 攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正 「MA-E-210 ETSUJIN」: 攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
ランセツ使ってみたけど頭ひとつ抜けてると思った、これ2丁たれ流してるだけで全部のボス溶けるレベルで強い、個人的にはガトは越えた
一部のベテランが関わってたようだが、普通のACプレイヤーですら駄目だと分かるのにマジで誰も止めなかったのかと
EN武器が遠距離かな。 実弾武器だけ性能保証距離があるから、どうあがいても遠距離で使えないんだよね。
結局敵AC追加で出てくると軽量級じゃ勝てないから重装備で出るしかないんだよな。 もっと遠足ミッションあればいいのに。軽量逆脚でピョンピョンしたいんじゃ
確かにステージ進めさえすれば それなりの装備はショップに並ぶだろうけど 逆に言えば進めないと手に入らないって訳やぞ 初めからショップに並んでるもんじゃないしな 救済措置ないってのは別シリーズみたいに 白霊救援も遺灰も無いし、金で僚機雇う事も出来ないし 結局攻略お勧めアセンで挑んでも腕次第になるとこじゃね? ガチタンにしても火力でごり押してるだけで動き早い敵ACには キツイと思うんだけど
めんどくさそうだな。。 俺は攻撃避けられなくて負けまくったけどブレード使ったら一気に楽になった ライフルもミサイルもスタッガー取りにくいから開発 が想定したやり方じゃない気がするし人には勧められないけど楽しかったらいいと思う
ヘリをライフルとミサイルメインで倒したの俺くらいなんかな ひたすらピーカブーして倒した。時間はかかった。
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2023 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(63ページ目)コメント
2250件中 1241-1260件を表示中