アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(57ページ目)コメント

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    1126 名無しさん2年以上前

    良く言えば対応が早くてプレイヤーの声を聞いてくれる会社。 悪く言えばプレイヤーの声を鵜呑みにしてバランス崩壊までしてしまう会社。 それがフロムよ

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    1125 名無しさん2年以上前

    なんというか...... フロム自体がユーザーからの意見に神経質なところが昔からあって、それはACシリーズでも時折見られたことだし、何ならユーザーの声を聴いて大幅に路線変更→大失敗みたいな流れもあるから今更な気もする。  2系・3系で熱システムが空気だからもっとラジエータに異議を持たせて! →爆熱ネクサス誕生 4がもっさりだから高速化しろ!→ FAで超高速化バランス崩壊 FAで機体の重量感がない+もっと対戦重視にしろ!→熱帯メインでオフが53さんざん言われたV とかいろいろあったじゃん。

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    1124 名無しさん2年以上前

    歯向かうよりプレイヤーの声を聞こえてますムーブするほうが好感持たれるからじゃね? フロムの場合はその後に「やっぱり問題ないバランスなのでボスはもとに戻します」をやるしやったことある。

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    1123 名無しさん2年以上前

    じゃあなんで、そんなノイジーマイノリティに媚び売って弱体化したんだ?

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    1122 名無しさん2年以上前

    寧ろ売ったやめたって声が大きいわりにトロフィー取得率とか販売されてから今の時間で考えると多いんだよな。 たぶん、普段は騒がない人とかゲームやらん人が軽い気持ちで騒いでるから大したことではないことも大事にみえるだけ。

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    1121 名無しさん2年以上前

    対戦での武器調整さえ解決してくれたら、他の不満に関しては目を瞑ってもいいほどに対人環境がね...

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    1120 名無しさん2年以上前

    トロフィー見た感じチュートリアルヘリやって辞めたのはおそらく1割程度かな。トロフィーの獲得率は他ゲーと比べても顕著な違いはなさそう。

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    1119 名無しさん2年以上前

    新作に全く順応できてない奴が鬼畜難易度がーとか言うてるんやで いつまでも通じない戦い方してないでもう少し試行錯誤すればいいのに。そう言う意味でチュートリアルヘリは分からせてくれた。 このアセンや戦闘スタイルにこだわりがあってとかで意地でもクリア目指すのは勝手やけど、勝てない理由をシステムのせいにしてはいけない

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    1118 名無しさん2年以上前

    まあアプデ前、元々から初心者救済は何かしら必要ではあったのかなぁと 散々言われてるが、ヘリやバルデウスでゲオに走った人は、アンチないし、次回作あったとしても絶対買わないだろうし。 弱体化や武器強化しても買い戻しもしないだろうし

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    1117 名無しさん2年以上前

    なんか、BGMはあっさりめなのが流行りらしいよ。 BGMで盛り上がらせるのは今風じゃないんだってさ。 自分も物足りなく感じたけど、そう感じるのはおっさんだからなのかなぁって。

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    1116 名無しさん2年以上前

    BGMも1つも憶えてないんだよなー ほとんどが盛り上がらなくて、かといってしんみりした感じも無いから中々印象に残らない。 ''9''や4theAnswerくらい強烈じゃなくても、Panther、Vulture、VDの各企業BGMくらいのは欲しかったな

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    1115 名無しさん2年以上前

    あのヘリいなかったらボコられるyoutuberを見る面白コンテンツが生まれなかったし。一段落した今なら難易度実装してもいいと思うけど。

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    1114 名無しさん2年以上前

    ソウルやエルデン、ブラボなんかは 寄り道してLv上げや回復回数増やすアイテム取ってきたり それでもキツいなら協力プレイもあってライト層も楽しめたけどACはそのチャプターで購入出来る物だけで対処しないと いけないから攻略アセン組んでも結局腕頼りになるのがね

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    1113 名無しさん2年以上前

    難易度調整というよりは難易度分けて欲しいって感じ 初めから分けてればボスの弱体化よりは不満も出ないでしょう 現状難易度が1つしかないからクリア出来てた層は ボス弱体化で不満持つ気持ちもわかるし 逆に全然進めてないライト層は何時間も挑戦するほど クリアしても達成感より疲労感ばかりで 折角のストーリーや世界観も楽しめないのが勿体ないかなと

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    1112 名無しさん2年以上前

    ヘリは9割クリアしてるなら今さら難易度調整は要らないと思うけど たしかに難易度とクセ強い一部のキャラ以外話題性が無い感じはする

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    1111 名無しさん2年以上前

    隠しボスならともかく 絶対に倒さないといけないストーリーボスを鬼畜難易度にするのは間違ってる。 このゲームはdarksoulと違ってレベル上げて突破することもできないというのに。 あ、俺は既にトロコンしました。 もうちょい離れて撃ち合いやりたかったです。 蹴らないと勝てないんだもん、このバランスじゃ。

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    1110 名無しさん2年以上前

    話題性はPVの時点で十分稼げたでしょう 購入者数も多いし新規ユーザーの呼び込みはその時点で成功してるでしょうし ヘリに関しては最初はノーマルモードで挑戦させて 負け続けるようなら低難易度への変更出来るようにするとか

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    1109 名無しさん2年以上前

    でもヘリがあの難度じゃなかったらもう少し話題性落ちたんじゃないかな

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    1108 名無しさん2年以上前

    そうだよね 最初から難易度選択制なら不満なんてなかっただろうに 難易度によってリペアの使用回数増やしたり、 敵へのスタッガーゲージの貯め安さだったり 数字弄れば終わる話だし 高難易度求める層はハードモードでもすればいいでしょう ハードクリア特典としてエンブレムや称号Getとかあれば 誰も不満ないでしょうライト層とコア層で住み分ければいい話

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    1107 名無しさん2年以上前

    それでコントロールフリークがご不満なのか でもそのおかげで広く認知されて今後につながる可能性もある

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