アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(57ページ目)コメント

2250件中 1121-1140件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    1124 名無しさん1年以上前

    歯向かうよりプレイヤーの声を聞こえてますムーブするほうが好感持たれるからじゃね? フロムの場合はその後に「やっぱり問題ないバランスなのでボスはもとに戻します」をやるしやったことある。

    このコメントはブロック済です
    1123 名無しさん1年以上前

    じゃあなんで、そんなノイジーマイノリティに媚び売って弱体化したんだ?

    このコメントはブロック済です
    1122 名無しさん1年以上前

    寧ろ売ったやめたって声が大きいわりにトロフィー取得率とか販売されてから今の時間で考えると多いんだよな。 たぶん、普段は騒がない人とかゲームやらん人が軽い気持ちで騒いでるから大したことではないことも大事にみえるだけ。

    このコメントはブロック済です
    1121 名無しさん1年以上前

    対戦での武器調整さえ解決してくれたら、他の不満に関しては目を瞑ってもいいほどに対人環境がね...

    このコメントはブロック済です
    1120 名無しさん1年以上前

    トロフィー見た感じチュートリアルヘリやって辞めたのはおそらく1割程度かな。トロフィーの獲得率は他ゲーと比べても顕著な違いはなさそう。

    このコメントはブロック済です
    1119 名無しさん1年以上前

    新作に全く順応できてない奴が鬼畜難易度がーとか言うてるんやで いつまでも通じない戦い方してないでもう少し試行錯誤すればいいのに。そう言う意味でチュートリアルヘリは分からせてくれた。 このアセンや戦闘スタイルにこだわりがあってとかで意地でもクリア目指すのは勝手やけど、勝てない理由をシステムのせいにしてはいけない

    このコメントはブロック済です
    1118 名無しさん1年以上前

    まあアプデ前、元々から初心者救済は何かしら必要ではあったのかなぁと 散々言われてるが、ヘリやバルデウスでゲオに走った人は、アンチないし、次回作あったとしても絶対買わないだろうし。 弱体化や武器強化しても買い戻しもしないだろうし

    このコメントはブロック済です
    1117 名無しさん1年以上前

    なんか、BGMはあっさりめなのが流行りらしいよ。 BGMで盛り上がらせるのは今風じゃないんだってさ。 自分も物足りなく感じたけど、そう感じるのはおっさんだからなのかなぁって。

    このコメントはブロック済です
    1116 名無しさん1年以上前

    BGMも1つも憶えてないんだよなー ほとんどが盛り上がらなくて、かといってしんみりした感じも無いから中々印象に残らない。 ''9''や4theAnswerくらい強烈じゃなくても、Panther、Vulture、VDの各企業BGMくらいのは欲しかったな

    このコメントはブロック済です
    1115 名無しさん1年以上前

    あのヘリいなかったらボコられるyoutuberを見る面白コンテンツが生まれなかったし。一段落した今なら難易度実装してもいいと思うけど。

    このコメントはブロック済です
    1114 名無しさん1年以上前

    ソウルやエルデン、ブラボなんかは 寄り道してLv上げや回復回数増やすアイテム取ってきたり それでもキツいなら協力プレイもあってライト層も楽しめたけどACはそのチャプターで購入出来る物だけで対処しないと いけないから攻略アセン組んでも結局腕頼りになるのがね

    このコメントはブロック済です
    1113 名無しさん1年以上前

    難易度調整というよりは難易度分けて欲しいって感じ 初めから分けてればボスの弱体化よりは不満も出ないでしょう 現状難易度が1つしかないからクリア出来てた層は ボス弱体化で不満持つ気持ちもわかるし 逆に全然進めてないライト層は何時間も挑戦するほど クリアしても達成感より疲労感ばかりで 折角のストーリーや世界観も楽しめないのが勿体ないかなと

    このコメントはブロック済です
    1112 名無しさん1年以上前

    ヘリは9割クリアしてるなら今さら難易度調整は要らないと思うけど たしかに難易度とクセ強い一部のキャラ以外話題性が無い感じはする

    このコメントはブロック済です
    1111 名無しさん1年以上前

    隠しボスならともかく 絶対に倒さないといけないストーリーボスを鬼畜難易度にするのは間違ってる。 このゲームはdarksoulと違ってレベル上げて突破することもできないというのに。 あ、俺は既にトロコンしました。 もうちょい離れて撃ち合いやりたかったです。 蹴らないと勝てないんだもん、このバランスじゃ。

    このコメントはブロック済です
    1110 名無しさん1年以上前

    話題性はPVの時点で十分稼げたでしょう 購入者数も多いし新規ユーザーの呼び込みはその時点で成功してるでしょうし ヘリに関しては最初はノーマルモードで挑戦させて 負け続けるようなら低難易度への変更出来るようにするとか

    このコメントはブロック済です
    1109 名無しさん1年以上前

    でもヘリがあの難度じゃなかったらもう少し話題性落ちたんじゃないかな

    このコメントはブロック済です
    1108 名無しさん1年以上前

    そうだよね 最初から難易度選択制なら不満なんてなかっただろうに 難易度によってリペアの使用回数増やしたり、 敵へのスタッガーゲージの貯め安さだったり 数字弄れば終わる話だし 高難易度求める層はハードモードでもすればいいでしょう ハードクリア特典としてエンブレムや称号Getとかあれば 誰も不満ないでしょうライト層とコア層で住み分ければいい話

    このコメントはブロック済です
    1107 名無しさん1年以上前

    それでコントロールフリークがご不満なのか でもそのおかげで広く認知されて今後につながる可能性もある

    このコメントはブロック済です
    1106 名無しさん1年以上前

    オートエイム、回避に必要な行動はギリギリでQBするかABからの左右入力、大雑把な方向指定 なるほどな。府に落ちたわ。そいつが原因かよ

    このコメントはブロック済です
    1105 名無しさん1年以上前

    つまりPC版もゲームパッド前提で作れば解決か

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    年末年始キャンペーン

    権利表記