アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(56ページ目)コメント

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    1144 名無しさん1年以上前

    仕事でAC持ちの変態にまで至るのかスゲェな 仮に仕事や演技だとしても、その程度の思い入れのなんちゃって勢女に軽く負けてる古参兵気取りの惨めさが加速するだけじゃんw

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    1143 名無しさん1年以上前

    楽しそうにしてる「演技」を根拠に顔真っ赤にして誰かと戦ってるのも紙芝居なの?

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    1142 名無しさん1年以上前

    このサイト見つつ2週したけど、ワーム砲とSongbirdと初期ブレード弱体化されてたらクリアできてない自信ある。あの辺はマジで救済武器。できるなら救済武器無しでもクリアしたかったが。4でもあったんだから難易度選択実装してほしかったなぁ。パトラッシュ…もう疲れたよ…

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    1141 名無しさん1年以上前

    一理あるな、だから強武器ナーフしなかった説。ほんとに救済武器だとしたらナーフしたらしたで騒ぐ奴出るだろうしなんならナーフされたからクリアできん!とか出るぞ

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    1140 名無しさん1年以上前

    演技だろうが何だろうが聞いて楽しけりゃいいだろ。ACも他のゲームも単純化したらただの演技の紙芝居、大した違いもありはしない

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    1139 名無しさん1年以上前

    フロムが客の声を聞く企業とかじゃなくて単に返金とか返品率がヤバい!ってなっただけじゃないの。この速さは客の意見を集計して〜とかじゃないのでは?

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    1138 名無しさん1年以上前

    繊細なボタン強弱操作は操作感を実感するのに不可欠だよな。言われるまで気にしてなかったけど。

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    1137 名無しさん1年以上前

    ただまあ、一応書いとくが。 全部が演技だとか仕事だとか思うような俺や1135みたいな考え方は生きていてつまらない人間だと思うよ。 なんせ、アイドルだとか芸能人だとか人に幻想をみせる人達を演技だ、リップサービスだとそれしか思えない侘しい人種だからね。

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    1136 名無しさん1年以上前

    Vは盛り上がると確信したゲームをやるか金を企業から受け取ってやるかの二択だからな。 そして、一度やると決めたからには最期まで通常のYouTuberと違ってsageてはいけない。 いや、Vの演じてるキャラによってはできるかもしれないが、本気のsageはやはりNG。 とにかく楽しそうに遊ぶマスコットをするのが彼等、彼女等の仕事だものな。

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    1135 名無しさん1年以上前

    Vの話は十分堪能したよ あいつらは「それが仕事」だって忘れてない?

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    1134 名無しさん1年以上前

    特にアセン固定のチュートヘリは、ゲーム文化の多様化がもたらすユーザーのプレイ技術底上げ時代を前提として再定義された「AC的ノーマル難易度」だ あれを難しすぎると感じる人は我々の今後のお客様ではありませんってこと。 含まれると自覚する老兵はただ黙って去れば良い。 フロムはそれを追わないし、それで自分らの看板と商売が成立すると見込んでるんだろ 実際、Vの娘っ子どもがキャッキャ言いながら楽しげにクリアしてるの見て、血管ブチ切れそうな勢いで顔真っ赤してる自分のランクにいい加減気づくべきだな もしかして俺ってイグアス?とね

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    1133 名無しさん1年以上前

    これ見て絶望した。もう引退するしかない。今後どんどんsteamはメインになるだろうし、もう自分の好きなアクションゲームそのものが生まれなくなるのかなって

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    1132 名無しさん1年以上前

    自分はむしろBGMで戦闘力が大きく上下するタイプなんで悲しみ ソウルシリーズとかモンハンとかFFでもコーラスや歌詞付きがたまんねぇんだ……

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    1131 名無しさん1年以上前

    パイルやランスで風穴開けるの気持ちええぇぇぇ

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    1130 名無しさん1年以上前

    難易度下げは基本的にはそこまで文句でないよ。 というのも大抵は現行をNORMALにしてより難易度が高いものもセットで追加するから。 それと同時に難易度が低いと行けないエンディングを作る。 6なら真√はノーマル、ハード以上ではないとできないとかすれば良いし。 あとは、ノーマルハードクリアトロフィーでも置いときゃ文句はでんだろうね。 文句が出るのはそういった差別化しない場合かな。

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    1129 名無しさん1年以上前

    難易度分けた結果、不満が噴出したゲームって具体的になんだろう?

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    1128 名無しさん1年以上前

    レベル上げが面倒な自分としてはエルデンより楽しめたなぁ 今回の難易度調整もまぁありだと思う。OS揃い始める2周目以降ならともかくバルテウスや蜘蛛はかなり硬かったし、アイビスはエフェクトで相手が死ぬほど見づらくて剣波めっちゃ食らったし

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    1127 名無しさん1年以上前

    難易度分けるのも不満のもとだから何とも言えない。 それに、同じ場所で同じように苦しむ人がいるから界隈が盛り上がる面はあるし。 あと、難易度別の調整ってかなり手間だからやらなくていいならやらない方が良い作業ではあるのよね。 基準って普通は低い方に寄るから、下手に難易度分けて評価下げてるゲームは山ほどある。

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    1126 名無しさん1年以上前

    良く言えば対応が早くてプレイヤーの声を聞いてくれる会社。 悪く言えばプレイヤーの声を鵜呑みにしてバランス崩壊までしてしまう会社。 それがフロムよ

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    1125 名無しさん1年以上前

    なんというか...... フロム自体がユーザーからの意見に神経質なところが昔からあって、それはACシリーズでも時折見られたことだし、何ならユーザーの声を聴いて大幅に路線変更→大失敗みたいな流れもあるから今更な気もする。  2系・3系で熱システムが空気だからもっとラジエータに異議を持たせて! →爆熱ネクサス誕生 4がもっさりだから高速化しろ!→ FAで超高速化バランス崩壊 FAで機体の重量感がない+もっと対戦重視にしろ!→熱帯メインでオフが53さんざん言われたV とかいろいろあったじゃん。

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