アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(58ページ目)コメント

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    1108 名無しさん約3年前

    そうだよね 最初から難易度選択制なら不満なんてなかっただろうに 難易度によってリペアの使用回数増やしたり、 敵へのスタッガーゲージの貯め安さだったり 数字弄れば終わる話だし 高難易度求める層はハードモードでもすればいいでしょう ハードクリア特典としてエンブレムや称号Getとかあれば 誰も不満ないでしょうライト層とコア層で住み分ければいい話

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    1107 名無しさん約3年前

    それでコントロールフリークがご不満なのか でもそのおかげで広く認知されて今後につながる可能性もある

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    1106 名無しさん約3年前

    オートエイム、回避に必要な行動はギリギリでQBするかABからの左右入力、大雑把な方向指定 なるほどな。府に落ちたわ。そいつが原因かよ

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    1105 名無しさん約3年前

    つまりPC版もゲームパッド前提で作れば解決か

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    1104 名無しさん約3年前

    連打でしか滞空できないのどうなってんだと思ったけどキーボード対応のためなのか。割り切ってるな

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    1103 名無しさん約3年前

    キーボード操作を考えて3つ以上の同時押しや強弱は設定できないんだよ。PS5専用ソフトだったら複雑なのにユーザビリティ抜群な仕様も可能だろうけど、今の時代複数のハードで出来ることが求められるだろうし、諦めろ

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    1102 名無しさん約3年前

    近年のゲームに慣れてる新規や海外ユーザー考えたらキーバインドは正解だと思う なんとなくできるアクション少ない感じはするけど、、

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    1101 名無しさん約3年前

    タッチパネル無いんだっけ?faは360でやってたけどトリガーの形状的にPS3よりブースターと強化クイックブーストの発動はやりやすかった。

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    1100 名無しさん約3年前

    xboxコンにはないものだ… AC6かなり負荷軽いよね 古いPCなのにグラボのファンが全然回らない

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    1099 名無しさん約3年前

    4からしか知らんけど、L3ボタンが余ってたり十字キーが余ったりしてた。 今はPS4からコントローラーのタッチパネル左右で機能が分けられるからむしろ余りが増えてる。何なら4系だとL2ブースターの押し具合とかR2クイックブーストの押し具合で対応変えてたし、5系なら四角長押しでキックとかあったよね。 6でも長押し同時押し含めて空いてる所はまだまだ残ってるよ。 そしてボタン操作の複雑さなんて意味不明なチグハグキーアサインでもない限り別に大したことでもないよ。操作に不自由した事もない

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    1098 名無しさん約3年前

    そこじゃないだろどう考えても

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    1097 名無しさん約3年前

    使う意味の無い武器が多いよな でも初期ライフルで全部クリア可能とかにするのも違う気がするしな。難しいところ

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    1096 名無しさん約3年前

    過去作は知らんけど過去作もスタッガー取って瞬間火力叩き込む1択みたいなゲームじゃないんだったらそりゃ言われるだろうし 何よりアプデでアセンの幅広げるためって公式のコメント出てるくらいだから現状使えるアセンの幅狭いのは既に課題として認められてるんでしょ どんなアセンでもクリアできなくはないだろうけど とはいえミッションでも対人でも大多数がアセンのバリエーション楽しめるバランスとは思えないしそれ以外の要素が乏しいゲームなんだから余計気になるところ まあ今どきのゲームなら偏ったら調整はどんどんやってくれると思うし一応期待してる

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    1095 名無しさん約3年前

    ACのアセンって基本トレードオフで、外す枷と付ける枷を選ぶ作業だと思うんだけど。 1043が並べた仕様も、前半はアセン次第の仕様だし。 枷を増やすのが良くないんじゃなくて、外せない枷があるのが良くない。4刀流とかやりたかった。

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    1094 名無しさん約3年前

    少なくとも鍋島氏が立て直したAC2AAは戦法もアセンもすごい幅があったのは客観的事実だよ。 当時の大会の上位って砂やらロケやらライフルやら多種多彩で脚部も偏りなかったし。 6もこれから色々見つかるかもしれないけど。

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    1093 名無しさん約3年前

    難易度選択があれば良かったと思った 下は敵がかなり弱くなるベリーイージー、上は一撃もらったら強制撃墜のベリーハードまで

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    1092 名無しさん約3年前

    でもコントローラのボタン数も人間の指の数も変わってないんだぜ?どう改善するの? VRと専用コントローラ?

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    1091 名無しさん約3年前

    単に難しいとかクリアできないとか騒ぐだけの人はほっとけば良い。 でもここがバランス悪いとか細かい操作が出来ないとかいう意見に対して昔だってとかいつも通りとか言ってくる奴が一番いらない。 もうPS5だぞ?PS3時代に改善された部分も改悪された部分も全部なかったことにして一から再構築して、その結果が昔と変わらなかったらむしろヤバいだろ。

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    1090 名無しさん約3年前

    過去作との比較だろうが持論だろうがプレイヤーの感想なんだからべつにいいんじゃないの 誰かの参考にはなるかもしれないし しょーもなければ読む人もスルーするだろうし

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    1089 名無しさん約3年前

    まあ複数の人間から同じ内容の指摘が出るってことはそれなりに当たってるってことなんだけどな。だから公式も調整するわけで。 予告されてる対人の調整がどうなるか見もの。旋回性能の差がないとか致命的な部分は修正しようがないけど。

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