アーマードコア6攻略記事コメント
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ロックオン封印してもそう思うなら声のデカい少数派と思って諦めるしかないな フロム的には、その操作する喜びとやらもAC持ち生み出してしまった洗練最適化不足の負の遺産なんや
喰らいつくってより、脳死特攻誘発するだけで詰んでしまう人量産するだけじゃね?新規はそれで文句言ってると思うけどね。対人勢は別の理由だからだろうけど。 >>1524 バイオは一例で出しただけ。フォートナイトとか小学生でもやってんだけどね。
スロー、スロー、クイッククイックスロー・・・
今までのACにあったロボを操作する喜びが今作殆どないんだよな 敵を正面に捉えてぐるぐる動き回るだけでアーマード社交ダンスでしかない
君は速度域の違いって分かる? 限られた空間を走るくらいのゾンビと開けた空間を超高速で立体機動するACを同じエイムでくくれると思ってる時点で議論成立しねぇんだわ
スタッガー取れば楽になるというのとスタッガー無しでひたすら地味に削り切るのどっちが必死に食らいつきやすいか考えたら前者じゃないか?ただ削るだけのほうがいいのかね。必死に殴りに行くモチベーションにはなるんじゃないか?
スタッガーが新規参入者のモチベに繋がる?意味不明なんだけど。ダメ通らんって文句言ってるの新規に多いんじゃね?今時エイムできませんなんて新規いるのかね?バイオすらできないじゃん。
オートエイムとスタッガーなしの設定ええね、やってみたい ただ調整の枠を超えそう
思い返せばPS時代はL2R2による上下視点移動についていけない人はミッションはともかく対戦ではほぼ切り捨てられてたがそこのハードル超えることこそ楽しかった。
PvPはおまけなんだから別口でいいだろ。 スタッガーは新規参入者が敵に喰らいつくモチベーションとして強いしオートエイムもそう。慣れた人のPvPには要らない。気軽に遊べることと競争として面白いことは両立しないんだから競争の方はルールを設けて面白くしたらいい。ルールのないスポーツなんて意味不明になるのは当然だろ。
その通りだけど、それを楽しいと感じる人をターゲットにするならはじめからオートエイムとスタッガーなんてシステムにしなかったんじゃね,って話では
それを克服するのこそが楽しいんだろ
ミッションのボスの攻略に難易度を合わせた結果としてAC敵が弱くなりアリーナが歯応えないのはもう少しなんとかならなかったかな ACシリーズではACこそが強敵であってほしい ウォルターがボスとして弱すぎと言われるのその通りなんだけど今作的にはACで出てきちゃうとどうしてもそうなるので不憫
手っ取り早く爽快感と達成感を得てもらうのと習熟しても噛み続けて味わってもらうことの両立は難しいから 今作は新生ACということで前者狙ったんだろう
オートエイムなし限定の対人ありにするとエイム苦手な新規層に劣等感植え付けることになるからどうかな。
>クリアしたらやることないしパーツも過去作と比べてまあ少ない 同感。ボス相手に最適なアセンを…といわれてもスタッガーしてドカンするだけなんでオールSとったらいよいよやることがない。 対戦しない人でこの先も長期的に遊べそうって人はパターン化したCPU敵を擦り続けることのどの辺りに楽しみ見出してるのか気になる。
オートエイムをPvPで切れたらもう少し面白くなるって話をしてるんだよ マニュアルなんてキーマウでしか使えないだろあんなもん 榴弾投射機で複数倒すときだけ使ってるが
CPU相手だとどうしても陳腐化早いのは仕方ないかな だからこそ対人戦あるんだし 今作はそこミスってるから批判出てるけどそのうち調整されるでしょ
「カンニング」ってチートでしょ。 比喩が下手で頭悪そう。
マニュアルエイムがあるじゃないかーと吠えてるのに限ってアシストエイムしか使ってなさそう笑
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