アーマードコア6攻略記事コメント
スタッガー取れば楽になるというのとスタッガー無しでひたすら地味に削り切るのどっちが必死に食らいつきやすいか考えたら前者じゃないか?ただ削るだけのほうがいいのかね。必死に殴りに行くモチベーションにはなるんじゃないか?
スタッガーが新規参入者のモチベに繋がる?意味不明なんだけど。ダメ通らんって文句言ってるの新規に多いんじゃね?今時エイムできませんなんて新規いるのかね?バイオすらできないじゃん。
オートエイムとスタッガーなしの設定ええね、やってみたい ただ調整の枠を超えそう
思い返せばPS時代はL2R2による上下視点移動についていけない人はミッションはともかく対戦ではほぼ切り捨てられてたがそこのハードル超えることこそ楽しかった。
PvPはおまけなんだから別口でいいだろ。 スタッガーは新規参入者が敵に喰らいつくモチベーションとして強いしオートエイムもそう。慣れた人のPvPには要らない。気軽に遊べることと競争として面白いことは両立しないんだから競争の方はルールを設けて面白くしたらいい。ルールのないスポーツなんて意味不明になるのは当然だろ。
その通りだけど、それを楽しいと感じる人をターゲットにするならはじめからオートエイムとスタッガーなんてシステムにしなかったんじゃね,って話では
それを克服するのこそが楽しいんだろ
ミッションのボスの攻略に難易度を合わせた結果としてAC敵が弱くなりアリーナが歯応えないのはもう少しなんとかならなかったかな ACシリーズではACこそが強敵であってほしい ウォルターがボスとして弱すぎと言われるのその通りなんだけど今作的にはACで出てきちゃうとどうしてもそうなるので不憫
手っ取り早く爽快感と達成感を得てもらうのと習熟しても噛み続けて味わってもらうことの両立は難しいから 今作は新生ACということで前者狙ったんだろう
オートエイムなし限定の対人ありにするとエイム苦手な新規層に劣等感植え付けることになるからどうかな。
>クリアしたらやることないしパーツも過去作と比べてまあ少ない 同感。ボス相手に最適なアセンを…といわれてもスタッガーしてドカンするだけなんでオールSとったらいよいよやることがない。 対戦しない人でこの先も長期的に遊べそうって人はパターン化したCPU敵を擦り続けることのどの辺りに楽しみ見出してるのか気になる。
オートエイムをPvPで切れたらもう少し面白くなるって話をしてるんだよ マニュアルなんてキーマウでしか使えないだろあんなもん 榴弾投射機で複数倒すときだけ使ってるが
CPU相手だとどうしても陳腐化早いのは仕方ないかな だからこそ対人戦あるんだし 今作はそこミスってるから批判出てるけどそのうち調整されるでしょ
「カンニング」ってチートでしょ。 比喩が下手で頭悪そう。
マニュアルエイムがあるじゃないかーと吠えてるのに限ってアシストエイムしか使ってなさそう笑
ロックボタン長押しで切替できるマニュアルエイムのことじゃない?動作確認ちゃんとやったのか?ってレベルで動きが鈍すぎてパッドじゃ使い物にならないよ。通常ロックも広範囲自動ロックだし、アシスト使うとエイム不要の完全追尾自動ロックだね。
このゲーム誉れをルビコンで死なせてきたら途端にごり押しゲーに変わるからなw
PvPのレギュ分けで設定できるか? マニュアルなら普段から使ってる
ボスは共通して被弾しても良い攻撃と絶対もらっちゃいけない攻撃を見極めることから始まる。 ミッションも同じで、もらうと痛い火力の敵は限られるからそれを見極めてどうするかは大事。 あと苦戦してる人にありがちなのが攻撃にビビってどんどん離れていっちゃうパターン。距離と適正射程の把握は大事よ。 上手い人の動画とか見てみたら? たぶん意識とか根本の部分で自分との違いが見えるんじゃないかな。 ただ技術より武器選択が100倍大きいミッションはやっぱりあるね。
一般兵「この傭兵…ただものではないっ……!」 俺(そりゃあ何度も死に戻りして経験値積んでるもんね)
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2023 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(37ページ目)コメント
2248件中 721-740件を表示中