アーマードコア6攻略記事コメント
確かにそうかもな でも少し前の景気も今より良くて全てがどんどん進歩する最中に出てるゲームに慣れちゃって現状に不満を感じてる部分無い? みんな舌が肥えすぎっていうか
藁人形論法やでそれ。現実社会でやると嫌われるから気を付けてね。
昔のゲームは全てが粗かった。 つまり、粗だらけだった。 それを想像で補うことで自分の理想のゲームに近づけることができたが、今はその余地が少ない。それだけでは? 懐古厨老害モンスタークレーマーにはならんといてくださいよ。ご友人。 ご友人の言葉を要約すると、今の若いもんの作るゲームは全部駄作。昔はよかった。 になる…花はどこだ…手向けなければ…
それ今後永遠に変わらないから諦めた方が良いよ。 次々新しい要素取り入れて流行に乗せるのが今の時代だから。 完成度を求めるなら、インディーゲームを漁った方が良い。
最早最近発売されるゲームほぼ全てが試作品のように感じる。FFもKHもMHもそうだったし、UE製のゲームなんて常に警戒しなきゃならんし、ゲームエンジンが変わって未だクリエイターが新しく出来るようになった事を試してる段階な感じするわ。 もう新作に手が出せねえよ。一万近く払って大外れをもう6連続してる
steamで過去作出してくれないかな
それ言うならACシリーズなんて常に試作品だろ 調整だって思い出補正でアレは良かったコレは良かった言われてるが、システム一新した作品が初期バージョンから完成されてたなんて例が幾つある?
ぶっちゃけAC6は試作品の域だと思うわ。これで売れたら次も出すし、売れなけりゃおしまい ロックアシストやチェックポイントコンテ等、どう見てもシリーズ待ちの古参より新規を意識してる作りだしな
リアルの時間なんぞ関係無いんで、VDみたいな次回作でどうぞ
その理屈でいくと、発売されて時間が経てば供給ラインが安定してきたという設定でDLC追加ができるな
初めは少ないなと思ったけど辛うじて供給され始めたくらいの世界観にはマッチしてていいと思うけどな
何度でも言おう。その『ロボ』を形作るパーツが少なすぎてモチベーション上がらん。NPCもオンもどこかで見たようなアセンばっか 早よ増やしておくれ。課金なら喜んでするから…
まあ、AC6のスピード感でマニュアルエイムは難しいよ。バイク最高速度でかっ飛ばしながら撃ち合うようなもんだし。 あと、新規が文句言ってるのは大抵ボスについてで、スタッガーそのものに文句言ってるのは自称玄人が多いイメージ。SNSとか見てるとね。 スタッガー取って大ダメージ出すって仕組みは簡単だし爽快感あるから、動画見てやりたくなった新規勢はいると思うよ。
ABして敵の側方でクイックターンして敵を跨いでから反転して殴るダンスはどうか?
FPSならVRのwardustがエイム一番楽しかったな ヘリの操作も独特で非常に楽しい ACもVRになったら視界が開けて戦いやすそうだ。ボタン数もあるしコントローラの傾きとか割り当てて十分に機動もできそうだし結構良さそうだな
ロックオン封印してもそう思うなら声のデカい少数派と思って諦めるしかないな フロム的には、その操作する喜びとやらもAC持ち生み出してしまった洗練最適化不足の負の遺産なんや
喰らいつくってより、脳死特攻誘発するだけで詰んでしまう人量産するだけじゃね?新規はそれで文句言ってると思うけどね。対人勢は別の理由だからだろうけど。 >>1524 バイオは一例で出しただけ。フォートナイトとか小学生でもやってんだけどね。
スロー、スロー、クイッククイックスロー・・・
今までのACにあったロボを操作する喜びが今作殆どないんだよな 敵を正面に捉えてぐるぐる動き回るだけでアーマード社交ダンスでしかない
君は速度域の違いって分かる? 限られた空間を走るくらいのゾンビと開けた空間を超高速で立体機動するACを同じエイムでくくれると思ってる時点で議論成立しねぇんだわ
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(36ページ目)コメント
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