アーマードコア6攻略記事コメント
スタッガー前提過ぎて選択肢が限られてるというのは事実だし、古参として当然の不満だと思う。 ただ新規からはあまりそういう声は出てないんだよね。 比較対象があると昔の方が良かったになるが、フラットに見ると特に問題ないという認識になりがち。 そこはなかなか分かり合えない部分だろうな。 一つ言えるのはフロムが選んだのは過去を切り捨てられるリブートで、それは古参より新規優先の意思表示だということだ。
少ない隙に一気に衝撃と直撃ダメ与えられる武器が強くて、それが嫌なら弾かれないEN武器(ジェネレータと交戦距離ほぼ固定)、もしくは逃げながらミサイル(最早ミサイル縛り) しかも結局強衝撃武器と近接武器の方が圧倒的 もっとマシな択の取り方無いんか?実戦的な選択って意味で。
PS5だけど脱出の地上に出た後、敵がこっちを認識する度に何度でもセリフを中断してまで「味方では…ない?」を言うようになった事はある
Steam版だがフリーズが数回あったな あとミシガン関係で中央に敵が埋まって焦った 建物の隙間に敵がハマってるのも数回見たかな 軽く100時間以上やっての頻度自体は低く普通に優秀 無茶苦茶とかバグだらけは流石に誇大にも程があるわ
Steam版結構バグ多かったよ コントローラ動作が異常になったのはソフトのバグかうちの環境かわからんけど あとザイレムのエンジンの間にある意味不明な禁止エリアなんなん…?
戦闘中の不具合がね... カタフラクトとかバルデウスは近接やってるとたまにめり込んで出られなくなったりするからそこは修正して欲しくれないかな
20時間ぶっ続けでプレイしたけど、バグに遭遇したことはなかったなぁ。 バグが出た話は聞くけど、最近のゲームとしては少ない方だと思うよ。
個性がどうとか言ってるけど、それ結局4系は良かったオジサンのこんなの俺のACじゃない的な懐古だよね お気に入りパーツで組んだ僕の自慢のロボで戦うゲームから、使えるパーツを片っ端から試して相手に勝る手段を探るゲームになったのはスタイルの違いであり完成度の差じゃない ブレワイの「耐久値やめろ、好きな武器使い続けたいスタイル認めろ」論と似たものを感じる
アプデで修正されてるみたいだけど、最初から結構バグだらけだよ、自分もフリーズバグに逢ったし最初から滅茶苦茶。
脚部の特色は結構あるんじゃない…? そんなに個性無いか?結構妥当なんじゃないか…?どのACと比べてるんだろう
軽二で敵を翻弄する楽しみ 中二の相手に合わせて対応を変えていく楽しみ 重二の耐久と火力と対応力で戦う楽しみ 逆脚で空対地をする楽しみ 四脚で火力と機動力を兼ねる楽しみ タンクの重火力を押し付ける楽しみ 脚部に限った話でも見た目と同じくらい過去作には個性があったわけで いくらAC作品がナンバリング毎に特色が変わるとはいえ、ACの名を関する以上過去のACと比べられるのは当然でしょう パーツ数は少ない割に過去作のように(過去作と全く同じ個性という意味ではなく)個性をちゃんと出せていないなら選択肢の広がりなんて殆どないって話 あ、でも結局見た目にしか言及してなかったし、見た目が変わるということを選択肢が増えるとか遊び方の広がりと言い換えてただけかな…
強制監査妨害のボス戦50回くらいリトライやってると音声バグって終始音割れするんやが このミッションだけなんだよなぁ
誉れはウォッチポイントで死にました ボスをゴリ押しするために
何か発売前に配信で見てきたのとも聞いてたのとも全然違う これならHDリマスターでまとめたやつの方が嬉しいかも。まだVDしかプレイできてないんだよね
自分の好きなACで爆散すればええ
JK「冬寒い?ジャージの方が機能的? うっせえ、かわいいからミニスカ履いてんだよファッションはガマンだ!」 これと同じよ、軽量二脚ならではなんて カッコイイやラスティ愛で十分。だから使う、以上 結局は色々犠牲にしても趣味にこだわる自己満ストイックのことだろ、誉れなんて
そもそも誉れの一言で全部を片付けようとするのが短絡的な感じはある 装備それぞれにメリットデメリットや特徴を踏まえた上での個性があり、そこから気に入ったものを使えるのがフロムゲーの良い点だと思う 当然性能が優秀な強武器もあればあえて弱い武器としてデザインされたものもある そう言った中でそれぞれの個性の中から自分の腕前も含めた観点から装備を選んでいくのがフロムゲーの醍醐味なわけで 今作の問題はスタッガーやオートエイム、交戦距離等の都合で個性が殺されて弱くなったものが多すぎることだとは思う 大元の軽量二脚が~って話も、軽量二脚だからこその個性が現状ほぼないって話だろうし 現状だと誉れあるアセンなんて、個性もない二番煎じでしかないんじゃないかな…
まことその通り。上手い人ほどアセンブルで遊べてるだろうなって。 自分も舐めプまではいかなくても、自分で選んだ要素を少しでもいいから入れたいけど、武器のバランス調整、スタッガーと難易度が邪魔して、断絶を感じてるのよ。 ミッションも多いわけじゃないし、初心者からレベルアップさせる過程が不足してるようにしか見えなくてね
誉れとかいうから粋がってるように聞こえるけど、ガチでそれができないと今のフロムゲーには対応できない。それも事実なんだよ 自分の上手さに合わせた要素選択をフロムは戦略だと考えてるみたいで、楽だから思考停止的に救済要素を使うのは常に核兵器しか使わない戦争と同じになる つまり上手い奴ほど舐めプアセンできるから選択肢や遊び方が広がり何も言わなくなるのだ
たまに「誉れあるアセンを忘れるな(強武器に依存してたらつまらないの当然)」って言う奴いるけど、楽に勝てる装備あるならやっぱそっち使うよなあ 誉れが何だと仰る
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