アーマードコア6攻略記事コメント
速度計自体はあるぞ…小さすぎて全く見えんが…ABすると被って見えんが…HUDデザイン自体がレーダー含めてう●こで使い物になってないが…😩 二段QBを所望する!!
QBはVDよりトロイけどさぁ、そもそも時機のスピード表示がないから早いのか遅いのかすら不明で動画検証してる時点で不親切極まりない
↓FPSは知らんから例に出されても俺は分からん
格ゲーの比喩は非常に分かりやすい 強すぎる厨技があってみんなそれしか使わなくなって環境ぶっ壊れるのと同じだよ
言ってることはその通りだと思う。シリーズ民からしたらいつもの風景だなって感じだから、それぞれ思う存分言い争えばいいと思う。次作が出れば今作とまた違ったもの出しそうだし、その時はAC6民が暴れるさ。今作一番反発するのはACVD民だと思ってたんだけど、なんかめちゃ大人しいし・・まさか4より前民が出てくるとは思わなかったなぁ。シリーズファンが居ることは良いことさ。
ク〇格ゲーに喩えて問題は自分じゃなくゲームだってことにしたい個人がいるってだけだろ 9割が面白いって言ってる時点でなんとかの遠吠えや
お気に入りのアセンで作ったロボットでFPS的なことをしたかった層が根強い一方で、近めで見極めて対応ってのが要はソウル系のコンセプトなんだよね。 今回フロムは確信犯的にFPS系の風味を削って、死にゲー要素と入れ替えた。 そらFPS派は暴れたくもなるわ。別ゲーだもん。
そんな落ち込まんでもいいよ、自分も操作感覚はVよりずっとFAに似てると思うしPV見た時点は完全FAの流れかなぁと思ったよ。 武器無くても蹴りも殴りも出来るのもあまちゃんだろう。 ク〇格ゲーに例えられてる時点で対応力云々の話じゃないだろこのACは。
遠くや死角から削り合う従来の形を否定~ここがFPS勢~それを好む層との価値観の違いなんだと思う。遠くや死角から削りあうってのはFPSじゃ基本中の基本だからなぁ。正面で向き合ってもここは同じなんだよね。相手より早く撃つ、死角に潜り込む。まぁこれはFPS~その系統での話で、これをアクションゲームに当てはめるかどうかはそのゲームによるかな。 >>1592 ゲーム速度に関しては瞬間時速3000Km超えた事もあった?記憶があやふやですいません・・FAが突出してるんだけど、自動ロックとか空中機動なんかはシリーズ中一番AC6と親和性が高いと思っただけで、FA民を貶めるつもりはなかったんだよ。悪かったよごめんね。
ABを除いてVDよりも機動性低いのにFA民と親和性高いとは思えんな。あいつらは多分ハエだ。ドン引きするような指の動きと力加減でクイックブーストの連発や出力増加を行うある種の変態だ。 あるいはどんなアセンでも弾切れ以外での失敗要素のほぼ無いミッションが好みのあまちゃんだ
オフはともかくオンでは単純に旋回性能低ければターゲットアシストで完全追尾できなくすればいい、振り切れるようにすればいい。 今までは上取ると有利すぎるからって今回はやりすぎ。
今回のメインテーマは「対応」に尽きると思う。 遠くや死角から削り合う従来の形を否定して、見える距離で向き合って敵を見極め、「対応」して勝つ。 アセン面もそう。プロの兵士は戦場に「対応」した装備を選択するものであって、ハイジャック制圧にバズーカ持ち出すアホはいないって考えが根底にあると思う。 「対応」するのだから選択肢は限られて当然だと。 それがゲームに馴染んでるかは個々の評価になるが。
両腕ブレード出来ない時点でなんか違う気がする。
エネルギー無限で思い出したけどいっそラインの乙女みたいなの出してもよかったと思うよね。 AC6のエイムシステムならチーム組めば勝てるだろうし、AMちゃん以上のAI機って事で。
今作AC6はメカ『アクション』を強化したゲームだね。簡単に言えば、デビルメイクライの横に置いてあっても違和感ない完成されたアクションゲームになった。そう考えるならば、強いボスも、スタッガーも、ロックも、全て機能してると言える。 では何故一定数の反発があるかと言うと、AC6を、ACシリーズを、メカアクション『シューティング』ゲームとして捉えてた層が置き去りになった。 ようは撃ちあいにスタッガーと自動ロックが不要って事だね。この層は主にFPS勢~ガンアクションを好む層であり、レティクルを、クロスヘアを、AC過去作のようなサイトに敵を捉えて引き金を撃ちたい層だと思う。この層って結構無視できないくらい厚い層だから、アプデなんかでなんとか取り込んで欲しいと思うね。FA民に関しては今作と親和性高いと思ってたんだけど、VとVDの時も暴れてたしよくわからない。
PvPは惜しいよな 馬.鹿騒ぎできるような仕様にしたらもっと盛り上がったかもしれんのに
FAで無限EN対戦は既にやってるがあれはあれでアリ、つか、今回はEN武器使ってもEN減らないから別にいらない。 マニュアルエイム部屋も既に存在する、問題の根源は完全にエイムロック。 感覚だと4~以降の感覚の高速起動ではロックが外れて、一部の武装以外でもスタッガー無しでもちゃんとダメージ入るなら戦える。 EN兵器マンでやってみてたけど、どうにもならんかったから、もう対人はやらんと思う。 一部のオンゲーみたいに公式から巨大兵器侵攻、破壊とかでオンイベントがあればやったかもしれないけど、既に時期外れだろう。
外れないロックのせいも相まって余計、接近戦瞬間火力大正義だもんね。 ガトリングなんてずっと追いかけてくるし、ホント、オンの時に高軌道で上取ってから裏取ってロック外しっていうのが通用しないから同じ土俵でやるしかないんだよね。 四脚の昔の旋回性能高いとかなくともずっとロックで追えるから。
ごめん間違えた。1579さん宛てだった。
オン前提じゃなきゃそんなもんじゃない?モンハンですらONで遊ぶの一割以上あるかな?レベルだし。
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2023 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(33ページ目)コメント
2246件中 641-660件を表示中