アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(33ページ目)コメント

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    1607 名無しさん約2年前

    FPSには突っ込まない時点で目が曇ってるぞ

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    1606 名無しさん約2年前

    ズレてる 設計思想の話であってバランス調整じゃないんだわ どうしても格ゲーで例えるなら、ボタン1つで必殺技出せるようになってコマンド文化殺されたとか喚くスト6の自称玄人勢の発生問題の方が近しい

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    1605 名無しさん約2年前

    全く分からん、どれだけ621は寝てたんだか 6やった後、改めて前シリーズの戦闘画面見たけど計器が分かりやすいな、オサレ狙い過ぎて6は全く見えん

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    1604 名無しさん約2年前

    ヴァスキュラープラントって隠された状態からいつの間に大気圏外に出たん?

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    1603 名無しさん約2年前

    TPSのほうがまだしっくりくる ACはPS2からやってるけどFPSなんて思ったこと一度もないや普通にアクション 敵MTのスナイパーライフルはこっち寄越せやと思う位強いよな

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    1602 名無しさん約2年前

    FPSではなく まぁ、厳密に言えばラクラクエイムのTPSだったのかな?? 今作で誰でも楽しくエイムできるようになった。 一方で、強力なオートロックとスタッガーシステムが高火力(衝撃)武器と接近戦に偏りがちな状況をつくり出してるかも… 敵のMTの方が遠距離射撃してくる…! 意外とゴリ押しで何とかなっちゃうから旧作みたいなミッションで詰まる人も多いんだろうな。 確かに即死確定コンボみたいの多くて対人戦とかやる気でないなぁー、 今までにない爽快感があるけどね。 でも、この調子で売れてくれて続編出してくれるならオールオッケーな古参です。

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    1601 名無しさん約2年前

    速度計自体はあるぞ…小さすぎて全く見えんが…ABすると被って見えんが…HUDデザイン自体がレーダー含めてう●こで使い物になってないが…😩 二段QBを所望する!!

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    1600 名無しさん約2年前

    QBはVDよりトロイけどさぁ、そもそも時機のスピード表示がないから早いのか遅いのかすら不明で動画検証してる時点で不親切極まりない

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    1599 名無しさん約2年前

    ↓FPSは知らんから例に出されても俺は分からん

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    1598 名無しさん約2年前

    格ゲーの比喩は非常に分かりやすい 強すぎる厨技があってみんなそれしか使わなくなって環境ぶっ壊れるのと同じだよ

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    1597 名無しさん約2年前

    言ってることはその通りだと思う。シリーズ民からしたらいつもの風景だなって感じだから、それぞれ思う存分言い争えばいいと思う。次作が出れば今作とまた違ったもの出しそうだし、その時はAC6民が暴れるさ。今作一番反発するのはACVD民だと思ってたんだけど、なんかめちゃ大人しいし・・まさか4より前民が出てくるとは思わなかったなぁ。シリーズファンが居ることは良いことさ。

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    1596 名無しさん約2年前

    ク〇格ゲーに喩えて問題は自分じゃなくゲームだってことにしたい個人がいるってだけだろ 9割が面白いって言ってる時点でなんとかの遠吠えや

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    1595 名無しさん約2年前

    お気に入りのアセンで作ったロボットでFPS的なことをしたかった層が根強い一方で、近めで見極めて対応ってのが要はソウル系のコンセプトなんだよね。 今回フロムは確信犯的にFPS系の風味を削って、死にゲー要素と入れ替えた。 そらFPS派は暴れたくもなるわ。別ゲーだもん。

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    1594 名無しさん約2年前

    そんな落ち込まんでもいいよ、自分も操作感覚はVよりずっとFAに似てると思うしPV見た時点は完全FAの流れかなぁと思ったよ。 武器無くても蹴りも殴りも出来るのもあまちゃんだろう。 ク〇格ゲーに例えられてる時点で対応力云々の話じゃないだろこのACは。

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    1593 名無しさん約2年前

    遠くや死角から削り合う従来の形を否定~ここがFPS勢~それを好む層との価値観の違いなんだと思う。遠くや死角から削りあうってのはFPSじゃ基本中の基本だからなぁ。正面で向き合ってもここは同じなんだよね。相手より早く撃つ、死角に潜り込む。まぁこれはFPS~その系統での話で、これをアクションゲームに当てはめるかどうかはそのゲームによるかな。 >>1592 ゲーム速度に関しては瞬間時速3000Km超えた事もあった?記憶があやふやですいません・・FAが突出してるんだけど、自動ロックとか空中機動なんかはシリーズ中一番AC6と親和性が高いと思っただけで、FA民を貶めるつもりはなかったんだよ。悪かったよごめんね。

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    1592 名無しさん約2年前

    ABを除いてVDよりも機動性低いのにFA民と親和性高いとは思えんな。あいつらは多分ハエだ。ドン引きするような指の動きと力加減でクイックブーストの連発や出力増加を行うある種の変態だ。 あるいはどんなアセンでも弾切れ以外での失敗要素のほぼ無いミッションが好みのあまちゃんだ

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    1591 名無しさん約2年前

    オフはともかくオンでは単純に旋回性能低ければターゲットアシストで完全追尾できなくすればいい、振り切れるようにすればいい。 今までは上取ると有利すぎるからって今回はやりすぎ。

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    1590 名無しさん約2年前

    今回のメインテーマは「対応」に尽きると思う。 遠くや死角から削り合う従来の形を否定して、見える距離で向き合って敵を見極め、「対応」して勝つ。 アセン面もそう。プロの兵士は戦場に「対応」した装備を選択するものであって、ハイジャック制圧にバズーカ持ち出すアホはいないって考えが根底にあると思う。 「対応」するのだから選択肢は限られて当然だと。 それがゲームに馴染んでるかは個々の評価になるが。

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    1589 名無しさん約2年前

    両腕ブレード出来ない時点でなんか違う気がする。

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    1588 名無しさん約2年前

    エネルギー無限で思い出したけどいっそラインの乙女みたいなの出してもよかったと思うよね。 AC6のエイムシステムならチーム組めば勝てるだろうし、AMちゃん以上のAI機って事で。

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