アーマードコア6攻略記事コメント
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全実績解除まで行ったけど、ACの新作として見たらカメラロック(自分で狙う意味がほぼなくなって対戦やタイマンのAC戦が本当につまらない)とスタッガーの仕様がク ソすぎて微妙。 ただロボットアクションとしては、シンプルな操作と強武器を使えば誰でも簡単にクリア、無双できる低難易度のゲームとしては面白いとは思う。 ACの新作を期待してたので個人的にはク ソゲーだった。 まあ新規向けのゲームよね…。
著作権侵害地獄が開園しちゃうので後者は無理だね
自分は武器にもデカール貼らせて欲しいです あと画像読み込んでそのままデカールにしたいです 評価じゃなくて要望でスマン
うちも雑にゴリ押しクリア後にようやく好きな装備で遊べるので楽しんでる 拡散レーザーx2とハンドガン逆脚で全S取るぞ…(無理) オートエイムやめたらますます楽しくなってきた
アーマードコア6 ファイルーズオブルビコン~星の鼓動はあい~ 三週目までクリア済ですが、とにかくボリューム不足な気がします。 パーツも過去作からすると圧倒的に少ない┅ いくらエルデンリングからフロム作品に入った新規さんを取り込む為のシンプル親切設定とはいえ┅ 少ない┅あまりにも。 ストーリーやいつもの濃かったり渋かったりイカしたキャラは楽しめただけに、次回作には期待しています!
初ACだけど結構楽しめました パーツ構成考えたり操作が上手くなる過程が好きな人にはハマると思います
メーカーから見たら声こそデカいが客にも金にもならない層の典型やんけ。言ってることは9割認めてるらしいが俺が認めないから失敗作確定だし買わない、だろ? 日本のゲームとか言ってるようだが、ACもフロムもとっくに日本人のための存在ではないことにすら気づいてない。君のACは10年も前にとっくに死んだんだよ。火葬したけどまだ燃えカスあったから今回それにも火をつけた
むしろ、それだけなんだよね。インパクト重視。 今作はどのキャラも割とよく喋るし、ミッションとか情報ログで補完されたりするからキャラの解像度重視な感じ。
今回はこっちの行動選択に対して台詞バリエーションがめっちゃあったりするじゃん? 登場シーンじゃなくてレスポンスに力入れてそっち関係の演出で掘り下げていくスタイルなんじゃないの やりこんでたら「コイツこんな台詞あったのかよ」とか普通にあるぞ探してみ 登場シーンはラスティ様が毎回カッケーから味方に使ってるという考え方もできる
そんな感じなんだよねぇ 過去作って結構敵AC毎に登場ムービーとかあって ぶっ飛んだ口調のキャラやエンブレム映ったりして 印象に残りやすかったんだけどねぇ
面白かったけどボリューム不足だよな
自分の考えた最強アセンやら縛りアセンやらなんやら諸々で〇〇をぶっ飛ばしたい!ストーリー周回したい!ってのがすごく手軽にできるから楽しい あれやこれや試してみたくなるし試した結果合わねー!てなっても即アセン変えて別のを試したり、可能性を感じるから使用感に慣れるまで使おう!ってなるのもある 戦闘システムもスタッガー重視したら楽なのは間違いないけどそれ以外の方法でも全然倒せるから自分の腕前に応じて押し通せるアセンも増えてく 個人的にすごく楽しいゲームだと思うわ、ありがとうフロム、次作も買うぞ
そんなSFがすぎる展開はもうACの存在感が無さそう。 今回知名度を得て次はその層をもっとマニアックな新しいACを出してくれることを期待する。 そう考えるとスタッガー叩きもある程度意味があるのかもしれないね。 でも今回は新規のプレイヤーにとにかく犬のように夢中でスタッガーを取りに食らいついていくっていうモチベーションを提供したのは良かったと思う。
今回じゃなくて次回があればよ話だよ。
同士じゃなくて同志なw
ストーリーだけを見るとFF16的な発想のイメージ。 コーラルを巡る戦い、クリスタル(エーテル)を巡る戦い。 そろそろファンタジー物もネタ切れなのかね? つうかアクション物って、結局、サクッとクリアして終わったら、やる事がすぐ無くなるんだよなぁ。 一通りクリアしてログ回収したら、何もやる事がない。 とりあえず対戦モードがあるが、結局は『いたちごっこ』で『ドングリの背比べ』 後は、上手いか下手かの問題。 あ~、この手の機体いじりのゲームなら、フロントミッションとかクロムハウンズが面白かったなと。クロムは最強DLC出るまでは面白かった。 まぁACは嫌いじゃないが、所詮はやり込み要素がないアクションゲーで、クリアorログ回収したらやる事が無くなるんだよなw もっとこう、長く遊べる様な工夫って出来なかったのかね?
「お前同士じゃないな!」(ん?なんかきた) 「この星から出ていけ!」(うぜーな、W歌鳥くらえやw) 「約束守れなかったごめんよ…」(なんだったのこいつ)
ん? 人間vsコーラル? コーラルってエネルギー資源なのに、人間とどう戦うんだ? そもそも今回は、コーラルを巡る人類の戦いで、コーラルその物は、敵でもなければ、人類に敵対する意思を持った存在でもないぞ。
敵ACの登場シーンが少なく感じる 襲撃や奇襲してくる敵にムービーシーンが余り無いから 印象に残りにくいのが少し残念... 六文銭みたいに各機体ごとに名乗りやセリフがあったらなぁ
賽投げ後でも普通に人類は存在すると思うよ。コーラルリリースってどちらかというと全人類コーラル化計画じゃなくて、新人類爆誕計画っぽいし。。 ストーリーがそっから地続きなら、人間同士の内ゲバから人間vsコーラルの対立軸を見せてく感じになるかと。
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