アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(40ページ目)コメント

2249件中 781-800件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    1464 名無しさん1年以上前

    次もまた歯ごたえウンタラが逃げ口上な死にゲー&スタッガーさせてパイルドーン!なACなら買わんかな俺は

    このコメントはブロック済です
    1463 名無しさん1年以上前

    個人的には「世界的にニーズがあるからいいだろ」理論は嫌いだわ、特に日本のゲームはそれはそれでいいところがあるのに「世界的には受けないから切り捨てます」は反発する。例えばFFとかそういうところあるよね。だから今作もACシリーズとしては失敗な評価なのは世界的にどうとかあっても変わらん、今後もACシリーズとか宣っても期待はまるでないわ

    このコメントはブロック済です
    1462 名無しさん1年以上前

    死にゲー初プレイだったけど楽しかった。 高難度ヘリとベルテウスを出来てよかった。 今の難度じゃあの切迫感ある遊びはできなかっただろうし。慣れた今となってはわからないけど。

    このコメントはブロック済です
    1461 名無しさん1年以上前

    売れたのは間違いなく新規を大量に取り込んで大成功したELDEN RINGの影響大でしょうね。 あれから入ってフロム面白かったから新作やりたい的な層は無視できない規模になると思う。 初日から最初の週末にかけて80~82%好評と評価が厳しめだったのは古参がヘリやバルテウスに死にゲー臭感じたことによる反発と考えられる。 日本だけ10%評価が落ちるのも古参率の高さ故だろう。 彼らや高難度でぶん投げた層が4日で去ると、それ以降はみるみる評価が上がっていき一度も低下してない。 現在は89%好評。この事実はオン要素は必須レベルでは求められておらず、高難度死にゲーなボス攻略をメインにした6の基本方針が世界的ニーズをとらえて好意的に受け入れられた事を示していると思う。

    このコメントはブロック済です
    1460 名無しさん1年以上前

    今回売れたのってまず内容より知名度ですよね。 SNSで身体は闘争を求めるが関係無い所でも擦られ続けて本当に関係無い返信でも沸いてきたり、しかも発表前後で過去作の動画配信がやたら盛んになって、旧作全てを網羅する盾持ち配信者すら出てきた。 知られなきゃそもそも売れないから、各国で話題になる、話題にされるっていうのは超大事ですね。 本作は好意的なプレイヤーも多いから別の話ですが、物によっては知名度得られず埋もれたゲームよりも出来が最悪なゲームの方がネタにされて売れるから、ネットでの拡散は強力な販促のはず。 とりあえずライブアーカイブ見てPS3買って4~ヴァーディクトデイまでやりました。一撃必殺狙ったり逆にめっちゃ逃げながらチキン戦法とったり、高速で動ける分こっちより格段に楽しかったんで私はそっちスタイルのACが欲しい。 Vの武器成長はいらないです。パーツにランダム要素はやめてください。

    このコメントはブロック済です
    1459 名無しさん1年以上前

    なんか思いのほか好評増えてきたし結局数年後はAC3か4みたいなポジに収まってそうな気もしなくもない。 NX→NBの時のようなシリーズ終了も頭によぎるレベルの不評&人口減じゃないから大丈夫でしょう。 売上も上がってるから次作も出すだろうしちょっとずつ改善していくんじゃないかな。

    このコメントはブロック済です
    1458 名無しさん1年以上前

    AC6が売れたのはAC6だからだろうか?それともフロムだからだろうか? 不評が25%くらいあるスタフィが売れ続けるのはスタフィだからだろうか?ベセスダだからだろうか? AC6と過去作を比べて評価するのはまだ早いと思う。同じハード、同じグラフィックならどうなるかな。個人的には複数戦に対応した方向性の方が良いと思うなぁ。ここ10年で他ゲーがTPS対戦人口増やしてくれたしね。

    このコメントはブロック済です
    1457 名無しさん1年以上前

    操作感は作品ごとにも結構違った記憶がある 初心者用みたいなタイプが扱いにくい罠だったり ロックオンアシストとか細かい仕様には色々あると思うが、それでも今作は最も直感的で圧倒的に洗練されてると思うわ 特に新規勢はそう感じると思うし、AC動かすだけならズバ抜けて楽しいんじゃないかな

    このコメントはブロック済です
    1456 名無しさん1年以上前

    LRは肩レーザーのチャージしながら視点移動するのが辛すぎて…武器によるだろうけど。 前のACはもっと操作細かったんだっけ?パージしたいのによくわからなくて結局できなかったりした記憶があるわ

    このコメントはブロック済です
    1455 名無しさん1年以上前

    LRはともかく、アサルトブースト(L3)と通常ブースト(○ないしB)の入れ替えは鉄板だと思うわ スティック押し込みに割り当てるアクションは基本「使用頻度低い」「誤爆しても影響小さい」等の条件と合致するものにすべき

    このコメントはブロック済です
    1454 名無しさん1年以上前

    トロコンしといて今更だがLRの1と2入れ替えてブーストをL3とB逆にしたらすっごい楽になったぞ

    このコメントはブロック済です
    1453 名無しさん1年以上前

    DLC出るまでしばらく休眠すっか 追加ミッションと追加パーツ、オペレーターボイス出たらいいな

    このコメントはブロック済です
    1452 名無しさん1年以上前

    十年でコンビニがvtuberまみれになってエロ本は消えた。なんて変化だ。ローソンだけ昔から艦これまみれだったが。 てかなんでエロ本公然とどこにでも売ってたんだ。すげえ国だ。

    このコメントはブロック済です
    1451 名無しさん1年以上前

    物語なんてあまり深掘りするとだいたい矛盾が出てくるからこのくらいでええわ。このくらいがええわ。

    このコメントはブロック済です
    1450 名無しさん1年以上前

    ティアキンが成功したのは任天堂の開発スタッフが優秀だったって事だな それはさておき、封鎖機構ルートもあってもよかった気がする。コーラルの危険性は十分知っていただろうに、観測者と協力することもなく、ただ不法入港した連中に「執行」するだけのうっすい存在 というかあいつら解放戦線とは明確に敵対してる描写なかったよな?実際コーラルとかルビコニアンとかどうでもよくて、ただ臭い物に蓋してただけなのか?

    このコメントはブロック済です
    1449 名無しさん1年以上前

    昔のACシリーズって考察好きなフロム脳の信者とメカ好きのロボオタがメインで盛り上がってた気がする 今はその二者はもちろん、そこに動画勢(エアだったりライトユーザーだったり)も加わって賑やかになってるよね この流れをうまく利用できれば更に話題作りができそうだけどどうなるか

    このコメントはブロック済です
    1448 名無しさん1年以上前

    全体の雰囲気と取り組みやすいゲーム性などを上手くまとめてることが大事なんだわ。オープンワールドがイノベーションになるにはク.ソほど考えることが多いんだわ。大体オープンワールドのどこが新しいんだイノベーションの意味わかって使ってんのか

    このコメントはブロック済です
    1447 名無しさん1年以上前

    そりゃ十年前よりオタクが一般化して増えたもの そしてオタク自体の属性も変わってる 十年経てばそりゃ色々違う。

    このコメントはブロック済です
    1446 名無しさん1年以上前

    だからお前はイノベーションと猿知恵の区別がついてないんだって。 既に教育してやった開発コストを別にしても、OWという長距離移動や探索をメインにしたゲーム性にすると、機体構成で機動力に大きな差ができてしまい、ただでさえ言われてるアセン幅が更に限定されゲームバランスが致命的に崩壊する。論外。

    このコメントはブロック済です
    1445 名無しさん1年以上前

    実行可能かはフロムが決めることであってオマエが決めることじゃねンだわ。結局こんな場末のサイトでいくら吠えても妄想止まりなんだよ 「批判するなら代案出せ」は当たり前だが、代案出したら頭ごなしに猿知恵呼ばわりか。議論の余地すら潰してんじゃそれこそ幼稚だぞ

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    年末年始キャンペーン

    新作ゲーム

    事前登録

    最大3000ptのGame8ポイントが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!

    権利表記