アーマードコア6攻略記事コメント
発売して対してやってもない上に具体的な理由を挙げずに叩くのも異常だって気づこうな。
そんなに正面ばかりから殴りかかったイメージないのだが。 正面も弱点の敵なら確かにいたが基本的にそこは罠で背面や上部や下部と狙い目はいくつもあったと記憶してるが……別ゲーやってるのかい?
発売して一週間も経ってないのに周回してる奴の方が異常って事に気付こうな
ヘリ倒せない、1時間で引退、バルテウス倒せない、一周で飽きた。 勝てないからつまらない、勝てないから辞めるって人がわりと多いね。 ゲーム自体の何処がつまらないか具体的に言う人もいるしその辺の不満は理解できるとこあるのだけど、その手の薄い理由で薄い文句を薄っぺらく騒ぐ人が大半。
ちなみに批判の方々は最低3周して全ED観た人なのかな そこまでいく前に萎えて辞めてるようなコメが多数見受けられるが
ミサイル弾幕でごり押し、レールキャノンで狙撃、リロードタイミングみて近接と多岐にわたるプレイがあるのよ。君がレベル帯に対して技術がないだけ。
フロムゲーもアーマードコアも初だけど自分は割と楽しめてる
別に難易度は上げて良いのよ。シリーズどれもそうだったし。ただ、今作のボス、殆どが正面から被弾覚悟で突っ込んで近接か、正面からの戦闘ではダメージないかの二択しかないから面白味が全然ない。 4系列のAFの、どこ殴っても倒せるっての気にしてたの?だとしたらゲロ以下の最低のアンサーだったわ。
難易度高くても面白いから俺はこれで良いな AC格好良く組むの楽しいし、もう少しパーツの種類があれば良かったのに… みんなどんなAC使ってるか気になる
元々ACって万人受けはしない、寧ろ人を選ぶタイプの作品だし 意見が分かれるのは当然とも言える 楽しめる人は楽しめるけど、ダメな人はダメなのは分かり切ってた。
個人的にはコーラルのファンタジー的要素はアーマードコアでは要らんと思ったな。 エアの存在がストーリーを微妙にしてる。キャラが悪いとかじゃなくてエルデンリングみたいな別タイトルでよくね的な。
普通にゲームとしては良ゲーだと思う ただシリーズ毎に変化があるし、基準もないってのは分かるんだけどその変化の仕方が既存の流行りゲーにシステム寄せましたってのが微妙な所。
とりあえず3週終わって全クリしたから一つだけ文句 何故敵機体含めて自由に鑑賞出来るモードが無い? 戦闘中にフォトモードで鑑賞しろとか難易度高いんじゃ エアとかオールマインドの機体じっくり鑑賞させてくれ
火消しお疲れ様
そうか、そいつは良かったな
趣味が合わないからつまらない→分かる 難しいからつまらない。初心者にも優しくしろ!!→初心者でもクリアして面白いと言ってる方がいるのだが? これにつきる。ゲーム性の合う合わないは仕方ないけど自分が粗製なのはフロムのせいでもアーマードコアのせいでもないわ。
ボス戦つまらん とはいえ1周した限りではそれなりに楽しめた 電波ストーリーつまらん もっと企業間の複雑な闘争を期待してただけにがっかり PS5に4&4A移植されることを夢見てアリーナで遊んどく 溜め撃ち可能なファンネルは使ってて楽しい キュベレイのパーツ、DLCでもいいからくれ
普通に面白いと思ったな。 ロボゲーってガンダムとかみたいなライトゲームばっかりで物足りないこと多かったし。
訂正 バルテウス→ジャガーノート
ああこのモヤモヤはそういうことか。腑に落ちたわ。 歴代の悪い所(特に4以降) をぶち込んで、しかもソウルまで加えて煮詰めに煮詰めてできたのがコレだからな。
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(105ページ目)コメント
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