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七つの大罪:Origin(ナナオリ)における、メインストーリー アクト1のボスであるマルマスの攻略記事です。七つの大罪 オリジンマルマスの攻略情報や行動パターンなどを紹介しているので、ACT1のボスが倒せなくて困っている方は参考にして下さい。
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マルマスは攻撃のほぼ全てでカウンターを取ることが出来ます。立ち回りながらも常に相手から青い光が出るのを注視して、スイッチスキルでカウンターを取って隙を作りだし、必殺技や合技などで畳みかけましょう。
マルマスから距離をとっていると、プレイヤーに地面を伝って向かってくる球体を放ってきます。速度が遅く移動するだけで容易に避けられる上、マルマス自体も無防備となるのでこの行動が見えたら一気に距離を詰めて特殊攻撃やスキル、必殺技などを叩き込みましょう。
マルマスが青い光を出した後、赤い円がでて広範囲攻撃をしてきます。円の大きさはフィールドと同程度のため、中央で発動されると逃げ場が狭くなります。そのため、余裕があれば中央に寄りすぎないことを意識すると良いでしょう。
また、スイッチスキルでのカウンターチャンスでもある為、積極的に狙って隙を生み出しましょう。
マルマスが青い光を出した後、すぐ側に瞬間移動して攻撃をしてきます。計3回移動してきますが、発動までに多少の猶予があるため、動き続けていると比較的避けやすいです。
また、スイッチスキルでのカウンターチャンスでもある為、積極的に狙って隙を生み出しましょう。
マルマスが青い光を出した後、自分の周囲→ドーナツ型の範囲攻撃を2回繰り返します。ドーナツ型の攻撃のときはマルマスの周囲が無防備になるため、このタイミングを狙って攻撃するのがおすすめです。
また、スイッチスキルでのカウンターチャンスでもある為、積極的に狙って隙を生み出しましょう。
マルマスを起点に地面を伝って流れてくる攻撃です。撃ってくるときはこちらの方に向かってきますが、追尾ではないため距離を取りつつ冷静に避けましょう。
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| 有利属性 | - | 不利属性 | - |
|---|---|---|---|
マルマスは、メインストーリー アクト1の中盤で戦う事になるボスです。戦闘になる際には基本的にトリスタン・ティオレー・スレイダーで挑むことになるので、属性の有利不利は気にせず戦いましょう。
青い光を放ってからの攻撃を多用する為、スイッチスキルでのカウンターを覚えるのにうってつけの相手となっています。
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マルマス戦の攻略情報まとめ│アクト1ボス【七つの大罪:Origin】
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