【ナナオリ】アクト2の攻略チャート│ウィスピーの移動ルート【七つの大罪:Origin】

アクト2攻略

七つの大罪:Origin(ナナオリ)における、メインクエスト:アクト2の攻略チャートです。七つの大罪 オリジンストーリーの進め方をチャート形式で解説しているため、メインクエストACT2を進める際にぜひご覧ください。

アクト2攻略前の準備

神聖or風属性キャラのレベルを上げておく

ナナオリ_マスタリー強化

アクト2からは強力なボスが登場するため、ある程度キャラの育成を進めておくとストーリーをスムーズに進めることが出来ます。アクト1までクリアして居たらある程度のマスタリーEXPが溜まっているはずなので、アクト2に入る前に編成するキャラのレベルを上げておくのがおすすめです。

▶︎キャラの育成要素まとめ

特にアクト3以降も活躍してくれる神聖属性キャラの育成を進めておくと、より楽に進められます。また、神聖属性キャラが手持ちに不足している場合は、次に有効な属性かつ配布キャラのトリスタンハウザーも含まれている風属性キャラを育成すると良い
でしょう。

神聖属性キャラ
エレイン(スタッフ)の画像エレイン(スタッフ) キング(スタッフ)の画像キング(スタッフ) マニー(スタッフ)の画像マニー(スタッフ)
ヘンドリクセン(長剣)の画像ヘンドリクセン(長剣) ドレドリン(レイピア)の画像ドレドリン(レイピア) ドレファス(ランス)の画像ドレファス(ランス)
風属性キャラ
トリスタン(長剣)の画像トリスタン(長剣) エレイン(ワンド)の画像エレイン(ワンド)
ハウザー(ランス)の画像ハウザー(ランス) ハウザー(グローブ)の画像ハウザー(グローブ) ハウザー(三節棍)の画像ハウザー(三節棍)

アクト2「時をつなぐ力」攻略チャート

妖精王の森へ

1
船を操縦する
アクト2_1 船の真ん中にある装置に触れて船を操縦し、マーカー地点に向かう。操縦はキャラ操作時と同じ方法なので、いつもと同じ感覚で移動しましょう。
2
マーカー地点へ向かう
アクト2_2 船着場に着いたらすぐそばにあるワープポイントを解放し、マーカー地点へ向かう
3
ウィスピーについて行く
アクト2_4 霧の結界に入り、ウィスピーについていく
攻撃されたり足が遅くなったりの妨害を受けるため、見失わないように注意
4
属性石を利用して移動する
アクト2_5 分かれ道に移動する。近くの属性石に風属性の攻撃をすることで、花から上昇気流が発生し、高く跳ぶことができる。
5
プオーラについて行く
アクト2_6 大樹付近に移動する。プオーラが案内してくれるのでついていく
6
ゲラードと会話する
アクト2_7 大樹の中に入り、ゲラードと会話する
7
ハウザーに話しかける
アクト2_8 ゲラートと会話後、大樹の外へ出てハウザーに話しかける

漂流する妖精王

星の書のギミック解説

星の書ギミック
17話 風よ、吹け!(下記⑧)
アクト2_風ギミック2 星座の碑石で星の書の力を有効にする。横にある属性石を持ち上げて、花の方に向けて置いたあと、風属性で攻撃して起動させる
18話 妖精王の森冒険団員たちを探して(下記⑨) アクト2_風ギミック 4箇所ある毒の霧を吹き飛ばす。こちらも、必要に応じて属性石を移動させ、花に当たる位置に置く

フローチャート

1
マーカー地点に向かう
アクト2_9 妖精の遊び場に向かう
2
スクリーマーを倒す
アクト2_10 逃げるスクリーマーを追いかけて倒す
3
キングと会話する
アクト2_11 目の前にいるキングと会話する
4
マーカー地点へ向かう
アクト2_12 キングと会話後マーカー地点へ向かい。ビオーラに話しかける
5
精霊の憩いの場に移動する
アクト2_13 精霊の憩いの場に移動する
6
キノコの群生地に向かう
アクト2_14 キノコの群生地に向かう
7
属性石を起動して毒の霧を吹き飛ばす
アクト2_風ギミック 風の属性石で風を起こし、毒の霧を吹き飛ばす。場合によっては星の書で属性石を持ち上げて、花の方に向くようにして置く必要あり
8
幼い妖精に話しかける
アクト2_15 幼い妖精を安心させたあと、話しかける
9
風の属性石を利用して移動する
アクト2_16 群生地をでたあと、ワープポイントを通り過ぎて道なりに進み、右に曲がると風の属性石があるのでそれを利用するとはやく移動できる
属性石に風属性攻撃を当て、上昇気流を起こす
10
キングについていく
アクト2_17 キングについて洞窟の入り口に向かう
11
スクリーマーを倒して進む
アクト2_18 洞窟の中にいるスクリーマーを倒して奥へ進む
12
マーカー地点へ向かう
アクト2_19 洞窟の外へ出て、マーカー地点へ向かう
13
スクリーマーを倒す
アクト2_20 スクリーマーたちを倒す
14
スールクに話しかける
アクト2_21 すぐ近くにいるスールクに話しかける

妖精王、目覚める

1
蓮池に移動する
アクト2_22 蓮池に移動する
2
池の中を調べる
アクト2_23 池の中を三箇所調べる。調べるを押すと魔物が出てくるので、倒してから再度調べる必要がある
3
謎の魔物を倒す
アクト2_24 謎の魔物を4体倒す
4
マーカー地点へ向かう
アクト2_25 マーカー地点へ向かう。道中、魔物がいるので倒して進む
5
アルビオンを調べる
アクト2_26 アルビオンに近付いて調べる
6
プオーラについていく
アクト2_27 プオーラが道案内してくれるのでついていく
7
大樹の中に入る
アクト2_28 大樹の中に入って、魔力を入れる
8
グラードに話しかける
アクト2_29 大樹をでて、ゲラードに話しかける
9
マーカー地点へ向かう
アクト2_30 魔物を倒しつつマーカー地点へ向かう
10
妖精を調査する
アクト2_31 三人の倒れている妖精を調査する
11
ペットに乗ってアルビオンの方に移動する
アクト2_32 アルビオンの方へ移動する。飛行・滑空ペットに乗って緑の輪の中を通り飛んでいく
12
キングに話しかける
アクト2_34 キングに近付いて話しかける
13
アルビオン変異体と戦闘
アルビオン変異体 アルビオン変異体と戦闘。
足と手を攻撃してダウンさせてから、体に登って核を攻撃する。HPの下にあるバーを削り切るとダウン。風と神聖属性が有利なのでおすすめ
14
ハウザーに話しかける
アクト2_35 戦闘終了後、ハウザーに話しかける
15
デイジーに話しかける
アクト2_終了 デイジーに話しかけたあと、ムービーが入ってアクト2完了

星の書ギミック解説

星の書の使い方

星座の碑石で力を吸収
54話隠された通路 HPバーの上の印の色、もしくは画面右上、ミニマップの右下の表示で現在の星の書の力の種類がわかる
青は移動 紫は修復
54話隠された通路 59星座の碑石の光

移動させたいときは青、修復させたいときは紫の星座の碑石から力を吸収することで、星の書の力を変更することができます。その後、移動/修復させたいものを選択し、星の書の力を使用します。

操作方法(デフォルト設定)

コントローラー キーボード
碑石で力を有効 L1+⬜︎ G
星の書を使用 X 右クリック

▶︎星の書ギミックの解説

ボス戦解説

アルビオン変異体

アルビオン変異体_2

アルビオン変異体は風・神聖属性が有利で物理属性に耐性があります。物理以外の属性のキャラを編成して、更に、所持していれば風・神聖属性のキャラを入れると有利に戦闘を進めることができます。

基本的な流れは、足や手を攻撃してダウン→体に登って核を攻撃になります。HPの下にあるバーを削り切ることでダウンさせることができます。

1度目のムービーの後、バリスタでアルビオン変異体の核を狙って攻撃します。敵の攻撃はキングが引きつけてくれるので、落ち着いて狙いましょう。

▶︎アルビオン変異体の攻略とおすすめキャラ

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コメント

1 名無しさん

ここからずっと進まないのなんで?

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