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七つの大罪:Origin(ナナオリ)における、戦闘システムをまとめた記事です。七つの大罪 オリジン戦闘システムの解説やバトルにおけるコツなどを掲載しているので、ナナオリ初心者の方は是非参考にしてください。
| 武器種 | 特徴 |
|---|---|
| 大剣 | ・攻撃範囲に長ける近距離武器 ・火力と取り回しのバランス◯ ・スキルのCTが軽めの傾向にある |
| 長剣 | ・取り回しの良さに長ける近距離武器 ・火力と取り回しのバランス◯ ・火力+αのスキル持ちが多い傾向にある |
| 双剣 | ・攻撃スピードに長ける近距離武器 ・火力と取り回しのバランス◯ ・全体の火力に寄与するスキルが多い傾向にある |
| 剣盾 | ・『構え』で耐久力を向上させる近距離武器 ・バランスは良いが、取り回しには癖あり ・編成全体への耐久力寄与スキルが多い傾向にある |
| ランス | ・火力に長ける近距離武器 ・一撃は重いが、取り回しにはやや癖あり ・ダメージ向上に寄与するスキルが多い傾向にある |
| レイピア | ・射程距離に定評のある近距離武器 ・比較的射程距離に秀でたスキルが多い傾向にある ・デバフ関連の効果も多め |
| 斧 | ・一撃に定評のある近距離武器 ・特殊攻撃によるチャージ攻撃が強力 ・火力に寄与する自己バフが多い傾向にある |
| グローブ | ・火力と耐久力に優れる近距離武器 ・射程が短いが、その分火力は◯ ・耐久力に寄与するスキルが多い傾向にある |
| 三節棍 | ・火力と射程のバランスに優れる近距離武器 ・火力のバランスが良く、扱いやすい ・気絶などの状態異常系のスキルが多い傾向にある |
| スタッフ | ・火力に優れる遠距離武器 ・火力と射程に優れ、慣れれば一方的な攻撃が可能 ・ダメージに直結するスキルが多めの傾向にある |
| ワンド | ・サポート性能に優れる遠距離武器 ・自身以外にも適用される効果が多め ・サポートに寄与するスキルが多めの傾向にある |
| ブック | ・バフやデバフに長ける遠距離武器 ・自身に以外にも適用される効果が多め ・バフやデバフ関連のスキルが多めの傾向にある |
ナナオリには武器が12種類あります。キャラ毎に若干の差異はあるものの、武器自体の特徴は変わらないので、時には相手に応じて使い分ける必要があります。

ナナオリの戦闘は、フィールド上のモンスターとシームレスに戦えるリアルタイム方式となっています。また、メニュー画面を開いている場合でも敵は行動し続けるため、落ち着く時には必ず周りの安全を確保するようにしましょう。

敵に同じ属性で継続的に行動する事で属性に応じたバースト値が溜まっていき、一定量を超えるとバースト状態になります。バースト状態の敵に継続して同様の属性で攻撃をし続けると追加ダメージが付与されるので、より効率良くダメージを与えられるようになります。
また、多くのキャラがバースト状態に関連したスキルを持っているため、率先して狙うと良いでしょう。

戦闘時のHPは編成したキャラの合計値となっているため、どのキャラが戦闘に出ても同じHPの状態となっています。極端に耐久力に難のあるキャラも動かしやすい一方で、HP管理にはより一層気を回す必要があります。
その為、編成時には合計HPを意識することも大切です。

ナナオリには自然回復するシステムはなく、一気に回復を行う際には女神像に寄る必要があります。それ以外にも料理を食べる事で回復はできるものの、ある程度のコストはかかるため、余裕がある時は逐一女神像に寄るようにしましょう。
ボスは攻撃のいくつかで青色の光を放った後、攻撃を行います。受付時間はボスによって異なりますが、大体青色の光を放ってから2~3秒の間にキャラをスイッチすると、スイッチスキルでカウンターを取ることが出来ます。
カウンターを取ると相手の体勢が崩れて畳みかけるチャンスとなるので、相手のモーションをよく観察して青色の光を見逃さないようにしましょう。
敵の攻撃をタイミング良く回避する事でジャスト回避が発動します。直前のダメージを無効化すると共に少しの無敵判定もつくので、特に継続的に張り付いて攻撃を行うことが求められる近距離攻撃が主体のキャラには必須のテクニックです。
ジャスト回避発動までの猶予時間は気持ち長めとなっているので、攻撃が当たる直前に回避するよりかは「もう少しで当たりそうだな」くらいの距離感で行うと成功しやすいです。
▲気持ち早めの回避入力の方が成功しやすい。

▲赤色の「↑」が付いたダメージ表記は弱点属性の証
効率良く戦闘を進める上では、敵に合わせた弱点属性を持つキャラを編成するのが必須となります。弱点を突く事で効率良く与ダメージを伸ばせるため、戦闘時や本wikiの攻略情報などを確認して、最適属性で構成された編成で挑むようにしましょう。

オーソドックスな攻撃方法です。クールタイムがなく継続的に攻撃を行うことができるので、スキルが使えない状態の時にとりあえずダメージを与えたい時に役立ちます。

特殊攻撃と通常スキルは、キャラ毎の特徴にあった唯一無二の要素となる攻撃方法です。モーションや効果は様々で、ダメージを与えるものの他にも、シールドを付与したり状態異常を付与したりと、主にキャラの強みとなる攻撃を行うことができます。
通常攻撃とは違い発動後はクールタイムに入るため、使い所やスキル回しには注意が必要です。

スイッチゲージが溜まった状態で編成しているキャラと交代した際に発動する攻撃方法です。交代と同時にすぐ様攻撃に移れる上、出も早いことから非常に取り回しが良いため、率先して活用するようにしましょう。
敵が青く光った時に発動するとカウンター攻撃となり、相手の体勢を崩して攻撃チャンスを生み出すことができます。また、こちらが体勢を崩した際にすぐ立て直しを行うときにも有用なので、積極的に活用していきましょう。

一定量の魔力が溜まった状態で放つことができる、まさに切り札となる攻撃です。他の攻撃方法よりもダメージ倍率や効果量に優れているため、チャンスがあれば率先して発動して戦闘を有利に運んでいきましょう。
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