【ナナオリ】メインストーリー・アクト攻略まとめ【七つの大罪:Origin】

ストーリー攻略一覧

七つの大罪:Origin(ナナオリ)における、メインストーリー攻略記事をまとめています。七つの大罪 オリジンチャプター毎の攻略記事やボス攻略記事などを掲載しているので、ナナオリのメインクエスト攻略で行き詰まっている方はぜひ参考にしてください。

メインストーリー・アクト最新情報

現在はアクト13まで配信中

現在のメインストーリーは、アクト13まで配信されています。以降のストーリー実装時期については不明なので、続報があり次第、追記させていただきます。

メインストーリー・アクト別攻略記事一覧

メインストーリー・アクト攻略一覧

アクト別攻略チャート
アクト1アクト1の攻略 アクト2攻略アクト2の攻略 アクト3-A攻略アクト3-Aの攻略
アクト3-Bアクト3-Bの攻略 アクト4の攻略アクト4の攻略 アクト5の攻略アクト5の攻略
アクト6の攻略アクト6の攻略 アクト7の攻略アクト7の攻略 アクト8の攻略アクト8の攻略
アクト9の攻略チャートアクト9の攻略 アクト10の攻略チャートアクト10の攻略 アクト11の攻略チャートアクト11の攻略
アクト12の攻略チャートアクト12の攻略 アクト13の攻略チャートアクト13の攻略 -
アクト別ボス攻略一覧
アクト1のボス攻略アクト1ボス戦攻略 アクト2ボス攻略アクト2ボス戦攻略 アクト3-Bのボス攻略アクト3-Bボス攻略
ガランの攻略とおすすめパーティアクト13ボス戦攻略 - -

メインストーリー・アクト攻略チャート

アクト1「史上初の危機」攻略チャート

混乱の影

1
ハスの湿地に生息する生き物を倒す
アクト1_1 小さいカエルでもトンボでもなんでもOK。4体倒す。
2
素材を集めて作業台を設置する
アクト1_2 タンポポの根と丸太を入手したら、作業台を設置。丸太は木を攻撃することで入手可能。
3
HP回復ポーションを製作する
アクト1_3 作業台を設置したらHP回復ポーションを製作する。
4
女神像を解放する
アクト1_4 女神像に近づいて解放。ここでガチャも解放され、スレイダー確定ガチャを引くことができる。
5
道を塞いでいるゴーレムと戦闘する
アクト1_5 道を塞いでいるゴーレムを倒して先に進む。
6
属性石(火炎)を作動させる
アクト1_6 洞窟に着いたら、属性石(火炎)を火炎属性で攻撃して作動させる。ティオレーの通常スキルが便利。
7
ワープポイントを解放する
アクト1_7 洞窟から出て、ワープポイントを解放する。
8
ホークについていく
アクト1_8 ホークを追いかけて森の中に入る。
9
ハチミツを採集する
アクト1_9 きのこの上に乗ってジャンプし、木の上にあるハチミツを入手する。
10
猟師の小屋に向かう
アクト1_10 猟師の小屋に向かい、イサフと会話する。
11
丘の上に火打ち石を取りに行く
アクト1_11 丘の上にいって火打ち石を入手し、猟師のところに戻る。またこの際にハンドメイドグライダーを入手できる。
12
初めての料理を行う
アクト1_12 火打ち石を消費して焚き火に火をつけ、牛乳とはちみつを消費してハニーミルクを作成する。
13
ホークに乗って移動を開始
アクト1_13 再びイサフと会話後、ホークに乗って移動。またこの際にピクニックホークを入手できる。
14
侵食された魔物との戦闘
アクト1_14 黒い地面に到着後、魔物を6体倒す。
15
マスタリーの解放(チュートリアル)
アクト1_15 マスタリーが解放される。キャラの共通マスタリーを+1上げることで進行。

相次ぐ異変

1
王都に向かう
アクト1_16 王都に移動すると会話が発生。広場の方に向かうとムービーが始まる。
2
マルマスと戦闘
アクト1_17 マルマスの攻撃は、赤い円で表示される範囲攻撃と地面を流れてくるものがメイン。どちらの攻撃も分かりやすく避けやすいので、広範囲の攻撃に注意を払いつつ隙を狙って攻撃すると良い。
3
ハウザーについて行く
アクト1_18 マルマスと戦闘後、ハウザーについてリオネス城のメインホールへ向かう。
4
リオネス城を出る
アクト1_19 ムービーと会話を終えたらリオネス城を出て、真っ直ぐ進み階段を降りる。
5
南門付近の塔へ向かう
アクト1_20 移動はグライダーで滑空するのがおすすめです。 アクト1_21 南門付近の塔へと向かい、上まで登ります。レンタルミミズクが整列しているのが目印です。
6
警備隊と会話後、ミミズクに乗る
アクト1_22 塔の上にいる警備隊と会話した後、ミミズクを借りて飛ぶ。青の円をくぐるとスタミナを消費しないのでなるべくくぐるようにする。
7
ジャイアントバードと戦闘
アクト1_23 飛んでる時は攻撃を避けることに専念して、降りてきた時に一気に攻撃するのがおすすめ。風と大地属性に耐性があり、雷属性が有利なため、持っているなら雷属性のキャラを使うと◎。 アクト1_24 戦闘後にはハウザーが加入。
8
ビッグモスの生息地へと向かう
アクト1_26 ビッグモスの生息地のワープポイントに飛んで、ビッグモスの洞窟に入る。
9
ビッグモスと戦闘
アクト1_25 火炎属性の攻撃が有利。トリスタンティオレー、確定で引けるスレイダーが火炎属性を持っているため、積極的に採用して戦闘を有利に進めましょう。
10
三叉路へ向かう
アクト1_27 戦闘を終えたらマーカー地点の三叉路へ向かい、へたり込んでいる人と会話する。

星が生まれた場所

星の書ギミック一覧
アクト1_34 54話 隠された通路(下記7)
左側の碑石に近づいて星の書の力を有効にする。落ちてる石にカーソルを合わせると青く光るので、持ち上げて壁の線と繋がるように回転させて嵌める
アクト1_35 56話 守護者の残骸(下記8)
星の書の力で石を持ち上げて台座の片方にのせる。もう片方に自分でのると扉が開く
アクト1_45 59話 星座の碑石の光(下記10)
星座の碑石に近付いて、星の書の力を有効にする
アクト1_39 60話 修復する力(下記11)
星の書の力を使用して3つの柱にカーソルを合わせたあと、修復する。カーソルを合わせたものは黄色から紫になる
アクト1_41 63話 平穏な日常の証(下記13)
星の書の力を使い、4つの石像ににカーソルを合わせて修復する
アクト1_44 71話 航路を開けろ(下記16)
星の書の力を使い、カーソルを7つの破片に合わせて船を修復する

フローチャート

1
ウェアベアの野営地へ向かう
アクト1_28 マーカーの案内に従い、ウェアベアの野営地へ向かう。
2
ウェアベア族長と戦闘
アクト1_29 族長の他に2体の取り巻きがいる。有利・不利属性はなし。
3
ペーネスの湖畔へ移動
アクト1_30 ペーネスの湖畔へ移動する。
4
水中にある扉を開錠
アクト1_31 湖に潜って扉を開ける。呼吸のゲージが少なくなったら泡に触れることで回復することができる。
5
机の上の設計図を調べる
アクト1_32 中に入ったら机の上の設計図を調べる。
6
本棚を調べる
アクト1_33 マーカーの案内に従い、本棚を調べる。
7
扉のパズル(星の書)を解く
アクト1_34 扉のパズルを解く。左にある星座の碑石に近づいて星の書の力を有効にする。落ちてる石にカーソルを合わせると青く光るので、持ち上げて壁の線と繋がるように回転させて嵌める。
8
空間に入って扉を開く
アクト1_36 空間に入って扉を開く。先ほどと同じように星の書の力で石を持ち上げて台座の片方にのせる。もう片方に自分で乗ると扉が開く。
9
魔物を倒す
アクト1_37 現れた魔物を7体倒す。
10
倒れているゴーレムを確認する
アクト1_38 ゴーレムに触れて確認した後、横にある星座の碑石を使って星の書の力を有効にする。
11
倒れた柱を修復する
アクト1_39 倒れた柱を修復する。星の書の力を使用して3つの柱にカーソルを合わせたあと、修復する。カーソルを合わせたものは黄色から紫になる。
12
研究所から脱出する
アクト1_40 装置を作動して脱出、王都リオネスの広場へ向かう。
13
広場の石像を修復する
アクト1_41 広場の石像を修復する。星の書の力を使い、4つの石像にカーソルを合わせて修復する。
14
刻印装備を作成
アクト1_42 西門のユリアのところへ行って刻印装備を作成する。特定の装備とアイテムを使用して刻印装備を作成することができる。今回は王子の訓練服を作成。
15
港に向かいダルに話しかける
アクト1_43 西門の外へ出たら港に向かい、ダルに話しかける。
16
壊れた船を修復
アクト1_44 会話後、壊れた船を修復する。星の書の力を使い、カーソルを7つの破片に合わせて修復する。

メインストーリー・アクト1のボス攻略

マルマス

アクト1_17
マルマスの攻撃は、赤い円で表示される範囲攻撃と地面を流れてくるものがメインになっています。攻撃は予備動作があるものがほとんどなため、広範囲の攻撃に気を付けつつ隙を狙って攻撃しましょう。

▶︎アクト1ボス:マルマス戦の攻略情報まとめ

アクト2「時をつなぐ力」攻略チャート

妖精王の森へ

1
船を操縦する
アクト2_1 船の真ん中にある装置に触れて船を操縦し、マーカー地点に向かう。操縦はキャラ操作時と同じ方法なので、いつもと同じ感覚で移動しましょう。
2
マーカー地点へ向かう
アクト2_2 船着場に着いたらすぐそばにあるワープポイントを解放し、マーカー地点へ向かう
3
ウィスピーについて行く
アクト2_4 霧の結界に入り、ウィスピーについていく
攻撃されたり足が遅くなったりの妨害を受けるため、見失わないように注意
4
属性石を利用して移動する
アクト2_5 分かれ道に移動する。近くの属性石に風属性の攻撃をすることで、花から上昇気流が発生し、高く跳ぶことができる。
5
プオーラについて行く
アクト2_6 大樹付近に移動する。プオーラが案内してくれるのでついていく
6
ゲラードと会話する
アクト2_7 大樹の中に入り、ゲラードと会話する
7
ハウザーに話しかける
アクト2_8 ゲラートと会話後、大樹の外へ出てハウザーに話しかける

漂流する妖精王

星の書のギミック解説

星の書ギミック
17話 風よ、吹け!(下記⑧)
アクト2_風ギミック2 星座の碑石で星の書の力を有効にする。横にある属性石を持ち上げて、花の方に向けて置いたあと、風属性で攻撃して起動させる
18話 妖精王の森冒険団員たちを探して(下記⑨) アクト2_風ギミック 4箇所ある毒の霧を吹き飛ばす。こちらも、必要に応じて属性石を移動させ、花に当たる位置に置く

フローチャート

1
マーカー地点に向かう
アクト2_9 妖精の遊び場に向かう
2
スクリーマーを倒す
アクト2_10 逃げるスクリーマーを追いかけて倒す
3
キングと会話する
アクト2_11 目の前にいるキングと会話する
4
マーカー地点へ向かう
アクト2_12 キングと会話後マーカー地点へ向かい。ビオーラに話しかける
5
精霊の憩いの場に移動する
アクト2_13 精霊の憩いの場に移動する
6
キノコの群生地に向かう
アクト2_14 キノコの群生地に向かう
7
属性石を起動して毒の霧を吹き飛ばす
アクト2_風ギミック 風の属性石で風を起こし、毒の霧を吹き飛ばす。場合によっては星の書で属性石を持ち上げて、花の方に向くようにして置く必要あり
8
幼い妖精に話しかける
アクト2_15 幼い妖精を安心させたあと、話しかける
9
風の属性石を利用して移動する
アクト2_16 群生地をでたあと、ワープポイントを通り過ぎて道なりに進み、右に曲がると風の属性石があるのでそれを利用するとはやく移動できる
属性石に風属性攻撃を当て、上昇気流を起こす
10
キングについていく
アクト2_17 キングについて洞窟の入り口に向かう
11
スクリーマーを倒して進む
アクト2_18 洞窟の中にいるスクリーマーを倒して奥へ進む
12
マーカー地点へ向かう
アクト2_19 洞窟の外へ出て、マーカー地点へ向かう
13
スクリーマーを倒す
アクト2_20 スクリーマーたちを倒す
14
スールクに話しかける
アクト2_21 すぐ近くにいるスールクに話しかける

妖精王、目覚める

1
蓮池に移動する
アクト2_22 蓮池に移動する
2
池の中を調べる
アクト2_23 池の中を三箇所調べる。調べるを押すと魔物が出てくるので、倒してから再度調べる必要がある
3
謎の魔物を倒す
アクト2_24 謎の魔物を4体倒す
4
マーカー地点へ向かう
アクト2_25 マーカー地点へ向かう。道中、魔物がいるので倒して進む
5
アルビオンを調べる
アクト2_26 アルビオンに近付いて調べる
6
プオーラについていく
アクト2_27 プオーラが道案内してくれるのでついていく
7
大樹の中に入る
アクト2_28 大樹の中に入って、魔力を入れる
8
グラードに話しかける
アクト2_29 大樹をでて、ゲラードに話しかける
9
マーカー地点へ向かう
アクト2_30 魔物を倒しつつマーカー地点へ向かう
10
妖精を調査する
アクト2_31 三人の倒れている妖精を調査する
11
ペットに乗ってアルビオンの方に移動する
アクト2_32 アルビオンの方へ移動する。飛行・滑空ペットに乗って緑の輪の中を通り飛んでいく
12
キングに話しかける
アクト2_34 キングに近付いて話しかける
13
アルビオン変異体と戦闘
アルビオン変異体 アルビオン変異体と戦闘。
足と手を攻撃してダウンさせてから、体に登って核を攻撃する。HPの下にあるバーを削り切るとダウン。風と神聖属性が有利なのでおすすめ
14
ハウザーに話しかける
アクト2_35 戦闘終了後、ハウザーに話しかける
15
デイジーに話しかける
アクト2_終了 デイジーに話しかけたあと、ムービーが入ってアクト2完了

メインストーリー・アクト2のボス攻略

アルビオン変異体

アルビオン変異体_2

アルビオン変異体は風・神聖属性が有利で物理属性に耐性があります。物理以外の属性のキャラを編成して、更に、所持していれば風・神聖属性のキャラを入れると有利に戦闘を進めることができます。

基本的な流れは、足や手を攻撃してダウン→体に登って核を攻撃になります。HPの横にあるゲージを溜め切るとダウンさせることができます。

1度目のムービーの後、バリスタでアルビオン変異体の核を狙って攻撃します。敵の攻撃はキングが引きつけてくれるので、落ち着いて狙いましょう。

▶︎アクト2ボス:アルビオン変異体の攻略情報まとめ

アクト3-A「狂気に侵された森」攻略チャート

北の居住地の異変

1
マーカー(大樹の北側)に向かう
ナナオリ_アクト3-A_1 マーカーが示す、大樹の北側へと向かおう。
2
エンデについて行き、北の居住地に向かう
ナナオリ_アクト3-A_2 会話を終えたら、エンデについて行き、北の居住地へと向かおう。
3
シスカに話しかける
ナナオリ_アクト3-A_3 エンデについていった先に居る、シスカに話しかけよう。
4
マーカー地点へと向かう
ナナオリ_アクト3-A_4 シスカとの話を終えたら、次にマーカーで示された地点へと向かおう。
5
カリステと戦闘を行う
ナナオリ_アクト3-A_5 マーカー地点につくと、カリステと戦闘。フィールドに居る一般の敵と変わらないため、特に気にせず攻撃を続けていれば簡単に倒すことが出来る。
6
ローズと会話する
ナナオリ_アクト3-A_6 カリステとの戦闘後、近くにいるローズに話しかけよう。
7
マーカー地点へと向かう。
ナナオリ_アクト3-A_7 ローズとの会話を終えたら、再度エンデについて行きマーカー地点へと向かおう。
8
マーカー地点へと向かう。
ナナオリ_アクト3-A_8 ムービー終了後、次のマーカー地点へと向かう事に。この地点の近くにはワープポイントも設置されているので、ついでに開放しておこう。
9
メリクに群がる妖精たちを撃退する
ナナオリ_アクト3-A_9 マーカー地点に行くと、狂症になった妖精×10が登場し、メリクを襲っています。メリクのHPが無くなるとクエスト失敗となるものの、そこまで簡単に削り切られる事は無いので、目の前の敵を淡々と倒していけば問題無くクリア可能です。
10
ローズについて行き、スピアーに話しかけよう。
ナナオリ_アクト3-A_10 メリク救出後は、ローズの後をついていきましょう。その先にスピアーが居るので、話しかけます。
11
再びローズについて行き、マーカー地点へと向かう
ナナオリ_アクト3-A_11 スピアーとの会話を終えたら、花畑へと案内してくれるローズの後をついていこう。
12
狂症ホークを倒す
ナナオリ_アクト3-A_12 花畑につくと、狂症ホークと戦闘を行う事に。攻撃しても仰け反らずに反撃してくるのがやや厄介だが、ダメージ自体はそこまで高くないのでジャスト回避を駆使しつつ、臆せず攻めよう。
13
ローズと会話する
ナナオリ_アクト3-A_13 狂症ホークとの戦闘後、近くにいるローズに話しかけよう。
14
狂症ローズを倒す
ナナオリ_アクト3-A_14 ローズとの会話後は、狂症ローズとの戦闘に発展。狂症になった妖精×2と一緒に登場する上、狂症ローズ自体もホーミングや4WAYなどの厄介な中距離攻撃を仕掛けてくる。倒す順番は【狂症になった妖精たち→狂症ローズ】。狂症ローズは、とにかく近づいて背後に回って攻撃を徹底すれば、被ダメをグッと抑えられる。
15
ホークについていき、問題の花を採取する
ナナオリ_アクト3-A_15 狂症ローズとの戦闘後、ホークについていき問題の花を採取する事に。3つ採取することになるが、いずれもホークについていけば簡単に見つける事が可能となっている。
16
採取が終わったら、エンデと会話する
ナナオリ_アクト3-A_16 花の採取が終わったら、近くにいるエンデに話しかけよう。

解決策を探して

1
大樹へと戻り、ゲラードと会話する
ナナオリ_アクト3-A_17 事の経緯を知らせる為、大樹へと戻りゲラードへと話しかけよう。
2
大樹の中に入り、花を採取する
ナナオリ_アクト3-A_18 会話を終えたら大樹の中に入り、枝に生えている花を採取しよう。一見、届かないところに咲いているが、近くにあるキノコを活用すると登る事ができる。 ナナオリ_アクト3-A_19

▲大樹の根元にあるキノコで大ジャンプが可能。

3
大樹から出て、ゲラードと会話する。
ナナオリ_アクト3-A_20 花を採取し終えたら、大樹の外に居るゲラードに話しかけよう。
4
妖精のキノコを探す
ナナオリ_アクト3-A_21 ゲラードとの会話後、妖精のキノコを探しにマーカー地点へと向かおう。周辺にいくつか生えているが、マーカーの場所から見て北西の木の下に生えているのが正解だ

※ランダムの可能性あり。

ナナオリ_アクト3-A_22
5
大樹へと戻り、雑貨商人カレンと会話する
ナナオリ_アクト3-A_23 妖精のキノコを手に入れたら、大樹へと戻り雑貨商人カレンと会話する。すると、妖精族特製の「花びらの飾りのガラス瓶」を手に入れることが出来る。
6
ゲラードのところに戻り、会話する
ナナオリ_アクト3-A_24 集めた材料をもって、ゲラードのところへ戻り話しかけよう。
7
北の居住地へと戻り、花畑へと向かう
ナナオリ_アクト3-A_25 ゲラードとの会話後、北の居住地にある花畑へと向かおう。

友達なら

1
ホークについていく
ナナオリ_アクト3-A_26 ホークについていき、逃げたローズの後を追おう。目的地のマーカーは出ているので、先回りしても問題は無い。
2
近くにいる妖精たちから手がかりを集めながら、ローズを探す
ナナオリ_アクト3-A_28 水濾樹の湖についたら、隠れたローズを探すことに。近くに居る妖精に話しかけたり、幽霊花が咲いてるところを調べたりしてローズの場所を割り出そう。
また、道中でホークが「匂う!」と発言したら、ローズが周辺に居るサインだ。
見た目 マップの場所
また、クエスト開始地点のすぐ傍にワープポイントがあるので、未開放の方は触れておくことをおすすめする。
3
北側の境界エリアへと向かう
ナナオリ_アクト3-A_31 ローズとの会話後、最後に北側の境界エリアへと向かうとアクト3-Aは終了となる。

メインストーリー・アクト3-Aのボス攻略

狂症ホーク

ナナオリ_アクト3-A_狂症ホーク

見た目の小ささもあって攻撃の予備動作が分かり辛く、またこちらの攻撃に対して仰け反る事無く反撃を行ってくるのが厄介な点です。

とはいえ、攻撃パターンは2~3個程度なので、見極めるのは比較的容易です。威力も特筆する程では無いので、ジャスト回避を駆使しながら臆せず攻撃した方が結果的には楽に倒しきることが出来ます。

狂症ローズ

ナナオリ_アクト3-A_狂症ローズ

ホーミング・4WAYの二種類の中距離攻撃を行ってくる、本アクトの大ボスです。攻撃パターンは少ないものの、火力もそこそこな上にモーションも分かり辛く、距離をとって戦うとそれなりに苦戦を強いられるでしょう。

また、狂症になった妖精×2が一緒に登場するのも厄介な点です。

まずは狂症になった妖精×2を倒してから、狂症ローズと戦うようにしましょう。近距離で戦えばほとんど攻撃は当たらないので、とにかく近づいて背後を取ってから攻撃を徹底するのがおすすめです。

アクト3-B「龍(ドラゴン)の子孫たち」攻略チャート

龍の末裔

1
妖精ブートと会話する
アクト3_1 北側の境界エリアのワープポイントすぐ横にいる妖精ブートに話しかける。
2
北側の境界に移動する
アクト3_2 道に沿って進み、妖精王の森の北側の境界に向かう。
3
妖精モナと会話する
アクト3_3 妖精モナに話しかける。
4
ドラコ族の追撃部隊を倒す
アクト3_9 5人のドラコ族の追撃部隊を倒す。神聖属性が有利
5
村人と会話する
アクト3_4 村人に話しかけて話を聞く。
6
湖畔に移動する
アクト3_5 北側の境界付近の湖畔に移動する。
7
ウッドゴーレムを倒す
アクト3_6 5体のウッドゴーレムを倒す。火炎属性が有利
8
少女と会話する
アクト3_7 戦闘終了後、少女に話しかける。
9
北側の境界に移動する
アクト3_8 妖精王の森の北側の境界に移動する。
10
ドラコ族の追撃部隊を倒す
アクト3_9 5人のドラコ族追撃部隊を倒す。神聖属性が有利
11
マニーと会話する
アクト3_10 マニーに話しかける。
12
竜の墓の侵入路に移動する
アクト3_11 マニーについて行く。
13
竜の墓に移動する
アクト3_12 引き続きマニーについて進み、竜の墓の侵入路に移動する。
14
捕虜の近くに移動する
アクト3_13 マニーについて行き、捕虜の近くに移動する。
15
ドラコ族の監視兵を倒す
アクト3_14 7人のドラコ族の監視兵を倒す。神聖属性が有利
16
捕まっている捕虜を解放する
アクト3_15 監視のドラコ族を倒して、捕虜になっている4人の人間と妖精族を解放します。檻に近付いてインタラクトすることで救出可能です。
17
ケイラと会話する
アクト3_16 ケイラと会話する
18
龍血石の保管倉庫に移動する
アクト3_17 ケイラについて保管倉庫に向かう。
19
ドラコ族の戦士を倒す
アクト3_18 8人のドラコ族の戦士を倒す。神聖属性が有利
20
ケイラの状態を確認する
アクト3_19 倒れているケイラに近づき、インタラクトして回復を行う。

永遠の血

1
祭壇の入り口に移動する
始祖の龍の祭壇の入り口に向かう。道中でドラコ族が立ちはだかるので戦闘を行う。神聖属性が有利
2
龍の卵の破片を獲得する
アクト3_21 散らばっている龍の卵の破片を4つ獲得する
3
祭壇の入り口でケイラと会話する
アクト3_22 祭壇の入り口に戻ってケイラと会話する
4
作業台を設置して、龍の卵を製作する
アクト3_23 まずは作業台を設置します。特に制限も無いので、簡易作業台で問題無い。 アクト3_24 設置出来たら製作に移り、龍の卵を選択。10秒ほどで完成するので、そのままの画面で待機しておこう。
5
龍の卵を設置する
アクト3_25 製作した龍の卵を横にある装置に設置する。
6
祭壇の中に移動する
アクト3_26 始祖の龍の祭壇の中に入る。
7
最初の石碑を調査する
アクト3_27 石碑に近付いてインタラクトする。
8
次の石碑を調査し、 始祖の龍の祭壇に到達する
アクト3_28 開いた扉の先にいる5人のドラコ族を倒したあと、奥にある石碑に近付いて再びインタラクトする。その後現れた空間に入ると、始祖の龍の祭壇へと移動します。
9
祭壇の奥へと進む
アクト3_29 ドレイクとマニーがいるところまで進む。
10
ドレイクと戦闘する
アクト3_35 ドレイクとの戦闘が始まります。神聖・大地属性が有利で、火炎属性が不利
11
ブートと会話する
アクト3_31 妖精王の森へ向かいブートと会話すると、アクト3-Bが完了します。

メインストーリー・アクト3-Bのボス攻略

ドレイク

アクト3_35
ドレイクは、神聖・大地属性が有利で、火炎属性が不利になっています。

ドレイクのHPを4割程度削った後、マニーがドレイクを止めてくれている間に、龍の心臓を破壊します。その後、ドレイクの残ったHPを削り切ると戦闘終了になります。

▶︎アクト3-Bボス:ドレイク戦攻略情報まとめ

アクト4「記憶が導く場所」攻略チャート

広がる不安

1
マーカー地点へと移動
ナナオリ_アクト4_1 北側の境界エリアへと向かい、マーカーが示す場所まで向かう。
2
次のマーカー地点へと移動
ナナオリ_アクト4_2 黒くなった地面を確認した後、次のマーカー地点へと向かう。
3
「深淵」の魔物と戦闘
ナナオリ_アクト4_3 ムービー後、「深淵」の魔物と戦闘を行う。
4
王都リオネスの図書館に移動
ナナオリ_アクト4_4 キングとの会話後、王都リオネスの図書館に向かう。
ハッチくん ライターF 近くにワープポイント『東側の市街地』があるので、まだの方は解放しておくのがおすすめだ。
ナナオリ_アクト4_5
5
リオネス西側の海辺兵動
ナナオリ_アクト4_6 クロトとの会話後、リオネス西側の海辺へと向かう
ハッチくん ライターF 再度クロトに話しかけると、現在の状況についていくつか質問できる。ストーリーをより楽しみたい方は、話しかけることをおすすめする。
ナナオリ_アクト4_7
6
ドレファスと会話
ナナオリ_アクト4_8 リオネス西側の海辺についたら、海岸沿いにいるドレファスに話しかける。
7
「浸食」 ウィスピーと戦闘
ナナオリ_アクト4_9 ドレファスと共に「浸食」 ウィスピーと戦闘を行う。
8
魔力船に乗る
ナナオリ_アクト4_10 戦闘終了後、近くに停泊している魔力船に乗り込む。
9
別れの島へ移動
ナナオリ_アクト4_11 魔力船を操作して別れの島へと向かう。
10
船を乗り換える
ナナオリ_アクト4_12 マーカー地点の小島で魔力船から降り、停泊している別の船に乗り換えてマーカーが示す出発ポイントに向かう。
11
別れの島の停泊地に移動
ナナオリ_アクト4_13 乗り換えた船を操作して、別れの島の奥にある停泊地へと移動する。
ハッチくん ライターF 制限時間が設けられているものの、航路にある波に触れると移動速度があがって簡単に目的地まで着くので、そこまで心配する事は無い。

星の書の意思

1
デイジーについていく
ナナオリ_アクト4_14 別れの島の停泊地に着いたら、デイジーについて移動を行う。
ハッチくん ライターF 近くにワープポイント「別れの島」があるので、ついでに解放しておこう。
ナナオリ_アクト4_15
2
「深淵」の魔物からデイジーを守る
ナナオリ_アクト4_16 ムービー後、ドレファスと共に大量の「深淵」の魔物との戦闘に。魔物はデイジーを狙ってくるが、簡単に削り切られる事は無いので落ち着いて対処しよう。
3
巨大な「深淵」の魔物を倒す
ナナオリ_アクト4_17 15体の「深淵」の魔物を倒すと、本アクトのボス「深淵」の眷属との戦闘に。サイズは精鋭モンスター程度だが、火力・耐久力がこれまでのボスよりもさらに強力になっているので、勝てなければ一度戦力を見直そう。
4
星の書の力:浄化を解放
ナナオリ_アクト4_18 眷属との戦闘後、デイジーと会話すると星の書の力:浄化が解放される。
ハッチくん ライターF 星の書の力:浄化は、マップ各地に点在する浸食された地面や物を元に戻す効果。この機会にマップを見て回って浄化を行い、宝箱を収集するのも良いだろう。
5
近くの深淵花を浄化
ナナオリ_アクト4_19 浄化石から力を受け取り、近くに生えている4つの深淵花を浄化して回ろう。 ナナオリ_アクト4_20
6
墓石の修復
ナナオリ_アクト4_21 ムービー後、星の書の力を「修復」に切り替えて墓石の修復を行う。
7
リオネス西側の海辺へ移動
ナナオリ_アクト4_22 別れ島を離れ、リオネス西側の海辺へと向かう。
ハッチくん ライターF ワープポイント「西側の市街地」に飛ぶと、目的地まで簡単に移動することが出来るぞ!
ナナオリ_アクト4_23
8
妖精王の森へ移動
ムービー後、キングに会いに妖精王の森へと向かう。
9
「深淵」の魔物と戦闘
ナナオリ_アクト4_24 キングと共に「深淵」の魔物と戦闘を行う。
10
キングと会話し、深淵花を浄化する
ナナオリ_アクト4_27深淵花の背後にある小さな丘の上に星座の碑石:浄化がある。 ナナオリ_アクト4_25力を受け取ったら深淵花の所に戻り、浄化を行おう。
深淵花を浄化後、キングと少し会話を行った後にアクト4は終了となる。 ナナオリ_アクト4_26

メインストーリー・アクト4のボス攻略

「深淵」の眷属

ナナオリ_アクト4ボス

アクト4終盤に登場する、本アクトにおけるボスに位置づけられる敵です。これまでのボスよりも火力・耐久力といった基礎的なステータスが強化されているため、こちらも相応にキャラを強化しておく必要があります。

とはいえ、行動パターンも少なく見極めは比較的に容易なため、しっかり育成を行ったキャラを編成してヒット&アウェイ戦法を取れば特段苦戦する事はないだろう。

アクト5「鉱山の侵略者」攻略チャート

フェルゼンへ

1
水濾樹の湖の南東側に移動
アクト5_1 マーカーに従って、水濾樹の湖の南東側へと移動する。付近に「浸食」地帯があり、その近くにいるハウザーに話しかけよう。
2
「浸食」を浄化
アクト5_2 星の書:浄化の力を使って、ハウザーの横にある「浸食」を浄化しよう。
3
竜の墓の案内板へと移動
アクト5_3 フェルゼンへと行くため、竜の墓に向かって案内板を確認しよう。
4
フェルゼンに向かって進む
アクト5_4 フェルゼンへと向かう為、マーカーに沿って進んでいこう。
5
襲われている人助ける。
アクト5_5 フェルゼンへと向かう道中、荒野流(ワイルドドラゴン)との戦闘に。フィールド上に居る個体と変わらない為、絶え間ない攻撃で隙を与えずに倒し切ろう。
6
ベンザーと会話
アクト5_6 ワイルドドラゴンから助けたベンザーに話しかけよう。
7
引き続き、フェルゼンへと向かう
アクト5_7 ベンザーとの会話後、再びマーカーに沿ってフェルゼンへと向かおう。
8
旅人のロニーと会話
アクト5_8 フェルゼンが目前の道中に居る訳知り顔の旅人のロニーに話しかけよう。
ハッチくん ライターF ロニーのすぐ横にワープポイント『フェルゼンの町入り口』があるので、ついでに解放しておこう。
アクト5_ワープポイント1
9
再び、フェルゼンへと移動を開始
アクト5_9 ロニーと会話後、再びフェルゼンの町へと向かう為、マーカーに沿って移動しよう。
10
ドレファスと会話
アクト5_10 フェルゼンの町についたら、マーカーが出ている広場付近へと移動する。ムービー後、目の前にいるドレファスに話しかけよう。
ハッチくん ライターF 広場に向かう前に、ワープポイント『フェルゼンの町』が入口付近にある。解放しておくと非常に便利なので、マップで位置を確認してしっかり解放しておこう。
アクト5_ワープポイント2
11
キリアンと会話
アクト5_11 ドレファスに懐疑的な村人のキリアンに話しかけよう。

修羅場になった町

1
中央停車場へと移動
アクト5_13 鉱山へと移動するために、中央停車場へと向かう。
2
管理人と会話
アクト5_12 中央停車場に着いたら、上がってすぐ左に居る管理人に話しかけ、浮遊石の使い方を教えてもらおう。
3
鉱山付近へと移動
アクト5_14 鉱山付近へと向かい、ドレファスを探す。浮遊石を動かすと楽に進めるが、雷属性キャラが必要となる。一応徒歩でも向かえる位置ではあるので、所持キャラ事情に応じて移動ルートを決めよう。
ハッチくん ライターF 浮遊石は一度起動させたら、以降はその状態が維持される。余裕があればこの機会に起動しておくのも手だ。
アクト5_浮遊石
4
ドレファスを尾行
アクト5_16 鉱山付近で怪しい行動を取るドレファスを尾行する事に。普通に移動するとそれなりの距離でも警戒態勢を取るため、歩きを駆使して静かに後ろをついていこう。
5
鉱夫と会話
アクト5_18 ムービー後、坑道入口付近にいるフェルゼンの町の鉱夫に話しかけよう。
ハッチくん ライターF ここにもワープポイント『坑道の入口』が用意されている。同アクト中に帰って来ることになる場所なので、忘れずに解放しておこう。
アクト5_17
6
フォージャーの家へと移動
アクト5_19 鉱夫の会話を頼りに、フェルゼンの町に居るフォージャーのもとを訪ねる。
7
町の広場に移動
アクト5_20 豹変したドレファス(?)を追い、悲鳴が聞こえる町の広場へと向かう。
8
ドレファス(?)と戦闘
アクト5_21 ドレファスに憑依したフラウドリンと戦闘に。今までのボスよりも攻撃の出が早く、また火力も非常に高くなっているため、しっかりモーションを見極めて隙を伺う必要がある。さらに、HPを3~4割ほど削ると全ての攻撃モーションが強化される。隙もさらに減ってしまう為、攻撃に転ずる前に必ず相手の動きをしっかり確認しよう。
ハッチくん ライターF どうしても攻撃が回避できない場合は、ポーションの準備やヒーラーの編成など、体力を回復する手段を用意してから挑もう。
▶︎HPの回復(復活)方法│ヒーラーキャラ一覧
9
フォージャーと会話
アクト5_22 フラウドリンとの戦闘後、町の状況を知るためにフォージャーに話しかけよう。

ゴーラ解放戦線

1
ゴンドラ前に移動
アクト5_23 フォージャーの話を頼りに、坑道内にあるゴンドラ前へと向かう。
2
ゴンドラ前の「浸食」を浄化
アクト5_24 ゴンドラ前にある、今まで見てきた中でもトップクラスの規模を誇る 「浸食」を浄化しよう。
3
鉱山の下へと移動
アクト5_25 解放されたゴンドラに乗り、鉱山の下へと移動しよう。
4
鉱山の奥へと移動
アクト5_26 鉱山の奥(下)へと向かっていく。道中は敵が蔓延っているが、走り抜ければ戦闘を行わずとも容易に移動できる。
5
乗り場に移動
アクト5_27 敵の群れを潜り抜けて乗り場へと向かおう。
6
キムと会話
アクト5_28 声の聞こえる方へ行くと、亜人族のキムが居るので話しかけよう。
7
鉱車を修復
アクト5_29 星の書の力:修復を使って、壊れた鉱車を修復しよう。
8
鉱車に乗ってさらに奥へ移動
アクト5_30 キムと共に鉱車に乗って、奥へと向かう。操作と書いてあるが、乗っているだけで目的地に着くことができる。
9
ワルカー族と戦闘
アクト5_31 着いた先でゴーラ族を助ける為、ワルカー族と戦闘に。通常の敵と変わらないので、絶え間ない攻撃で一歳の隙を与えずに倒し切ろう。
10
ワルカー族に変装して、ゴーラ族の秘密機へ移動
アクト5_32 助けたゴーラ族の手を借り、ワルカー族に変装。ゴーラ族の長に会う為、そのままゴーラ族の秘密基地へと向かう。道中はゴーラ達が案内してくれるので、指示に従って移動すれば迷う事は無い。
11
ワルカー族と戦闘
アクト5_33 逃げたワラルガを追う為に、足止めに仕向けられたワルカー族達と戦闘に。強くはないが、如何せん敵の数が多いので、ティオレーのような範囲攻撃に優れるキャラでまとめて削るのがおすすめだ。
12
看守長の鍵を手に入れる
 アクト5_34 ワラルガを追跡する為に看守長を倒し、鍵を手に入れて奥へと進もう。
13
ワラルガを追跡
アクト5_35 ワラルガの後を追い、下層にある廃鉱へと向かう。目的地付近にあるワープホールに入ると、ダンジョン外に出ることが出来る。次はボス戦となるので、ここで一旦戻って準備をするのも手だ。
14
ワラルガと戦闘
 アクト5_36 坑道の最奥でワラルガと戦闘に。狭い空間なうえに範囲攻撃を多用してくる厄介な敵となっている。とはいえ、隙も大きく範囲も表示されるため非常に回避はしやすく、しっかり動きを見れば対処は容易だ。
15
「深淵花」を浄化
アクト5_37 ワラルガとの戦闘後、残された「深淵花」を浄化しよう。
16
鉱車に乗車
アクト5_38 タタコミとの会話後、鉱車に乗る。砂の峡谷の入口に着いたところで、アクト5はクリアとなる。 アクト5_39

メインストーリー・アクト5のボス攻略

フラウドリン

アクト5_21

アクト5中盤に登場する、本アクトでの強敵に位置づけられるボスです。特にHP3~4割削った後に強化された攻撃の隙が短く、闇雲に攻撃しているとゴリゴリとHPを削られてしまう為、しっかりと攻撃を観察して見極める必要があります。

huraudorin

おすすめは上記画像のように【剣を地面に刺す→地面から衝撃が噴出】の後に攻撃です。これは強化後の攻撃でも変わらず、モーション後にかなりの隙を晒してくれるので、しっかり安全に攻撃を叩きこんでいこう。

ワラルガ

アクト5_36
アクト5終盤に登場するボスです。狭い空間で範囲攻撃を扱う厄介な敵ではあるものの、後隙が大きく、また攻撃範囲が表示されるものが多めと、フラウドリンと比べてもかなり相手をしやすくなっています。
ワラルガ2
唯一厄介なのが、上記のレーザー攻撃で、火力も高くホーミング性能もあるので、しっかり横への移動や回避で避けに徹する必要があります。この攻撃だけ注意すれば、フラウドリンを倒したプレイヤーであれば比較的容易に倒しきることが出来るでしょう。

アクト6「峡谷に咲く欲望」攻略チャート

救援を求める声

1
ゴーラ族と会話
アクト6_1 マーカー地点に恐怖に覚えたゴーラ族が居るので、話しかけよう。
2
ネネコミの友達を捜索
アクト6_2 ネネコミ(話かけたゴーラ族)の友達がいるという、マーカー地点へと向かう。そこで「浸食」されたゴーラ族達と戦闘を行う。
3
「深淵花」が見える位置に移動
アクト6_3 問題となっている「深淵花」を見る為、マーカー地点へと移動しよう。
4
二つの「浸食」の柱を浄化
アクト6_4 結界を解除するために、起点となっている「浸食」の柱を解除することに。全部で三つあるが、まずは二つ解除することで最後の場所が分かる仕組みとなっている。
5
ネネコミと共に最後の「浸食」の柱へと移動
アクト6_5 二つの「浸食」の柱を浄化すると、最後の柱の場所が示されるので、マーカーに沿って移動しよう。
6
「浸食」の融合体と戦闘
アクト6_6 最後の柱付近で「浸食」の融合体と戦闘に。攻撃範囲はそこそこある一方で、非常に単調で隙だらけなので、しっかり回避してから攻撃を徹底すればさほど脅威ではない。 戦闘を終えたら、最後の「浸食」の柱を浄化しよう。 アクト6_7
7
「深淵花」の場所へ移動し「浸食」されたワルガーと戦闘
アクト6_8 結界が解除されたので、マーカーで示された「深淵花」の元へ。到着すると「浸食」されたラルカーと戦闘。5章のワラルガと動きは変わらないので、前方へのビームだけに気を付けつつ、敵の攻撃範囲を見ながら回避→攻撃で着実に攻めていこう。 アクト6_9
8
「深淵花」の保護障壁を破壊
アクト6_10 ラルカーとの戦闘後、近くにある砲台を使って保護障壁を壊すことに。時間制限とも特に無いので、邪魔してくる「浸食」生物を処理してから、ゆっくりと壊して問題ない。
9
「深淵花」を浄化
アクト6_11 保護障壁を壊したら「深淵花」の元へと向かい、浄化を行おう。
10
砂の峡谷の出口に移動
アクト6_12 ネネコミの案内の元、砂の峡谷の出口へと向かおう。
11
ネネコミの状態を確認
アクト6_13 「浸食」された同胞の不意打ちにあったネネコミの状態を確認しよう。
12
ネネコミを攻撃したゴーラ族を追撃
アクト6_14 ネネコミを騙して攻撃を仕掛けてきた「浸食」状態のゴーラ族を追いかけ、戦闘を行う。
13
学者と会話し、アクト6はクリア
アクト6_15 「浸食」されたゴーラ族との戦闘後、近くにいる学者と会話することでアクト6はクリアとなる。 アクト6_16

メインストーリー・アクト6のボス攻略

「浸食」の融合体

アクト6_6

アクト6終盤に戦う事になるボスその1です。強靭な見た目相応の火力と攻撃範囲を有している一方で、後隙も多く攻撃チャンスは作り出しやすい為、しっかり回避からの攻撃の行動を徹底すればさほど脅威ではありません。

「浸食」ラルカー

アクト6_9

アクト6の終盤に戦う事になるボスその2です。攻撃方法はアクト5でも戦ったワラルガと全く一緒となっているため、同ストーリーを超えたプレイヤーなら苦戦する事は無いでしょう。

前方に発動+ホーミング性能のあるビームにだけ気を付けつつ、敵の攻撃範囲をしっかり見ながら攻撃を叩きこんでいきましょう。

アクト7「砂が引き起こした災害」攻略チャート

危機の住民

1
ダルマリーの辺境まで移動
アクト7_1 マーカー地点にあるダルマリーの辺境近くまで向かおう。
2
マーカー地点に移動し、ポイズンプリズナーと戦闘
アクト7_2 更にマーカー地点に移動すると、ダルマリーの町の住民を襲うポイズンプリズナーと戦闘に。その辺りに出現する敵と変わらないので、一気に畳みかけて素早く終わらせてしまおう。
3
バナーと会話し、犠牲者の形見を捜索
 
形見① 形見② 形見③
助けた村人のバナーと会話後、砂漠の至る所に落ちている犠牲者の形見を探すことに。詳細な場所は上記に掲載している画像を参照すると良い。
4
叫び声の聞こえる場所へ移動
アクト7_3 形見の捜索後、叫び声の聞こえる場所柄と移動しよう。
5
リオネスの兵士達と戦闘
アクト7_4 行く手を阻むリオネスの兵士達と戦闘に。攻撃を当てるとひるむので、とにかく畳みかけて素早く倒し切ろう。
6
荷馬車を追う
アクト7_5 荷馬車を追う為、マーカー地点へと移動しよう。
7
リオネスの兵士達を倒し、村人を解放
アクト7_6 荷馬車を囲むリオネスの兵士達と戦闘に。撃退後、縛られた住民たちを解放しよう。 アクト7_住民解放

オアシスの町

1
オアシスの町へ移動
アクト7_7 突如砂漠に現れたらしいオアシスの町へと向かう事に。マーカーを頼りに移動すれば迷う事は無いだろう。
2
バナーと会話
アクト7_8 オアシスに入ってすぐの場所にバナーがいるので、話しかけよう。
3
セネットと会話
 アクト7_9 ダナ先生の娘、セネットに話しかけよう。
4
炎の精髄を集めて、セネットに渡す
アクト7_10 治療薬の製作の為に、ファイアスピリットを倒して炎の精髄を集めることに。ファイアスピリットは火炎属性を無効化してくるので、それ以外の属性のキャラで戦おう。ここまで火炎編成で進めてきた場合は、トリスタンを一時的に長剣に切り替えて挑むのがおすすめだ。  
炎の精髄を三つ集め終えたら、セネットの元へと戻ろう。
5
ホークに暴龍「タイラントドラゴン」の肉を与える
アクト7_11 ピクニックホークに乗り、スキル「残飯食い」を使用して暴龍の肉を食べさせると、暴龍ホークを入手して、そのままアクト7がクリアとなる。

アクト8「再び現れたバステ監獄」攻略チャート

バステ監獄に向かって

1
バナーと会話
アクト8_1 ワープポイント『オアシスの町』の近くにいる村人のバナーに話しかけよう。
2
旅人岩に移動
アクト8_2 マーカーに沿って、旅人の岩付近に移動しよう。
3
「浸食」された魔物と戦闘
アクト8_3 マーカー地点に移動すると、「浸食」された魔物と戦闘に。特に変わった行動をするわけでも無いので、絶え間ない攻撃で一気に畳みかけよう。
4
壊れた荷馬車まで移動
アクト8_4 悲鳴の聞こえる壊れた荷馬車のある場所まで移動しよう。
5
バグと戦闘
アクト8_5 村人を襲っている?と思われるバグと戦闘に。攻撃はプレイアブル時の斧スタイルとほぼ同様のものを行う。攻撃間の隙が多いので【回避→攻撃】を徹底すれば被ダメを抑えて突破することができる。
6
バステ監獄へ移動
アクト8_6 マーカーに沿って、バステ監獄へと向かおう。

危険な庭園

1
牢屋に居る村人と会話
アクト8_7 バステ監獄へと入り、少し進んだ先の左手側の檻にいる村人に話しかけよう。
2
ジュドと戦闘
アクト8_8 村人との会話後、更に少し奥に進むと〈不気味な牙(ウィアード・ファング)〉のジュドと戦闘に。背後への瞬間移動攻撃が厄介だが、目の前から消えた時点で移動+回避を行えば容易に避けられる。
3
浄化を駆使しながら奥へと進む
アクト8_9 ジュドとの戦闘後、昇降機を使って上の階へ。浸食に行く手を阻まれるので、浄化を駆使しながらさらに奥へと進もう。
4
ゴルギウスと戦闘
アクト8_10 〈不気味な牙(ウィアード・ファング)〉のゴルギウスと戦闘に。ベースはジュドと変わらず、姿を消しての突進が厄介だが、範囲が見えてから横に走ってれば容易に避けられる。回避→攻撃を徹底すれば苦戦する事は無いだろう。
5
螺旋階段を上がる
アクト8_11 ゴルギウスとの戦闘後、扉を開けてさらに先へと進み、階段を上がっていこう。階段は所どころ穴が空いているので、注意深く足元を確認して進んでいくように使用。
6
聖騎士ルインと戦闘
アクト8_12 階段を上がった先にいる少女を追いかけると、〈不気味な牙(ウィアード・ファング)〉の聖騎士ルインと戦闘に。これまでのボスよりも攻撃の後隙が減ってより厄介になっている。
 
とはいえ、振りかぶって飛び掛かってくる攻撃が明確な攻撃チャンスとなっている。それを誘発させてしっかり後隙を狙おう。
7
再び螺旋階段を上がる
アクト8_13 聖騎士ルインとの戦闘後、扉を開けてさらに奥へと進む。先ほどと同じく螺旋階段があるので、上へと上がっていこう。
8
ミニゲーム後、フリージアと戦闘
アクト8_14 ホークに乗って虫を焼き払いながら奥へ進むと、〈不気味な牙(ウィアード・ファング)〉のフリージアと戦闘に。広範囲の攻撃が厄介だが、攻撃までの時間と予備動作のどちらも明確な隙となっているため、モーションが見えたら背後に回り込んで一気に火力を叩きこめば苦戦することはない。
9
看守長の執務室へ移動
アクト8_15 フリージアとの戦闘後、さらに奥へと進んで看守長の執務室へと向かおう。途中には回復像も設置されているので、ここで回復しておくと良い。 アクト8_16
10
バステ監獄の兵士達と戦闘
アクト8_17 看守長の執務室に入ると、バステ監獄の兵士達と戦闘に。通常の敵と同じく、攻撃を畳みかければ簡単に突破することができる。
11
バステ監獄屋上へと移動
アクト8_18 ムービーが終わったら、奥にある階段を上ってバステ監獄の屋上へと向かおう。この先はボス戦となるので、体力に不安があれば少し戻って回復像に寄っておくと良い。
12
渇望する「深淵」の眷属と戦闘
アクト8_19 屋上に到達すると、渇望する「深淵」の眷属との戦闘に。予備動作の少ない細かな連撃が非常に厄介で、気づいた時には瀕死状態だったという事も少なくない。全てを完璧に避け切る事は難しいので、配布で手に入るギーラ(剣盾)のバリアや、ティオレー(ワンド)の回復で対応すると良い。
 
特に注意すべきなのは腕を天に掲げて繰り出される遠距離攻撃で、一撃は低いながらも連発して高い火力を叩きだしてくる。全てを避け切るのは難しいが、玉に対して向かうように前回避を行う事で、無敵時間込みで被ダメをグッと抑えられる。
13
「深淵花」を浄化
アクト8_20 渇望する「深淵」の眷属を倒したら、目の前にある「深淵花」を浄化しよう。
14
サラシクと会話
アクト8_21 「深淵花」の浄化が終わったら、倒れている人の近くにいるサラシクに話しかけよう。
15
バステ監獄を脱出
アクト8_22 サラシクとの会話後、バステ監獄を脱出する事に。これまでの道を戻っても良いし、滑空ペットを駆使して屋上から飛び降りるという選択でも脱出判定となる。
16
オアシスの町に移動
アクト8_23 バステ監獄を脱出したら、オアシスの町へと向かおう。
17
セネットと会話
アクト8_24 オアシスの町に着いたら、セネットに話しかけよう。会話を終えると、アクト8は終了となる。 アクト8クリア

アクト8のボス攻略

渇望する「深淵」の眷属

アクト8_19

アクト8の終盤に登場する渇望する「深淵」の眷属が、本アクトの大ボスになります。予備動作が少なく、こちらが仰け反らない連続攻撃を多用してくるのが特徴で、気づかない内にHPを瀕死まで削られているという事が起こりやすいです。

攻撃一辺倒だと苦戦を強いられやすいものの、一撃の火力はそこまで高く無い為、ジャスト回避の無敵時間を利用した能動的な隙作りが効果的です。また、ギーラのバリアやティオレーの回復など、被ダメに対する対応策を持っておくとより立ち回りやすくなります。

アクト9「死者が宿る場所」攻略チャート

怪しい空気

1
レノと会話
アクト9_1 オアシスの町に居るレノに話しかけよう。会話を終えると、SRキャラのドレドリンを入手できる。
2
宿場タラへ移動
アクト9_2 マーカーに沿って宿場タラへと向かおう。目的地周辺にワープポイント「巡礼者の道』があるので、ついでに解放しておこう。
3
幽霊?と会話
アクト9_3 草陰にいる幽霊?に話しかけよう。
4
集落の奥に居るマーサと会話
アクト9_4 幽霊?との会話後、集落の奥へと移動。その後、マーカー地点に居るマーサと会話しよう。
5
食材を揃えてマーサと会話
ハチミツの場所 山菜の場所
マーサのお願いで『ハチミツ』と『山菜』を集めよう。採集できる場所は上記画像を参考にすれば簡単に見つけることが出来る。 アクト9_5 ハチミツと山菜を集め終わったら、再びマーサに話しかけよう。
6
再び幽霊?に話しかける
アクト9_6 マーサの料理をもって、入り口付近の草陰に居た幽霊?に話しかけよう。
7
ランドスを連れてマーサの元へ移動
アクト9_7 幽霊(ランドス)を連れて、再びマーサの元へと向かおう。

死者の都

1
水晶の近くへ移動
アクト9_8 マーサとの会話後、水晶の近くへど移動しよう。
2
ホークを追いかける
アクト9_9 急に走り出してしまったホークを追いかけよう。
3
ギーラの荷物を調査
アクト9_10 消息を絶ってしまったギーラの行方を捜すため、ギーラの荷物を調査しよう。
4
ルイジ達と会話
アクト9_11 ギーラの荷物を調査後、ルイジとエレン兄妹の元へと戻ろう。
5
「浸食」された水晶を浄化
アクト9_12 高所にある三つの「浸食」された水晶を浄化して回ろう。移動に際しては、近くにレンタルの荒野龍(ワイルドドラゴン)が居るので、そちらを借りよう。 アクト9_13
6
再びルイジ達と会話
アクト9_14 全ての水晶を浄化し終えたら、再びルイジ達と会話しよう。
7
死者の都へ向かい「浸食」された水晶を浄化
アクト9_15 ルイジ達に導かれて死者の都へと向かおう。死者の都に着いたら、近くにあるワープホールを伝って「浸食」された水晶を浄化して回る事に。
8
ギーラと戦闘
アクト9_16 全ての水晶を浄化して奥まで移動すると、魔神の力で暴走するギーラとの戦闘に。高い火力に少ない後隙と非常に強力なボスとなっており、これまでよりも回避とスタミナ管理が重要となる。まずは攻撃を欲張らない事を念頭に入れ、敵が行動した後にスキル→回避のヒット&アウェイ戦法で着実に攻撃を積み重ねていくのが攻略の鍵だ。
9
死者の都を脱し、オアシスの町へ
アクト9_17 ギーラとの戦闘後、治療の為に死者の都を後にしたギーラを追ってオアシスの町へと向かおう。ギーラとの会話を終えると、アクト9はクリアとなる。 アクト9クリア

アクト9のボス攻略

暴走するギーラ

アクト9_16

暴走するギーラはこれまでのボスとは頭一つ抜けた強さを誇ります。前アクトのボス『渇望する「深淵」の眷属』と同様に仰け反らない連撃が非常に厄介で、攻撃のエフェクトに隠れてHPをゴリゴリと削ってくるのが非常に厄介です。

上記に加えて、時間差でダメージを与えてくる地面攻撃や複数の玉を放つ強力な連続攻撃など厄介な技を多数所持しており、苦戦は必至です。無暗に回避していると本当に欲しい場面でスタミナが足りなくなってしまう為、時には距離をとる事で攻撃を避けるのも楽に攻略するコツとなります。

バリア・ヒーラーキャラ例
ティオレーの画像ティオレー ギーラの画像ギーラ

とにかく仰け反らない攻撃で細かくHPを削られるのが非常に厄介なので、アクト8でも紹介したギーラのバリアやティオレーの回復などを駆使して、常に高いHPを維持するようにしましょう。

アクト10「深い地下で」攻略チャート

適正闘級 12,000以上

学者、ベルナス

1
セネットと会話
アクト10_1 負傷したギーラに渡す回復薬をもらうため、セネットに話しかけよう。
2
ギーラと会話
アクト10_2 セネットからもらった回復薬を渡すため、木の下で休むギーラに話しかけよう。
3
再びセネットと会話
アクト10_3 ギーラと別れた後、回復薬のお礼の為にセネットに話しかけよう。
4
ベルナスと会話
アクト10_4 町の学者・ベルナスに薬の材料を届ける為に話しかけよう。
5
蝶羽草(バタフライ・グラス)を収集
アクト10_5 薬の触媒となる蝶羽草を集めることに。マーカーに従えば簡単に集めることが出来る。
6
ベルナスの元へ戻る
アクト10_6 蝶羽草を集め終わったら、先ほどベルナスが居たとされる地点に戻ろう。
7
地図に表示された場所に移動
アクト10_7 ベルナスが居たはずの場所に落ちていた地図を頼りに、示されている場所へと移動しよう。
8
黒角のマスク(バグ)と戦闘
アクト10_8 突然襲い掛かってくるバグと戦闘に。前回は斧だったが、今回は双剣スタイルとなっており、攻撃パターンもガラリと変わっている。俊敏な連撃が厄介ではあるものの、時折繰り出す落下攻撃が大きな後隙を生み出すので、そこにスキルや必殺技を叩きこもう。
9
負傷したサラシクと会話
アクト10_9 バグの攻撃を受けて負傷したサラシクに話しかけよう。
10
ベルナスと会話
アクト10_10 物陰から現れたベルナスと会話し、熱中症に対する根本的な解決案を聞こう。
11
遺跡に移動
ベルナスの解決案を聞き、守護石を求めて遺跡へと向かおう。マーカーに従っていけば、迷う事は無い。
12
オアシスの町に移動
アクト10_12 守護石を持ってオアシスの町へと向かい、ベルナスの家の前に居るサラシクに話しかけよう。
13
地下遺跡へと移動
アクト10_13 ベルナスが向かったとされる地下遺跡へと移動し、穴を飛び降りて侵入を試みよう。また、ここからは火炎属性キャラが重要となるので、事前に編成しておくことをおすすめする。

大追撃

1
盗賊と戦闘
アクト10_14 地下遺跡で待ち構えていた盗賊たちと戦闘に。マップにスポーンする敵と変わらないので、絶え間ない攻撃で畳みかけて素早く終わらせよう。
2
遺跡の奥へと進む
アクト10_15 ベルナスを追って、遺跡の奥へと進むことに。道中にある篝火は火炎属性の攻撃orギーラの冒険スキルで灯すことが出来る。ただし、場所によってはフレイムスピリットが現れてしまう為、火炎属性以外のキャラも用意しておこう。
3
遺跡のギミックを解く
閉ざされた扉を開くため、遺跡のギミックを解こう。三種類の紋様のボタンがそれぞれ三つあり、いずれかを全て押す事で扉が開く。正解の紋様が分からない場合は、上記の動画を参考にして欲しい。
4
特殊な篝火を灯す
アクト10_17 ギミック解除後、さらに奥に進むと火の色が青の特殊な篝火があるので、灯すことに。ここは近くにある火炎の石を利用するのも良いが、ギーラの冒険スキルを活用すれば簡単に灯す事ができる。
5
遺跡の奥へと移動
アクト10_18 更に遺跡の奥へと進んでいく。途中にある暗闇ステージでは篝火を灯すとフレイムスピリットが出現するため、火炎編成で挑んでる方は安易に火をつけず、爆発樽を壊してさっさと奥へと進んでいこう。
6
万全の準備をして奥へ移動
アクト10_19 さらに奥へと進んでいくと、回復像と外へとつながっているワープホールがある部屋に到着する。ここから奥へ行くとボス戦となるため、ここでしっかり回復や育成などの準備を行おう。
7
バグと戦闘
アクト10_20 佇んでいるバグと戦闘に。今回はブックのスタイルとなっており、強力な範囲攻撃を多数仕掛けてくる。他スタイルと比べても安全に攻撃する隙が少ないが、強化攻撃を一定回数行うと確定で気絶するので、そこで畳みかけると良い。
 
注意点として、必殺技を使うとデコイで逃げられる上、隠れ身状態から強力な範囲攻撃を仕掛けてくる。なので、このバグ戦では安易に必殺技を使用しないように気を付けよう。
8
バナーと会話
アクト10_21 バグに助けられたとされるバナーに話しかけよう。
9
村人を救出
アクト10_22 クモに襲われている村人達を救出しよう。このクモは一定時間後に爆発するため、基本的には攻撃をスカさせながら距離を取れば、問題無く倒すことが出来る。
10
ベルナスを追撃
アクト10_23 更に遺跡の奥へと進んでいき、ベルナスを追撃する。
11
クモと戦闘
アクト10_24 ホークに向かって襲い掛かってくるクモ達を全て倒そう。しのぎ切ると、次に兵隊グモが登場する。エフェクトに隠れた細かなダメージが厄介だが、後隙の大きい攻撃も多いため、そこまで苦戦する事は無い。
12
更にベルナスを追撃
アクト10_25 クモをおとりにして逃げたベルナスを追い、さらに地下遺跡の奥へと進んでいこう。
13
地下遺跡の外に居たサラシクと会話
アクト10_26 地下遺跡から脱出した先に駆けつけてきたサラシクに話しかけよう。
14
バグと会話
アクト10_27 誤解の解けたバグに話しかけよう。会話が終わると、バグを入手することが出来る。 ▶︎バグの評価・スタイルまとめ
15
セネットと会話
アクト10_28 オアシスの町の入口で待つセネットに華しか狂。その後、少しのムービーの後にアクト10はクリアとなる。 アクト10クリア

アクト10のボス攻略

バグ(双剣)

アクト10_8

バグ(双剣)は素早い連撃が特徴の中盤に登場するボスです。攻撃モーションはプレイアブル時のバグ(双剣)とほぼ一緒で、事前に自分で操作をしていればある程度攻撃の終わりや攻撃の後隙が見えてきます。

特に落下攻撃後は明確な攻撃チャンスとなっているので、そこにスキルや必殺技を叩きこもう。

バグ(ブック)

アクト10_20

バグ(ブック)は範囲の広い攻撃を多用する、終盤に登場するボスです。攻撃モーションはプレイアブル時のバグ(ブック)とほぼ一緒で、事前に自分で操作をしていればある程度攻撃の終わりや攻撃の後隙が見えてきます。特に、一定回数の強化攻撃後に確定気絶するので、そこにスキルを叩きこもう。

他スタイルとの戦闘時とは違い、必殺技を使うとデコイを置いて逃げる上、隠れ身状態からの強力な範囲攻撃を仕掛けてきます。なので、極力必殺技は使用しない立ち回りを意識しましょう。

兵隊グモ

兵隊グモ

兵隊グモはアクト10に登場する最後のボスです。こちらの攻撃エフェクトに隠れがちなひっかき攻撃で地味にHPを削ってくるのが厄介ですが、それ以外の攻撃は予備動作が分かりやすいので、しっかり回避さえしてしまえば特に苦戦を強いられることはありません。

アクト11「濃い霧の魅惑」攻略チャート

適正闘級 14,000以上

霧の中で

1
オアシスの街の旅人達と会話
アクト11_1 ハウザーの安否を知る為、バーニャの村からやってきた旅人三人に話しかけよう。
2
白夢の森へ移動
アクト11_2 ハウザーを探す為、白夢の森へと向かおう。少々距離はあるが、ワープポイント『東の砂丘』に飛べばそれなりに時短できる。 ワープポイント『東の砂丘』
3
ドレドリンを追跡
先走って行動するドレドリンを追いかけよう。道中でドレドリンの影が多数出現するが、惑わされずに最初に追跡していたドレドリンについていこう。
4
本物のティオレーを見つける
ハイドアンドシークによって見分けのつかなくなったティオレー達の中から、本物を見つけよう。正解は上記の動画に載っているので、クリアに困ったら参考にして欲しい。
5
ハイドアンドシークと戦闘
アクト11_3 正体を看破したハイドアンドシーク達と戦闘に。こちらが操作しているキャラに化ける厄介な敵で、特に遠距離攻撃が可能なキャラに化けられると苦戦を強いられやすい。その為、楽に対処したいなら徹底して近接キャラで攻めるのがおすすめだ。
6
ディアンヌの元へ移動
アクト11_4 キングと同じように過去から転移してきたディアンヌが居るとされる場所へと移動しよう。先ほど倒したハイドアンドシークが案内してくれるので、着いていくだけでよい。
7
ディアンヌと戦闘
アクト11_5 錯乱するディアンヌと戦闘に。巨人族なだけあって範囲の広いパワフルな攻撃を仕掛けてくる。とはいえ、予備動作が大きいものが多く、しっかり観察して回避を行えば容易に被ダメを抑えられる。
8
ディアンヌの後を追跡
アクト11_6 走り去ってしまったディアンヌを追いかけて、白夢の森を抜けだそう。マーカーも設置されているが、何よりディアンヌが通った道はボロボロになっている為、追跡自体は容易となっている。
9
ドレドリンと会話
アクト11_7 白夢の森を抜けだした先に居るドレドリンに話しかけよう。

アクト11「因縁とはじまりの場所」攻略チャート

1
バーニャの村に移動
アクト11_8 マーカーが指し示すバーニャの村へと移動しよう。道中にワープポイント『バーニャ平原』があるので、今後の為に解放しておこう。 ワープポイント『バーニャ平原』
2
バーニャの村の広場に移動
アクト11_9 バーニャの村に着いたら、広場の方まで移動しよう。
3
バーニャの村人の近くに移動
アクト11_10 広場に集まって何やら話をしているバーニャの村人・ウォーレンとチャックに話しかけよう。
4
チャックと会話
アクト11_11 攫われそうになったらしいチャックから話を聞こう。
5
ミードと会話
アクト11_12 バーニャの村に詳しい村人・ミードに話しかけよう。
6
ダナ先生と会話
アクト11_13 ハウザーの尋ね先であるダナ先生に話しかけよう。
7
ムクムク双葉を集めて、ダナ先生と会話
アクト11_14 ダナ先生の代わりにムクムク双葉を集めることに。場所は全てマーカーによって示されているので、迷うことなく収集できるだろう。集め終わったらダナ先生の元に戻って再度話しかけよう。 アクト11_15
8
サラシクについていく
アクト11_16 サラシクについていき、シンボルが描かれた石板を手に入れよう。
9
バーニャの村の中でシンボルを捜索
シンボルの場所・マップ シンボルの場所・見た目
先ほど拾った石板に描かれているシンボルを、バーニャの村の中から3つ見つけよう。特にマーカーで場所が示される事も無い為、上記の画像を参考に探すと良いだろう。
10
村人達と会話
アクト11_17 マーカーで示されている4人の村人たちに話しかけ、シンボルの謎に迫ろう。
11
ウォーレンと会話
アクト11_18 聞き込み捜査で名前の挙がった村人・ウォーレンに話しかけよう。
12
ウォーレンの周辺を調査
調査場所① 調査場所② 調査場所③
調査場所④ 調査場所⑤ 調査場所⑥
シンボルについて何か知っている事を隠している様子のウォーレンから話を聞くため、周りを調査して証拠を集めよう。対象範囲が狭い為、探すのは容易だが、困ったらぜひ上記の画像を参考にして欲しい。
13
ウォーレンを問い詰める
アクト11_19 全ての証拠を集め終わったら、再びウォーレンの元へ行き、問い詰めることに。正解の選択肢を以下に記載しておくので、ぜひ活用して欲しい。
正解の選択肢・証拠
とにかく!俺はそんなダサいなリーゼントヘアなど知らんぞ~。
俺は一度も悪いことなんてしたことがねぇんだぜ~。
証拠:盗品の包み
地面に落書きみてぇのがあったから、足でこすって消しただけなんだ!もういいだろ?
俺があんなちっぽけな石なんかを持ってくよくよするタマに見えんのか?
証拠:シンボルが消された石
証拠:破れたメモ
14
地図が示す場所へ移動
アクト11_20 観念したウォーレンが渡してくれた地図を元に、示された場所へと移動しよう。
15
人攫いを尾行
アクト11_21 人攫いを取り押さえる為に、尾行をする事に。ほぼ真っすぐとしたルートを移動するので、しっかり距離をとってさえ追跡すれば容易にクリアできる。
16
オーリン族の司祭と戦闘
アクト11_22 攫った人に何かを飲ませようとするオーリン族の司祭を止める為、戦闘を行う事に。マップに点在する敵と変わらないので、一気に畳みかけてHPを削り切ろう。
17
洗脳されたハウザーと戦闘
アクト11_23 オーリン族に洗脳?されてしまったハウザーと戦闘に。行動はプレイアブルのハウザー(ランス)のものと同一で、しっかり必殺技も使用してくる。その場にいると継続的にダメージを与える攻撃が多い為、こまめに移動しながら攻撃を行うのがクリアのコツだ。
 
HPを半分ほど削ると、戦闘は強制終了となる。
18
洗脳された村人と会話し、洞窟の奥へと移動
アクト11_24 洗脳されて反応しない村人達に話しかけよう。その後、オーリン族の司祭を追いかけて洞窟の奥へと移動しよう。
19
オーリン族達&変異したオーリン族の司祭と戦闘
アクト11_25 最初にオーリン族達と、その後に変異したオーリン族の司祭と戦闘に。強力な範囲攻撃を多用してくるが、予備動作も長い為、回避自体はかなり容易となっている。
20
ハウザーと会話後、祭壇を破壊
アクト11_26 オーリン族の司祭の変異体を倒したら、ハウザーに話しかけよう。その後、村人達の洗脳を解くために祭壇を破壊することとなる。 アクト11_27
21
再びハウザーと会話
アクト11_28 問題が解決したところで、ハウザーにこれまで何をしていたかを尋ねる為に話しかけよう。
22
サラシクと会話
何かを共有し隊らしいサラシクに話しかけよう。会話が終わると、アクト11はクリアとなる。

アクト11のボス攻略

ディアンヌ

アクト11_5

ディアンヌは、アクト11の序盤に登場するボスです。巨人族の特徴を生かしたパワフルな攻撃を多用してきます。攻撃範囲に優れている一方で、予備動作が長めに設定されている為、ジャスト回避を狙いやすくなっています。

洗脳されたハウザー

アクト11_23

洗脳されたハウザーは、アクト11の中盤に登場するボスです。プレイアブル時のハウザー(ランス)と同様の攻撃を仕掛けてくるので、事前にモーションを確認しておくとどの攻撃が危ないかをある程度は把握することができます。

変異したオーリン族の司祭

変異したオーリン族の司祭

変異したオーリン族の司祭は、アクト11の終盤に登場するボスです。でかい図体を持ちながらもそこそこの俊敏性を持つ厄介な敵で、特に飛び掛かり攻撃は慣れるまでは避けるのに苦労する事になりますが、慣れさえすれば回避は容易です。

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コメント

2 名無しさん

同じこと起きました

1 名無しさん

ストーリーのアクト7の16クリア完了になりません。バクですか。

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