マスターデュエル攻略記事コメント
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ヤミー使うだけなんで、何にも問題ないだろ。
白き森といいイビルツインといい人気のありそうな女テーマって遅らせて実装するイメージあるからキラーチューンが1番早いのは意外だったわ 同期がビジュアル的にも強さ的にも微妙なのだし キラーチューンは新規だけ後回しにされそう
キラーチェーンはロタリー来なかったら弱いぞ
確かにレガシー改良して欲しい。ポイントいらないから砕けるようにして欲しいし、チケット10枚でジェム1個とかにして欲しい。
早く規制出来るようにハルモニアも含めて全て実装希望。
NやRポイントががアホほど集まるからそれでUR作りたいんだろう 実際加工に興味ないとシャイン分解してブースト生成もしないからNに関してはカンストしててたまに3枚以下のNは使わなくても生成しないといかなくなってる
そういえば今日来ると勘違いしてドラテミツルギ砕いたニキは元気だろうか、これで明日キラーチューンが歯抜け実装だったらおもろい
生成ポイント共通は意味わからん。
やってて思ったこと ・レガシーのカードバラさせろ ・生成ポイント共通にして、URは300で生成、分解100、SRは100で生成、分解50みたいなシステムにして欲しい ・動き覚えるの難しい…
フルパワースネークアイやフルパワーマリス、フルパワーライゼオル、フルパワーティアラメンツに比べりゃかなり弱い
紙の方あんま知らないからキラーチューンとかよく分からんのやけどぶっ壊れクラスで強かったりする?こういう萌えっぽいイラストのキャラは大体壊れるイメージがあるし嫌な思い出しか無かった(M∀LICE)
あしたや
ドラテと巳剣は砕いた。あとは数時間後のキラーチューンを待つのみ。
烙印も世壊も罪宝もOCGのストーリー順に合わせてたろ
そうなの?
ドゥームズはストーリーテーマだからだろ 学院が襲撃されてグラフレアが戦うのはエルフェンノーツ編の後なんだよ
それはなくね?ドゥームズも中途半端だったし
マスター1に到達したら、ランクマできなくして欲しい。 マスター2で失うものがないマスター1に蹴り落とされるのストレス。セット発動してくる奴もいる。
今までの傾向だとロタリーまでじゃない?忘れがちだけどジャスハン組の追加まだ来てないからね
今の環境で中途半端な実装だと使われることないから全部実装かもね。
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