【シャドバ ビヨンド】花酔遊戯の謎解き解説・考察(後編) #4【シャドウバース ワールズ ビヨンド】

花穂遊戯の謎解き(後編)
シャドバ ビヨンド(シャドウバース ワールズ ビヨンド)の攻略コラム記事です。花酔遊戯のフレーバーテキストに隠された謎解きについて解説・考察していくコラム記事の後編です。

コラム記事トピック
花穂遊戯の謎解き前編サムネ花酔遊戯の謎解き解説・考察(前編) #3 -

※この記事は前編の続きです。前編からご覧ください!

ドラゴンのテキスト解説・考察

波揺花・ユウベ

ユウベは遊びよりも眠りを好みます。人間に忘れられたことに関しても、一度眠れば忘れてしまうため受け入れているようです。しかし、敗れると首を落とされるというもっともシンプルな殺害方法で死んでしまうため、勝たなくてはなりません。

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問題文

一枚、めくるよ。
ふぁぁ……。なんだか眠くなってきた。
途中で寝たらごめんね。
――『波揺花の遊戯』、1
僕、たいていのことは一晩寝たら忘れてしまうんだ。
恨みも怒りも悲しみも、残らず記憶から消えるのさ。
それは人間も同じでしょう?
――『波揺花の遊戯』、2
だから、君たちが僕らを忘れたこと、憎んでないよ。
忘却は必定。思い出は夢うつつ。
人も神も、一晩横になれば全てが変じるものさ。
――『波揺花の遊戯』、3
そう、例えばね……
西に【鉈】を置いて、三晩横になったら【山】になる。
どんなものも、寝てる間に変わってしまうのさ。
――『波揺花の遊戯』、4
他にも、こんなことがあったなぁ。
東に【海苔】を置いて、四晩横になったら【鬼】になる。
ふぁぁ……寝る話をしたら、ますます眠くなってきた。
――『波揺花の遊戯』、5
それじゃ、そろそろ僕の札を当ててみて。
この札は南に【柿】を置いて、
一晩横になったらできていたんだよ。
――『波揺花の遊戯』、6
むにゃむにゃ……ごめん、少し寝ぼけてた。
東に【繭】を置いて、五晩横にもなったんだった。
それじゃ、僕が寝入る前に答えを出してね。
――『波揺花の遊戯』、7
僕は問うたよ。それじゃ、答えて遊び手くん。
ふぁぁ……。早くしないと本当に寝ちゃうよ?
――『波揺花の遊戯』、8
命より惰眠が重んじられるなど許されません。
公明な裁きで不均衡を正しましょう。
――『波揺花の遊戯』、9・《正義》の導き
遊び手くんは仲間と僕に挑むの?別にいいよ。
ていうか何してもいいよ。どうせただの退屈しのぎだし。
――『波揺花の遊戯』、10
公正を求めないのは不実の怠慢。
その浅慮が必ずやあの者の仇となるでしょう。
――『波揺花の遊戯』、11・《正義》の導き
友よ、【横になる】には睡眠以外の意味があります。
【文字の並び】を横に移動させると考えるのです。
――『波揺花の遊戯』、12・《正義》の導き
むにゃむにゃ……。そろそろ寝るから、もう答えて。
次は夢で会えるといいね。
――『波揺花の遊戯』、13
終わらぬ夢に引きずり込む不義の罠。
友よ、この許されざる悪夢を終わらせましょう。
――『波揺花の遊戯』、14・《正義》の導き

五十音表を移動させよう

4 なた 西3 やま
5 のり 東4 おに
6 かき 南1
7 まゆ 東5

この問題は、五十音表に沿って文字を移動させることで解くことができます。方角は移動させる方向を表し、晩の数は移動させる数を表します。【かき】を南(下)に1つ動かすと【きく】。【まゆ】を東(右)に5つ動かすと【かす】となります。

イランツァの提示する選択肢

無法の幽閉など認められません。
           私が司るは気高き法の《平等》。
判決は釈放。では答えるのです。
           正しき答えは【菊のカス】だと。
           我が司るは悪を滅する《不正》。
           邪なる者を排する弾劾執行の剣。
           友のために真実を伝えましょう。
           正しき答えは【藤に杜鵑】だと。

上記のように答えは【菊のカス】となります。

ナイトメアのテキスト解説・考察

奥夜花・シャクドウ

シャクドウは遊びは戦いと考えており、敗北から成長することを重視しています。敗北を恐れて遊戯を忘れた人間を憐れんでおり、敗れたならば勝つまで戦い続ける必要があります。

他の遊々花神と比べると、唯一敗北してもいい遊々花神です。

▶︎奥夜花・シャクドウの評価と採用デッキを見る

問題文

一枚、めくる。
では、勝負……否、まずは小噺だ。
本題が前に、聞いてくれると有難い。
――『奥夜花の遊戯』、1
そも遊戯とは、楽しけれどもいくさなり。
其方と此方のいずれか片方、黒点付くは避けられぬ。
時に酷く不快と嘆かれ、忘らるるも当然となる程に。
――『奥夜花の遊戯』、2
無用なる黒点を強いる遊戯。それは善からぬモノなのか。
儂は分からぬ。ただ、そう決めつけられ捨てられた。
難儀よ。黒点を恐れずこそ、辿り着く境地もあろうにな。
――『奥夜花の遊戯』、3
黒点……それは岐路、在り方の変容を迫る押印なり。
一つの【柿】を巡り、飢えに落つ【餓鬼】の失敗あらば。
戸を開く【鍵】を得て、正しく進める者も居よう。
――『奥夜花の遊戯』、4
黒点……それが付く時、人は新たな先へと踏み出す。
一匹の【獅子】を前に、恐れ道閉ざす【自死】は悲しい。
だが、恐ろしさからも学び、【師事】へ至る解もあろう。
――『奥夜花の遊戯』、5
では、尋ねよう。
【武士】では儂を倒せん。浅短【下ぐ】とも鬼は逃さん。
なれば――儂を超えるには、正しき黒点は、如何に打つ?
――『奥夜花の遊戯』、6
相手を負かすを恐れぬ意志、人の強さを示してみせい。
其こそが成長の糧。さあさ遊び手、いざいざ答えよ。
汝が振るう鬼切の太刀――儂の札、何ぞや?
――『奥夜花の遊戯』、7
儂は問うたぞ、答えい遊び手。
何、恐れも怯えも要らぬ。勝てるまで続けてやるでな。
――『奥夜花の遊戯』、8
ぼくのきみが欲される。それは喜ばしい。とても嬉しい。
けれど……これは恋でも愛でもない。理想の無理強いだ。
――『奥夜花の遊戯』、9・《恋人》の導き
既に諸々ついておるようだが、不足も不足、目に余る。
儂が鍛えねばなるまい。神の遊び相手、無事務まる程に。
――『奥夜花の遊戯』、10
削ぎ落とすべき贅肉は、肉体よりも心に乗せられる余計。
排除なさい。真に其方を見ておらぬ、身勝手な助言など。
――『奥夜花の遊戯』、11・《節制》の導き
「【片側のみ得る】。両方は与えられない。恋のように」
「点つける者、つかぬ者……節するを知るこそが、真理」
――『奥夜花の遊戯』、12・《恋人と節制》の導き
儂に任せよ。儂に委ねよ。儂こそが本当に強めてやれる。
人間の真なる強さを、信じ、期待しておるのだから!
――『奥夜花の遊戯』、13
「本当の恋を見せてあげなよ。必要を知る、ぼくのきみ」
「其方は既に宿しています。弁えし体躯、節度の脈動を」
――『奥夜花の遊戯』、14・《恋人と節制》の導き

濁点を移動させよう

この問題は比較的簡単です。例題である4,5を見れば、濁点を移動させることがこの問題の解法だとわかります。【ぶし】は【ふじ】になり、【さぐ】は【ざく】になります。

ミルティオとルーゼンが提示する選択肢

『不利』すらぼくのきみの糧。得る正解は、【芒に月】。
『一心』は惑わず。《相愛》は別れず。
『五体』全部ぼくの、
『横』。
『益』。
『不乱』に使うべし。
『満足』は削ぎし己の裡で観測される。
『恋慕』宛ら《浪費》せよ。正解、【藤に短冊】すらも。

【ふじ】と【ざく】が答えだとわかったので、答えは【藤に短冊】となります。

ビショップのテキスト解説・考察

霧巻花・クキシロ

クキシロは遊戯の中でも賭け事を好みます。何も賭けることの無くなった人間に怒りを抱いています。もし負けたら、賭けた全てを奪われるため、勝たなくてはなりません。

▶︎霧巻花・クキシロの評価と採用デッキを見る

問題文

一枚、めくろう。
嗚呼……今なお怒りが湧いてくる。
我らに何ひとつかけようとせぬ、薄情な者達に。
――『霧巻花の遊戯』、1
笑顔で賭けていたではないか。命懸けだったではないか。
今更欠けを恐れるか。時間をかける価値もないのか。
我は人々のために、生涯を賭けていたというのに。
――『霧巻花の遊戯』、2
この怒り尽きぬ限り、意地にかけて己を賭ける。
例え全て失おうとも、思い知らせてくれようぞ。
何ひとつ賭けぬ小心者は、何を得る事もないのだと!
――『霧巻花の遊戯』、3
ひとつ、賭けてみせよう。
【悔悟】に我が【理性】を賭ければ、
我の【怒り】も【正誤】も示せるだろう。
――『霧巻花の遊戯』、4
まだ賭けるものはある。
【無聊】とて我が【肢体】を賭ければ、
【勝負】と【大利】を生むものだ。
――『霧巻花の遊戯』、5
いざ勝負。命を懸けよ、命を賭けよ、命よ欠けよ!
我の手には【甲に乙】。
【檻】に【知識】を賭け、甲と【血潮】を生んでやる!
――『霧巻花の遊戯』、6
【放浪】に【記憶】を賭け、
乙と【記録】を残すも悪くない!
さあ当ててみよ。我が、遊び手を手にかけてしまう前に。
――『霧巻花の遊戯』、7
我は既に問いかけた。威信を賭けて答えるがいい。
回答を先延ばし、我を失望させてくれるなよ。
――『霧巻花の遊戯』、8
自分の全てを賭けてでも、あなたと勝負がしたいみたい!
あなたと一緒に遊びたいって、素直に言えばいいのにね!
――『霧巻花の遊戯』、9・《力》の導き
喧しい声を隣に置いては、碌な決断も下せまい。
我に勝ちたくば喪失を知れ、遊び手よ。
――『霧巻花の遊戯』、10
自分も他人も切り捨てるなんて、本物の勇気じゃないわ!
掛け替えない信念を守りきる強さ、教えてあげないとね!
――『霧巻花の遊戯』、11・《力》の導き
賭けたものが、賭けられたものと掛け合わさってるわね!
もしかして言葉と言葉が、【混ざり合っている】のかも!
――『霧巻花の遊戯』、12・《力》の導き
心掛けるは真剣勝負。勝利が為に心血注げ。
遊び手よ……答えと覚悟は決まったか?
――『霧巻花の遊戯』、13
さあ、本気で挑むわよ!その方が掛け値なしに楽しいわ!
勇気が出ない時は声をかけてあげる!がおーっ!ってね!
――『霧巻花の遊戯』、14・《力》の導き

文字を混ぜて再合成(アナグラム)しよう

4 かいご+りせい いかり+せいご
5 ぶりょう+したい しょうぶ+たいり
6 おり+ちしき ちしお+?
7 ほうろう+きおく きろく+?

この問題は、文字を組み合わせて再度2つの言葉に再合成することで解くことができます。【おり】と【ちしき】を合わせて、【ちしお】を除くと残ったのは【きり】。【ほうろう】と【きおく】を合わせて、【きろく】を除くと残ったのは【ほうおう】となります。

ソフィーナの提示する選択肢

あたしは《力》、司るは《活力》!響かせるよ、がおー!
誰かを信じるには勇気がいる!賭けは怖くて当然なのよ!
でも恐怖を知っているから、信じる心は強さになるんだ!
その勇気をあたしに賭けて!示す正解は【桐に鳳凰】よ!
【松】。
【に】。
【鶴】。

【きり】に【ほうおう】が答えとなるので、【桐に鳳凰】が正解です。

ネメシスのテキスト解説・考察

尽小花・イマリ

尽小花・イマリ

イマリは謝ればなんでもしていいと思っています。イマリに敗れると小鬼のともだちにされてしまうので、勝たなくてはなりません。

▶︎尽小花・イマリの評価と採用デッキを見る

問題文

一枚、めくるね。
それから、あのね。ごめんなさい。ごめんなさい。
……謝ったから、遊んでくれるよね?
――『尽小花の遊戯』、1
きっとイマリが悪いんだ。ごめんなさいって、謝った。
なのにみんな戻ってくれない。だれも遊んでくれないの。
どうしてなの?謝ったのに。一人はすごくさみしいのに。
――『尽小花の遊戯』、2
さみしいから作ったの。イマリの小さな、ともだちたち。
なんでも混ざれて一緒に遊べる、イマリの思い通りの子。
だからね、あなたもなって。思い通りのともだちに。
――『尽小花の遊戯』、3
イマリのともだち、すごくすごいの。
一匹きりでも、【川】を【水】に。
【牛】も【石】に、変えちゃえる。
――『尽小花の遊戯』、4
二匹いれば、【川】を【氷】に。【牛】を【羊】に。
三匹揃えば、【川】は【光】に。
【牛】は【豆】に、変えちゃえる。
――『尽小花の遊戯』、5
じゃあ、聞くね。
イマリの手には【梅に二匹】に【幸に三匹】。
ね。イマリの札、当ててみて。
――『尽小花の遊戯』、6
むつかしいかな。ごめんなさい。ごめんなさい。
あのね、いっぱい謝るね。イマリがたぶん悪いから。
謝ったから、もういいよね。ずっといっぱい遊んでね。
――『尽小花の遊戯』、7
イマリ、ちゃんと問題だしたよ。一生けん命、考えてね。
一生けん命、遊んでね。ずっとイマリとここにいてね。
――『尽小花の遊戯』、8
交わりましたね、主よ主。珍奇極まる運命と。
でも安心するとよいでしょう。僕がついていますから。
――『尽小花の遊戯』、9・《運命の輪》の導き
そのふわふわ、遊び手さんのともだち?
おそろいだ!見て見て、イマリのともだちも!
――『尽小花の遊戯』、10
あれが彼女の友達、ですか。お人形の間違いでは?
つまりませんよね、主よ主。思い通りじゃ驚嘆がない!
――『尽小花の遊戯』、11・《運命の輪》の導き
主ももうおわかりですよね?
「ともだち」の数と一緒に、一体何が【増えて】いるか。
――『尽小花の遊戯』、12・《運命の輪》の導き
ごめんなさい。ごめんなさい。謝ったから解かないで。
ずっとずっとのともだちになって。
――『尽小花の遊戯』、13
姿形に惑わされないよう。それともそれが願いです?
主の幸せを教えて下さい。ではそろそろ、運命の時です。
――『尽小花の遊戯』、14・《運命の輪》の導き

画数に注目する

この問題では画数に注目することで解くことができます。3画の【川】に一つ足して4画の【水】、二つ足して5画の【氷】、三つ足して6画の【光】と言うように変化します。

【梅】は10画なので答えは12画、【幸】は8画なので答えは11画の漢字が答えです。

スロースの提示する選択肢

……たって構いませんよ。お待ちしましょう、主よ主。
僕は《運命の輪》、司るは《幸運》。
では勝ちましょう。正解は【菖蒲に八橋】です。
本当かって?迷ってます?決まるまでずっと迷って……
……るなんて。時間の無駄ですよ、主よ主。
司るは《不運》、辛い事は相手に押し付けるのが一番!
では負かしましょう。正解は【萩に猪】です。
正しいかって?不安です?そうして悩んで苦悩を続け……

【萩】は12画、猪は11画となるので、答えは【萩に猪】となります。

最後の問題(ニュートラル)の解説・考察

ゲテンオウの最後の謎

札は全部見通せた?みんなの術から月は摘めたかい?
精々頑張りたまえよ。頑張ってなんとかなるならね。
ま、約束は果たすとも。ちゃんと出来たら言うともさ……
おめでとう、【巻・波・越・金・小・虫・奥】ってね!

※ゲテンオウの進化後テキスト

ゲテンオウからの最後の謎は【巻・波・越・金・小・虫・奥】です。これは【巻】であれば、「霧巻花・クキシロ」を指し、【奥】であれば「奥夜花・シャクドウ」を指しているのでしょう。

今までの答えを振り返ろう

一月は松、二月は梅、三月は桜を待ち望む。
四月は藤、五月は菖蒲、六月は牡丹の下で戯れる。
引いた札を当てるが花酔遊戯。見えない花を心に咲かせ。
七月は萩、八月は芒、九月は菊を愛でる。
十月は紅葉、十一月は柳、十二月は桐の隣で笑い合う。
いずれも今や望めぬ虚妄。人無き世に花は無し。

※達筆の怪異のテキスト

これから、今までの答えを月に当てはめると以下のようになります。

クラス 当てた札 対応する月
エルフ 牡丹に蝶 6月
ロイヤル 梅に鶯 2月
ウィッチ 桜に幕 3月
ドラゴン 菊のカス 9月
ナイトメア 藤に短冊 4月
ビショップ 桐に鳳凰 12月
ネメシス 萩に猪 7月

それぞれのゴールドスペルを初めから読む

【始まり】より数え、《世界》の【《完成》】を知れ。

※《世界》の提示のテキスト

ゼルガネイアの助言を元に、今まで謎解きには使っていなかったそれぞれのクラスのゴールドの花カードのテキストを読みましょう。

えへへっ、くひひひひ。きみは何とくっつけようかな。
怖がらないでいいよお?ぼくだけはずっとくっつくから。
ぼく以外、他の奴じゃ愛せないような形に成るんだし!

※優雅なる虫風花のテキスト

エルフであれば6月なので、始まりから6文字目を読んで【く】となります。これを全クラス分行い、【巻・波・越・金・小・虫・奥】の順に並び替えると【またきておくれ】となり、ゲテンオウからの最後のメッセージが浮かび上がります。

真の運命の解説・考察

真の運命は未だ《未完》

「正逆の運命は示された。汝の選択で《完成》へと導け」
――《世界》・ゼルガネイア
「真の運命は未だ《未完》。求むなら我が提示を紐解け」
――《世界》・ゼルガネイア

※スターライトゴッデスのテキスト

しかし、まだこの謎解きは終わっていません。《完成》した正逆の運命は示すことができましたが、《未完》である真の運命についてはまだ示すことができていません。ここで、もう一度《世界》の提示のテキストを見てみましょう。

【始まり】より数え、《世界》の【《完成》】を知れ。

※《世界》の提示のテキスト

【始まり】に【】がついています。【《完成》】を【《未完》】へと逆転させることで、【始まり】も【終わり】に逆転させることができます。【終わり】より数えとなるので、各クラスのゴールドの花カードについて文末から数えてみましょう。

【我ら是にて成仏】

浮かび上がるのは【我ら是にて成仏】というメッセージです。あなたとの遊戯に満足した遊々花神は成仏することができたというのが真の運命のようです。

謎解きはこれで終わり…?

【我ら是にて成仏】と、遊戯に満足して成仏しつつも【またきておくれ】と遊戯が楽しかったことを伝えてくれて謎解きは終わりというように見えます。

しかし。これほどまでに作り込まれたテキストなら、まだ何かあるのではないかと筆者は疑っています。その謎には残念ながら筆者の実力では辿り着けませんでしたが、菊のカスなら1点、桐に鳳凰なら20点というような花札の点数や、それぞれの問題で用意されていた不正解の選択肢など、もしかしたらまだあるのではないか、もしも何かわかった人がいればぜひコメントで教えてください!

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