シャドバ ビヨンド攻略記事コメント
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53イベ。
無料プレイヤーがいないゲームは過疎るだけ。ケチ宝箱で落ちぶれたなサイゲ
もう終わっちゃったけどどっちかが持ってたら出現フラグを拡散する挙動っぽかったね
既出だったらすまんが、 5時切り替わり直後からランクマッチ連戦したら 11試合で5勝6敗したけど、全試合宝箱出現試合だった。 もしかして朝一だと出やすいとかある? 対戦相手も当日分終了してないと発生するとかなんかね?
レジェンドも出るみたいだし、資金力を労力で何とかする無課金暇野郎にとってはありがたいイベントっすわ
なんか老害みたいなコメントあって、シャドバが過疎っていった一因が垣間見えるな
宝箱出るまでは再戦してターンエンド押し続けてたらいいのでしょうか
宝箱が出たのに途中で落ちて、勝ったのに宝箱貰えなかったんですけどバグですか?
今日は11戦9勝2敗で終わりね。 毎回6~8ターンで勝負つかせる、回転率速いデッキ使ってるけど、ネメとかウィッチ使ってる人キツイだろうな。
良し悪し向き不向きはともかくユーザーを定着させないといけないリリース直後にこの苦行はちょっとどうかと思うけどな ぶっちゃけ報酬も上振れないと苦労に全く見合ってないし
今日は序盤弱い動きの人が多いがおかげで10戦6勝 で30分ほどで終わり。こういう日が続けばいいのだけど・・・
義務に感じるまではええんやないか?他の要素でそれ上回って楽しめてるなら 義務に感じる+ランクマ回すのがキツいが重なるとマジでストレスエグいやろうしこのゲームマジで向いてないからやめた方がええけど いずれにせよこの方式は変わらんやろうし文句言っててもしゃーないよね。変えるような運営なら前作でとっくに仕様変更してたよ
確率出現勝利獲得がライトユーザーにとってノイズにしかならないんだよな これなら無い方が良かったでしょ
どのゲームでも報酬の回収は義務。そこでちまちま集めた小銭かき集めてやりたい事が出来るようになっていくもの。 ちゃんと回収しないとカード分解の仕様も変わった分、いろんなデッキで遊ぶことすら満足にできないからな。
検証助かる 帰ったらその方法でさっさと取っちゃうわ
そういうこと言ってるとグラブルプリコネウマみたいに没落して限界集落になって収益もだだ下がりになるんだよな 今回で言えばランダム要素なくして勝利で確定入手にすればいいのに無駄にガチャ要素入れるから荒れる こういうムーブ改善しないとまた元の限界集落に逆戻りだよ ある程度金入れてくれるけど時間はそこまでないって層は結構いるからそういう人たちは大事にしていかないと
なんでもいいけど取り切るのを勝手に義務に感じてるだけで報酬はあくまで報酬やろ。前作からなんも変わってないからこれを脅迫概念染みた思考でキツいと思うなら早めにやめたて他ゲーしたり他に時間使うのがいいのはまあその通りや。これからも方針変わらんよ。 やらなきゃ損じゃなくてやれば得くらいに思わなきゃシャドバなんてやってられんぞ
ついでに検証してきた ターン終了ボタン連打で先攻5T負けでも宝箱が出現 全体での宝箱出現確率は5/20(25%)でした 以下はサンプル少ないけど宝箱出現時の詳細 初戦 1/1(100%) 勝利後 0/4 (0%) 敗北後 4/15 (26.6%) 先攻5T負け 先攻6T負け 先攻6T負け 後攻7T負け ちょっと下振れした気はするけど宝箱出てから勝つまでも含めたらこの方法でも1〜2時間はかかりそう
向いてない、長続きしないとかそういう話じゃないだろ やりたくても時間がないとか、報酬取りきるのに時間がかかりすぎるのが問題であって、ゲーム自体は楽しめてるのに自分のペースでプレイできないから不満の声が大きいんでしょ やらなきゃ損、やればかなりの時間が取られる、これに向いてるのは時間有り余ってる暇なやつやろ
言ってることはその通りだと思う リリース直後でとりあえずランクマ回してる自分からしたらしょぼいながらも追加報酬がもらえるから何もないよりはマシ ただ時間がかかったり報酬が取りきれなくて嫌になる人を篩にかけてやめさせるようなイベントになるのは運営としては良くないだろうね 前作でも不人気だった宝箱イベントは勝ったら箱を開けられるくらいにマイルドにしとけばよかった せっかく前作からの復帰勢や新規ユーザーがいるんだからそこに長く続けてもらわないとまた過疎のシャドバ村になっちゃう
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