シャドバ ビヨンド攻略記事コメント
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ウィッチとかAFにはエミリア超進化がめちゃくちゃ刺さるな 特にAFはアルエット対策にルミナス出したら進化したほうがいい 3/4で残るから
超進化とロイヤルの特徴が相性悪い スペック抑えてるくせに盤面取れないんじゃ意味ないよ
そう!ウィッチとかは逆にどっからでも捲られるから不愉快だけど平均値低いと思う 逆にロイヤルは堅実に盤面作って順当に勝つみたいな試合ばっか(たまにエミリアとかで上振れするけど)だから強いのに強さ感じ辛いのかも
スペルウィッチとかエルフみたいな派手な爆発力はないけど上記より事故率少なめで安定した堅実な強さがあるよね
ロイヤルネガってる奴は前作の言葉を借りるならロイジとしか思えんけどな。
後攻の方が良いよねこの人
自分もC帯からダイヤをキープしたままそろそろAAなのだが、まあ理不尽に耐えながら平均値の高さでやってけるな でもミラーやりたく無いから弱い事にしたい 正直エルフの練度の低さで勝ってる所はある
いや、それはない バフが手軽になって合計スタッツはちゃんとビヨンドしてる そこに関しては別に不満を感じてない
Bからロイヤルのみで70%以上キープしてほとんどダイヤ維持してグラマスいけた ロイヤルが弱いは絶対ない、対面/先攻後攻でキープするカード考えてマリガンしてちゃんと動かせればかなり安定すると思う Bまでは他クラス使ってたけど上振れは凄くても事故も多いしランクマで安定したいならロイヤルだと思うわ
現状、バフ対象になら兵士フォロワーが弱過ぎるのがなぁ… 他クラスのアッパー調整に対して無印準拠なのが本当に終わってる。元のスタッツ低くて何の能力もないフォロワーに+1/+1した程度で何になるって話なんよ…
まあシナジーが減ったってのはそうだね、カードプール少ないし とはいえクラス特性に疑問を抱くほど没個性ではないよな
前作よりかなり分かりにくくなったのはある。指揮官は排出、兵士とレヴィオンは別扱いのせいで、現状のカードプールの少なさからシナジーが大幅に減ってはいるね
そもそも1〜5コス辺りは他クラスよりも単体のカードパワー低めだから、盤面は基本作っても返される(AOEに対しても弱い) 後半はロイヤル特有のスタッツの低さと除去能力の乏しさから盤面返しで精一杯か、ウィッチとエルフのシャカパチオ○ニーで終わる。結局相手がぶん回ったらロイヤルに勝ち筋なんて前作からないゾ
ん…兵士フォロワーは普通にあるぞ?
ドロソの少ないロイヤルで高コストのカード増やすとどうなるかは前作やってたら分かるはずなんだけどな あとロイヤルのリソース勝負ってただトップが強いだけじゃ?返せない盤面作って早めに勝負決めないと
4コス5コスのAOEで捲られるとか言ってる時点で前に寄せすぎや もっと高コスに寄せて序盤は除去に徹しながら、5ターン目以降は相手の進化にあとから被せてジェノだのアマリアだの投げれば相手のリソース切れでそのうち勝てる 対ウィッチだけ序盤から仕掛けないと終盤リソース勝負で負けるけど
今のロイヤルのリーダー特性的なのって何? 兵士フォロワーと指揮官フォロワー廃止する必要あったか?
ほぼどのデッキにもガン周りされたら負けるとかいう負け筋があるの弱すぎる 逆にロイヤルがガン回りしたところで4,5コスのAOEで捲られてそこから息続かないからガン周りしても別にロイヤル有利なわけじゃない
アルベールよりエミリアとかで盤面作ってケンタウロスで決めるほうがいいで、アルベールやってると進化残しやら守護やらで普通にたたかいにくい
エルフのフェアリーに突進付いてコンボ〜盤面処理し易く強化されたんだし、ロイヤルもクラス特性に強化欲しいよね もうナイトに疾走付与くらいやって欲しいわ、超強力なフォロワーがいない代わりに数の暴力で闘う的な
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