シャドバ ビヨンド攻略記事コメント
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ネメシスはオーキスがヤバいというよりそもそもβγがヤバいコイツらがそこそこのスタッツかついで出てきて盤面と顔面を荒らしていく 逆にこの2つ使えないΩだよりは案外打点足りなくて勝てる
・早い試合を意識して、Ωまで作る必要性をなくして、ββやγγやγ突進突進やγ守護守護など、通常よりコアの必要数少なくて済むようにしていた ・小さい上振れを安定的に狙えるように意識して、相手が下ぶれている時に必ず勝つような作りにしている ・再動のせいで下振れが起こる原因になっていたので削除した感じです また、銃弾のおかげでオメガまで作りやすくなった感じです
どんまい、環境下位テーマだけどカード揃うまで我慢しようぜ
前作が揶揄されていた頃から変わらずメンコだからしゃーない 立ち回り理解してマリガンしても対処カード引いたもん勝ちで引けなきゃ手も足も出ないし
ウィッチ組みたかったけど無課金だからレジェ多すぎて無理… たまたまいい感じにパーツが出た人形ネメ組んでみたけどティア2かぁ
・序盤ランサーあると場面取って顔面殴れたりするから採用している感じです 後半はオーキスで11点狙いに行く時に使っているかな ・序盤ダメージを与えつつ、引きまくって上振れのアルエットとオーキスで勝ちに行くことをメインにしてますね(アルエットアルエットオーキスオーキス) ・前のデッキは再動やララミアは2個出せる程度で終わってましたね(ほとんどΩまでは作れない) ・再動削除して銃弾採用するようにしてからはちょうどいい感じで貯まるかな? 4コストの銃弾+2コストや3コストを出せるのでいい感じでドロー出来ます
その文章コピペにするほどのセンスないからやめとけ
エルフ調整まじ?
AF関連少なくない?ランサーとか要らないと思う
オーキスゲーするだけのリーダーの考察は不要って事 安定してオーキス引ける構築なんて誰でも知ってるわけ 神経逆撫でする気なら帰りな
まだA1ダイヤで無課金な上にカード生成も一切してないんだけど、流石にそろそろなにか作るべきなのかって思ってアドバイス求めたい やっぱりアルベはもう1枚くらいあった方がいいか? (見切れはケンタウロス3アマリア1
拡大A帯でもサファイアで7連勝で昇格戦まで順調だったのに、 昇格戦になった途端に3敗→1勝→13連敗になっで本気で萎えたわ それでもなんとか昇格したけど、絶対なんかやってるだろ
Game8もついにエルフのぶっ壊れ性能に気づいちまったか…! プロの大会じゃ、エルフが使用率ダントツ1位らしいぜ! エルフ民よ、今までの政治活動、マジでお疲れ! でもな、どんなに頑張ってもエルフはナーフ候補の筆頭なんだよ! バックウッドもカーバンクルも、ぶっちゃけゲームバランスぶっ壊してるからな!
そう、安定してオーキス引けるように ルビー ベルエンジェル エース採用してます
さすがにエルフがナーフでしょ
無駄な考察あげなくて良い そのデッキは誰が使っても、どのチューンしてもやる事一緒だから さっさと消せ
ネメシスだけカードパワーが異常に高いのは間違いない オーキスが強いと言うより、その他が強い為8ターン目まで有利に戦えているだけ 結果的にオーキスを適当に2回投げるだけで勝てる 不健全すぎるからナーフだろうな 上位帯は皆気づいてるが下位層はこのゲームの仕組み気づいていない人多いからな バレたらオワコンコースまっしぐらだぞ
変更:AFをより集めやすくするためにパート2 ・ガンナー1枚追加 奔流2枚追加 銃弾3枚追加 砲撃2枚追加 ララミア1枚追加 ・ルビー3枚削除 ランサー3枚削除 再動3枚削除 こっちは対ネメシスを意識した延長線向けのデッキです ※全ては再動が手札事故の原因でした!5コストだが、pp5やpp6でほとんど使う場面がなかった!使った時はコア回収できないため、コア不足の原因でもあった! 結局8PP〜10PP辺りで使うならララミアとオメガで十分でした
わろた
AFネメシスの不利マッチは実質フェイスドラゴンとエルフのみ その他はオーキス2回投げて、ガンダム走らせれば高確率で10ターン目に勝負がつく オーキスは公式チートだからマッチングした時点で投了推奨
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