ポケポケ攻略記事コメント

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    13 名無しさん約4ヶ月前

    ・トラッシュにエネがない 1番見落とす ・ウルトラビースト以外に使用しようとしちゃってる 論外だが0じゃない

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    12 名無しさん約4ヶ月前

    相手にポイント取られた状態で使えないことあるのなんで? 1番意味がわからんカード

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    11 名無しさん約7ヶ月前

    1つの時あるのよく分からないですよね

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    10 名無しさん約7ヶ月前

    UBデッキのバランスが良すぎる UBは全カード強いデンジュモク以外 UBは隙がないデンジュモク以外

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    9 名無しさん約7ヶ月前

    新カードを追加しなければいけない以上、頭のいい人やAIがどう考えても、そんな先の事を考えながら均衡を保つゲームを作るのは不可能だけどな、永久機関は実在しない。所詮はソシャゲかつ商売。 実際、使える範囲が狭いから今回は踏みとどまる事ができてる 「売り上げ・ゲームバランス・話題性・インパクト・プレイ時のエンドルフィン・新規が参戦しやすい環境」 この全てをバランス良くは無理。 次のUBが来る前に他のぶっ壊れカードが生まれたり、HPのインフレやカード効果の複雑化でポケポケは魔境と化し、新規が寄り付かずコミュニティが固定され衰退するからそんな心配しなくても良いと思うよ。アプリなんて今だけを楽しめば良い

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    8 名無しさん約7ヶ月前

    テッカグヤと合わせて世に出しちゃいけないカード ゲームバランスを崩壊させる要因だが、運営の頭が悪すぎて「使える範囲が狭いから大丈夫」みたいにしか考えてないんだろう 現在でもあれだが、後々にぶっ壊れになるのが目に見えてるカード 遊戯王OCGで言うならば初期の頃に登場した「苦渋の選択」だとか「キラー・スネーク(エラッタ前)」だとかあれくらいのパワーカードだと思う(あれも当時は強いのは強いがそこまで大した評価をされてなかったが、後々に完全なぶっ壊れ認定されたカード) このパック限定では、あるいは今後一切ウルトラビーストを追加しないならばなんとかバランスは取れるのかもしれんが、後々ウルトラビーストが追加される度に評価を上げるのは間違いないし、ウルトラビーストの評価において「強力なわざをエネルギー3つ以内で出せるかどうか」というこのカード基準の指標をつくったのは問題だと思う

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    7 名無しさん約7ヶ月前

    描写と言うか説明はあるアプリ内ゲームのヒントのバトルのルールの中に書いてある。基本的に場から消えるエネルギーは全てトラッシュに逝くと思えばいい。 でもトラッシュにエネが何個あるか表示したほうが初心者は分かりやすいな まぁ、見逃さずに集中して対戦してって事なのかもね

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    6 名無しさん約7ヶ月前

    これTCGと勘違いした奴が作ってない? エネルギーがトラッシュに行く描写なんてあったっけ? ならトラッシュ見たときにエネルギーの個数も表示されないとわかんないと思うんだけど

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    5 名無しさん約7ヶ月前

    記載通りに発動しなかったりしたりで意味が分からない エネルギー1個の時と2個の違いが分からない これ強いの❔2500で2枚交換したのに最悪なんだが

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    4 名無しさん約7ヶ月前

    それはルザミーネの評価ってより、全部悪運のせいだな 使えばエネルギーが付く効果はSSの評価で間違い無い リーサルやクラッチのトリガーになるしな

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    3 名無しさん約8ヶ月前

    新リザードンの逃げた時のエネ消費を利用して、ズガドーンにルザミーネ使ったけど使えなかった。これってバグ?

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    2 名無しさん約8ヶ月前

    トラッシュされたエネルギーの定義 ・付けていたポケモンがきぜつする ・にげるで消費 ・ポケモンのわざやロケット団したっぱにより潰される 等 上記によりトラッシュされたエネルギーがあれば、このカードによりエネが付けられる ただし、トラッシュされたエネルギーが1つの場合は、付けられるエネはひとつだけ なので、カードの説明文は「ランダムに2個まで」とするのが正しい バグでは無いものの、わかりにくいねぇ

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    1 名無しさん約8ヶ月前

    コイツ毎回要らん時にしか来ないで負けた試合あるしバグで適用されなかったりするのにSS評価ってマジですか? 適当過ぎる

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