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普通に見るで、悪デッキが多すぎるのと、草デッキ(ナシセレ)が多すぎるから少なくなったように見えるんやと思う。
ジバコ流行り始めるたぐらいからパルデッキ激減したような気がするの気のせい?
こっちの掲示板でも巡回してるの?ご苦労なこったね。
この7戦、ケンタロスが盤面を支配しています。サンダーEXでも、ジバコイルでもない。エネ3ケンタロスが相手をことごとく降参させています…!まあ、勝ったのは5勝なんですが、速攻型のデッキには勝てないし。 特に面白かった相手はピジョットを使うデッキで、こちらのベンチに応じてダメージが増えるのが痛かったです。逆に、ルカリオデッキには楽勝でした。サワムラーに対してケンタロス単騎で戦ったら手も足も出てなかった。サワムラー排除後は急いでジバコイルを育てたら降参。後はナツメも効果的に使えました。
播磨臨海地域道路
良いですね!
サンダーEXのお供にコイル一党、ケンタロス。自分は当分の間はこのデッキで固定します。ダークライEXなんて贅沢品は無いし。まあ、ありきたりだけどダークライのお供はニューラ系統かな、って思います。
まぁシナジーがあり強いという話で、ジバコイルラインだけで見ても十二分に活躍できるポテンシャルを秘めているので、雷デッキに入れるもよし、他の色も試してみるのもアリですね!
ダークライ…お供は何にしよう。既成のデッキレシピ通りにやっても面白くないですから。まあ、ダークライ自体持ってないですけどね!
だからこそ、ゴツメや、特性でベンチから20ダメ打てるダークライexと相性良いんやろな。
それでも、ジバコイルだけでなんとでもなるような数値じゃない110の火力。クリムガンは確定1発と言えど大きなマント所持で一撃圏から脱してしまいます。110っていうのが絶妙ですよね。 HP140っていうのもまた、大きなマント所持でパルキアの一撃を受け切れる数値。ただしパルキアには弱点込みで一撃圏内に持っていけないので2ターン必要。すごい考えて作られてるカードだなあ…と思います。
ランダム戦ガチデッキ全然いないんだけど、結局みんなトロフィー取ってもイベント戦やってんのかな?
ジバコの110ダメね。抜けてました。レアコイルの加速も考慮すれば実質1エネで技放てるようなもんだし。やっぱり強いね。
でもジバコ出るまでは注目されなかったから、ヒカリとかのエネ移動や、ジバコのダメを他エネデッキで、独立して完成するから凄いのよ。雷エネをエネルギーゾーンから必要とせず、ジバコの技も、3エネの内雷エネ1つだけやから、レアコで加速すれば連発も可能。シナジーが凄すぎる。
確かにレアコイルの性能が強すぎるだけですからね
ジバコほんま優秀よな。加速してるのはレアコやねんけど。
ジバコイル君、最悪育児放棄してもベンチで勝手に育ってくれるの、手のかからない良い子過ぎる おかげで他の子が育つ育つw
早くトレード☆2解禁しねぇかなぁ 一応3300コインは用意できてるから、☆2トレーナーを2枚はサブ垢から輸送出来る ☆2ヒカリとリーフを早く本垢に移してぇ
ちゃんとした指標には絶対ならないから、参考記録。それ以上の価値はないし、なんなら参考記録としての価値もない、フレーバー程度のオマケ。そんなものに囚われてバトルを控えめにしてる自分に腹が立つ…
まぁそれを続けてたら、ポイント数と勝利数が離れにくいはな。
勝利数の割にポイント少ない人はフリカス使いが多いイメージ。 勝つのも負けるのも降参多いから。 今はパルカスか?
他人と比較できないし、完全に参考記録ですよね。何か正確な数字を出せるわけでもなく、個人で悦に入るための何かです。そんなモノを気にして切断するんだとすれば愚か者を超えていますね。
勝率以前に使ってるデッキによっても変わるからね アグロと低速デッキとで比べたら前者の方が1〜2ポイント取ってからの逆転負けが起きやすい分ポイント増えがちだけど、それが理由でアグロの方が弱いとはならんのよね
だから自己満足の世界なんです。そもそも、通算何戦したかも分からない仕様ですし。「ポイントこんだけなのに勝利数こんなにあってすごい」って独りニヤニヤして、親が見たら泣いて悲しむ姿です。情けない。
うーん運ゲーだからなんとも。アクションゲーで勝率気にするのは分かるが、この手のゲームで勝率は気にすることないかな。
自分は結構、気にします。総獲得ポイント÷勝利数の数字が小さいほど、強者感を感じられて。誰からも見えないので自己満なんですが。
十中八九、復帰を待つ時間があることを利用した嫌がらせだろうけどね。
降参したら負け画面出るから、負け画面を見たくない、負け画面見てないから自分は負けじゃないって 自分勝手な理論なんじゃないかな?切断しても相手には勝ちつくのにな そういえば切断したら戦績の総獲得ポイント数って増えるのかな? 勝利数の割に総ポイントが多いのを気にする人とかいるのか知らないけど
確かに相手の気持ちに立って考えるというのが著しく苦手そうな人たちですもんね。
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ダークライ事故りにくいし安定してるからな、コインに頼ることが少ないのもいい