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メガヤンマは外さない感じ? 最近ちょくちょく見かけるジバコ型の方がメガヤンマよりは安定すると思う。ヒカリでレアコイルのエネ移動させてクリムで殴る動きも出来るし十分遊べる強さにはなる。
あー、でも砂時計ちょっと使って各パック1回だけ、開けるのはアリなのか???
「各1パック」だから流石に10連は無いのか...、、、 忘れて
それって10連引いても適応される? されるなら今ちょっと貯めてるけど、1回ぐらいならやって見ようかな
マイクラでもやることないなこのゲームって言いそうやなお前
草デッキと対戦すると勝っても負けても気分悪くなるわぁ。運ゲー+回復って二重でストレス。相手が運次第過ぎて、確実にメタれないのも余計腹立つ。あとマヒもダメだぁ。五回連続表今日だけで2回。勝率高くなると補正でも入るんか…
以下DeepL君翻訳 各1パック、各パックにダイヤ4以上のカードが1枚ずつ入っていること。
明日のポケモンデイ、♢4確定って1回のみかな?どのパックでも可能なのかな?よく分からんから、明日更新されてから2回引けるように15時回ってから確認しよう。
バックじゃない(笑)パックだね。
まぁバック毎日引けるからそれが楽しいよ。少なくともメインでするようなゲームでは無いね。
月一でパック追加して欲しいレベルでやる事ないなこのゲーム
基本的に無くても勝てるよう組んで、あったら痒いところに手が届く感じなのが良いのよね。1枚欲しいけど、それ以上は必要ないというか、他に欲しいカードが多いからね。
色々なデッキにナツメ入れてるけど、どうしても1枚が限界かな、他のカードで枠埋まって1枚しか入らないってのもあるんだけど... 1枚あるだけでも、だいぶ戦術変わって来るし
ポケポケの サーナイトのイラストってめっちゃいいよね
「欲しい時に手札にはナツメがいない」という格言があります。表を出せる時のカスミほどではありませんが、戦局を変えるカードです。アカギよりも効果範囲が広く、複数枚カードをベンチに用意するなどあっても無くても対策を迫られる。
一応クリム退かし、ダークライワンパンとかはあるかも。ベンチにクリムもう1体出されたらキツイし2枚採用は何とも言えんけど。
アグロムーブできないのにナツメ2枚ってありなんやろうか
エリカあれば回復耐久は可能っちゃ可能やけど、メガ揃えてしかもメガにしか使えない。クリム出されたらこっちもクリム出してエネつければ良いって事かもしれないが、クリムにエネつけたらメガにエネつけれないし、ベンチのメガにエネ付けてたら、クリム逃がすにはリーフが必要でしょ。その間にもう1枚のダークライの準備されたり、マニューラ立てられたら、メガを前に出してクリム倒すか、クリムに3エネもつけて倒してもすぐ倒されるんじゃメガの準備が間に合わない。エネ加速手段が無く、先攻取ったらかなりキツイよ。
正直、クリムバトル場立てられて、ベンチからチクチクダークライにエネ溜められたらhpの高くないメガヤンマじゃ、ダークライにそのままワンパンってことも。逆にマニューラのアグロもメガヤンマは3エネ始動だから、そのまま押し負けるなんてことも。メタの悪デッキにも勝ちやすいって気がしないのよね。
まぁでも流行ってる悪デッキには有利取りやすいかな。クリムガンの鮫肌込みで回復されなければマントつけられてもメガヤンマでワンパンできる。それ以外はというとね。
クリムガンでも攻撃出来るようにしたんだろうが、どちらも3エネで重い。メガヤンマが進化前で倒されると、心許なく、エネの偏りがあれば、クリムガンは攻撃すらできない。以上のことから、微妙、各々役割をハッキリし、別々のデッキで運用したほうが良い。どちらもどんなデッキにも組み込みやすい汎用性の高さがウリなんだから。
スイッチ2向けの10世代発表があると嬉しい。 一分のコンセプト動画だけでも
↓の以外は消し忘れね
ポケモンデーは明日! ZAの最新情報 ポケポケの新パック以外 カイリューのショートアニメ のお知らせはあるだろう!その他にも期待
改善案をくださいできれば悪い点も書いてほしいです
拡大特にエネ加速手段のあるのが強いですね。エレブーエレキブル(マチス、デンジ)、幻のいる島ゴローニャ(タケシ)、そして水タイプ、フリーザーex等(カスミ、マナフィ)
そういえば同じ水タイプに2進化という違いはありますがウリムーイノムーその次のマンムーが4エネ120打点の非exでしたね。4エネ150以上は、エネトラッシュや、自傷ダメ、山札トラッシュ、連続使用不可などデメリットがあるので、少し威力が劣るものの、連発できる120は強いと思います。
私が運用してたのはこんな感じです。まだまだ改良の余地はありますが、非exなのに120ダメを速攻でき連発できるのが面白いです。
拡大本人じゃないですけど、どちらも使い道はあるものの、デンジ採用なら充電の方じゃないですかね?、充電型なら1エネから技が打てます。バトル場のエレブーが倒されてもエネが2つトラッシュされてるので、ベンチに1エネでも付いたエレキブルがいれば、デンジプラス手張りで、4エネ達成できます。レアコと組ませるならマチス採用もありです。重要なのは進化のタイミングですね。バトル場を進化させて殴ってもいいし、バトル場をあえて進化させずに倒させて、ベンチのエレブーを出し、エレキブルに進化、デンジとのコンボで4エネ120をすぐ出せる。復帰の早さと非exだから1ポイントしか取られないしかし、高火力を連発できる強みがあります。ゴツメあると、140まで届くのでゴツメは採用し得です。デッキがキツキツですが、デンジマチス2枚採用で、ヒカリも入れば、エネ加速、エネ移動がかなり安定します。ジバコは採用するか迷いどころなんですがジバコなしでも強いですよ。
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クリムガンジバコイルってこと!?まぁジバコイルが自分でエネ貯めれる特性を進化前に持ってるのが強いよね。ジバコイルやっぱ強え。それならクリムガンにエネ手張りしても余裕あるね。