【ポケポケ】雑談掲示板【ポケモンカード アプリ】

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書き込み:14775件
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4016 名無しさん約1年前
TripID: o5I4NDET7k

クリムガンジバコイルってこと!?まぁジバコイルが自分でエネ貯めれる特性を進化前に持ってるのが強いよね。ジバコイルやっぱ強え。それならクリムガンにエネ手張りしても余裕あるね。

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4015 名無しさん約1年前
TripID: Do6ZOAoGLQ

メガヤンマは外さない感じ? 最近ちょくちょく見かけるジバコ型の方がメガヤンマよりは安定すると思う。ヒカリでレアコイルのエネ移動させてクリムで殴る動きも出来るし十分遊べる強さにはなる。

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4014 名無しさん約1年前
TripID: L1YJ1n0-lQ

あー、でも砂時計ちょっと使って各パック1回だけ、開けるのはアリなのか???

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4013 名無しさん約1年前
TripID: L1YJ1n0-lQ

「各1パック」だから流石に10連は無いのか...、、、 忘れて

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4012 名無しさん約1年前
TripID: L1YJ1n0-lQ

それって10連引いても適応される? されるなら今ちょっと貯めてるけど、1回ぐらいならやって見ようかな

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4010 名無しさん約1年前
TripID: 1enl_NLbN2

マイクラでもやることないなこのゲームって言いそうやなお前

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4009 名無しさん約1年前
TripID: Wwn1yMPSys

草デッキと対戦すると勝っても負けても気分悪くなるわぁ。運ゲー+回復って二重でストレス。相手が運次第過ぎて、確実にメタれないのも余計腹立つ。あとマヒもダメだぁ。五回連続表今日だけで2回。勝率高くなると補正でも入るんか…

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4008 名無しさん約1年前
TripID: Vz16RvIdlM

以下DeepL君翻訳 各1パック、各パックにダイヤ4以上のカードが1枚ずつ入っていること。

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4007 名無しさん約1年前
TripID: iUzB57K2_6

明日のポケモンデイ、♢4確定って1回のみかな?どのパックでも可能なのかな?よく分からんから、明日更新されてから2回引けるように15時回ってから確認しよう。

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4006 名無しさん約1年前
TripID: bSQ_dw5a9w

バックじゃない(笑)パックだね。

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4005 名無しさん約1年前
TripID: bSQ_dw5a9w

まぁバック毎日引けるからそれが楽しいよ。少なくともメインでするようなゲームでは無いね。

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4004 名無しさん約1年前
TripID: mAj6jI5XuA

月一でパック追加して欲しいレベルでやる事ないなこのゲーム

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4003 名無しさん約1年前
TripID: Da4JrOTNOU

基本的に無くても勝てるよう組んで、あったら痒いところに手が届く感じなのが良いのよね。1枚欲しいけど、それ以上は必要ないというか、他に欲しいカードが多いからね。

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4002 名無しさん約1年前
TripID: XwVY29oskM

色々なデッキにナツメ入れてるけど、どうしても1枚が限界かな、他のカードで枠埋まって1枚しか入らないってのもあるんだけど... 1枚あるだけでも、だいぶ戦術変わって来るし

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4001 名無しさん約1年前
TripID: UTvj3GPKl6

ポケポケの サーナイトのイラストってめっちゃいいよね

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4000 名無しさん約1年前
TripID: OdpHC2lA0g

「欲しい時に手札にはナツメがいない」という格言があります。表を出せる時のカスミほどではありませんが、戦局を変えるカードです。アカギよりも効果範囲が広く、複数枚カードをベンチに用意するなどあっても無くても対策を迫られる。

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3999 名無しさん約1年前
TripID: 8VGnq-NKIg

一応クリム退かし、ダークライワンパンとかはあるかも。ベンチにクリムもう1体出されたらキツイし2枚採用は何とも言えんけど。

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3998 名無しさん約1年前
TripID: l5W-P8jw3c

アグロムーブできないのにナツメ2枚ってありなんやろうか

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3997 名無しさん約1年前
TripID: euSJ3X3eBc

エリカあれば回復耐久は可能っちゃ可能やけど、メガ揃えてしかもメガにしか使えない。クリム出されたらこっちもクリム出してエネつければ良いって事かもしれないが、クリムにエネつけたらメガにエネつけれないし、ベンチのメガにエネ付けてたら、クリム逃がすにはリーフが必要でしょ。その間にもう1枚のダークライの準備されたり、マニューラ立てられたら、メガを前に出してクリム倒すか、クリムに3エネもつけて倒してもすぐ倒されるんじゃメガの準備が間に合わない。エネ加速手段が無く、先攻取ったらかなりキツイよ。

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3996 名無しさん約1年前
TripID: euSJ3X3eBc

正直、クリムバトル場立てられて、ベンチからチクチクダークライにエネ溜められたらhpの高くないメガヤンマじゃ、ダークライにそのままワンパンってことも。逆にマニューラのアグロもメガヤンマは3エネ始動だから、そのまま押し負けるなんてことも。メタの悪デッキにも勝ちやすいって気がしないのよね。

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3995 名無しさん約1年前
TripID: euSJ3X3eBc

まぁでも流行ってる悪デッキには有利取りやすいかな。クリムガンの鮫肌込みで回復されなければマントつけられてもメガヤンマでワンパンできる。それ以外はというとね。

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3994 名無しさん約1年前
TripID: euSJ3X3eBc

クリムガンでも攻撃出来るようにしたんだろうが、どちらも3エネで重い。メガヤンマが進化前で倒されると、心許なく、エネの偏りがあれば、クリムガンは攻撃すらできない。以上のことから、微妙、各々役割をハッキリし、別々のデッキで運用したほうが良い。どちらもどんなデッキにも組み込みやすい汎用性の高さがウリなんだから。

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3993 名無しさん約1年前
TripID: dhGdBwUxwQ

スイッチ2向けの10世代発表があると嬉しい。 一分のコンセプト動画だけでも

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3992 名無しさん約1年前
TripID: dhGdBwUxwQ

↓の以外は消し忘れね

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3991 名無しさん約1年前
TripID: dhGdBwUxwQ

ポケモンデーは明日! ZAの最新情報 ポケポケの新パック以外 カイリューのショートアニメ のお知らせはあるだろう!その他にも期待

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3990 名無しさん約1年前
TripID: UwoL0eaBSQ

改善案をくださいできれば悪い点も書いてほしいです

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3989 名無しさん約1年前
TripID: X5iKo1Gwe_

特にエネ加速手段のあるのが強いですね。エレブーエレキブル(マチス、デンジ)、幻のいる島ゴローニャ(タケシ)、そして水タイプ、フリーザーex等(カスミ、マナフィ)

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3988 名無しさん約1年前
TripID: X5iKo1Gwe_

そういえば同じ水タイプに2進化という違いはありますがウリムーイノムーその次のマンムーが4エネ120打点の非exでしたね。4エネ150以上は、エネトラッシュや、自傷ダメ、山札トラッシュ、連続使用不可などデメリットがあるので、少し威力が劣るものの、連発できる120は強いと思います。

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3987 名無しさん約1年前
TripID: xC7nxOUg3g

私が運用してたのはこんな感じです。まだまだ改良の余地はありますが、非exなのに120ダメを速攻でき連発できるのが面白いです。

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3986 名無しさん約1年前
TripID: xC7nxOUg3g

本人じゃないですけど、どちらも使い道はあるものの、デンジ採用なら充電の方じゃないですかね?、充電型なら1エネから技が打てます。バトル場のエレブーが倒されてもエネが2つトラッシュされてるので、ベンチに1エネでも付いたエレキブルがいれば、デンジプラス手張りで、4エネ達成できます。レアコと組ませるならマチス採用もありです。重要なのは進化のタイミングですね。バトル場を進化させて殴ってもいいし、バトル場をあえて進化させずに倒させて、ベンチのエレブーを出し、エレキブルに進化、デンジとのコンボで4エネ120をすぐ出せる。復帰の早さと非exだから1ポイントしか取られないしかし、高火力を連発できる強みがあります。ゴツメあると、140まで届くのでゴツメは採用し得です。デッキがキツキツですが、デンジマチス2枚採用で、ヒカリも入れば、エネ加速、エネ移動がかなり安定します。ジバコは採用するか迷いどころなんですがジバコなしでも強いですよ。

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