【ポケポケ】雑談掲示板【ポケモンカード アプリ】

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書き込み:14774件
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5020 名無しさん約1年前
TripID: JuW4SWv6P6

水デッキはなんかずっとおる印象やわ。

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5019 名無しさん約1年前
TripID: JuW4SWv6P6

幻のいる島までの環境はミュウツーサーナイト、ファイヤーリザードン、ピカチュウサンダーが多かったな。クリムガンの有用性が広まり、今も使われてるの感慨深いわ。時空からは道具も増え、環境がガラッと変わったね。ピカチュウもミュウツーも狩られる側になっちゃった。リザードンは依然としてワンパンできるのが強いけど、2進化が今向かい風気味だよね。

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5018 名無しさん約1年前
TripID: HBfJw1eJFo

あの時はクリムガンで溢れていたからベンチ攻撃のサワムラーにカモネギマーシャドーのコンビと進化妨害のプテラで対戦に一杯居たね

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5017 名無しさん約1年前
TripID: W6wi4_c7wA

プテラでギャラやスターミーの進化封じとかも可能だったのが割と刺さったかも?バトル場のみだから特性はついで感覚だったけど。ただプテラex雷弱点だったんだよね。

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5016 名無しさん約1年前
TripID: W6wi4_c7wA

ギャラドスの1番メタだったのってサワムラーだよな〜。

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5015 名無しさん約1年前
TripID: W6wi4_c7wA

水にはカイの回復があるんだよね。

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5014 名無しさん約1年前
TripID: pLULfXKxcg

大会デッキ見たらオリジン+パルキアEX入りが強いようだから組んでみたらこっちのが良さそうだわ ex単とマーズのコンボも強そうだけど

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5013 名無しさん約1年前
TripID: l5W-P8jw3c

大会ならいざ知らず、ランダムマッチだと初心者やネタデッキもいるから事故らないことが一番勝率あがるからね どんな弱い相手でも事故ったら勝てないのですよ 代わりにフリ単は上振れはカスミしかないから大会ではベスト4入りは他の上位デッキに比べるとそこまでとれてない

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5012 名無しさん約1年前
TripID: EQdnU3zu2I

パルキアかフリーザだったらパルキアかな。 シャワーズ、マナフィ入れたらパルキアのエネトラッシュデメリットあんまり痛くないしな

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5011 名無しさん約1年前
TripID: pLULfXKxcg

カスミ水単で戦うならパルキアかフリーザが結論になるのか 色々試したが結局水のex単がサポートたくさん入れられるしカスミ使うなら安定なんだよな

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5010 名無しさん約1年前
TripID: nPN_qRgTLo

ギャラドスメタで闘アグロが大会で活躍したあと環境に溢れたぞ?あの時点で闘アグロデッキは既に存在して活躍していた。ルカリオは打点の補強ウソッキーは安定性ラムパはプテラで問題だったフィニッシャーの補強をそれぞれ行なって完成度が上がっただけ。

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5009 名無しさん約1年前
TripID: MB8hYRrbWY

闘はルカリオウソッキー、ラムパ出るまではそんなにアグロ寄りじゃなかったんだけどね。ピカサンダーの時には居なかったし、タケシがいたけど、ゴローニャイワーク以外基本エネ加速出来ないから。エネ重い奴が多かったんよ。オコリザルとかガラガラがいたけど、さすがにピカexとかの方が強かった。今じゃ環境に付いてけてない感じだけど。

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5008 名無しさん約1年前
TripID: gQfk1eaads

電気は同じアグロ寄りの闘にボコられるのがちょっとね

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5007 名無しさん約1年前
TripID: gQfk1eaads

カスミは確定1エネだけでいいと思う 水タイプ全体に使える代わりに3ターン後からでしか使えないとかにしてさ

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5006 名無しさん約1年前
TripID: ERHW6bN6cY

安定しないしね、カスミは、 上振れ起こしたら強いけど

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5005 名無しさん約1年前
TripID: ERHW6bN6cY

正直カスミよりマナフィ前に出して後方にエネばら撒く方が安定するまではある カスミはあくまで事故った時の保険で使うぐらいが良いのかも

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5004 名無しさん約1年前
TripID: h7wKJTuI5s

俺のカスミなんて20枚山札があってもいっつも奥のほうにいて全く来ないから弱体化しなくていい しかも早めに来た!おもって投げると8割ウラ なんじゃこいつ!ってツッコミするのがデフォルトなのよ

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5003 名無しさん約1年前
TripID: 7gL958aJzo

ファイヤーexの技みたいに3回コインして表の数xエネルギーの方が良くない? これだとちょっと強いか?

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5002 名無しさん約1年前
TripID: 2teviSa5PQ

でも正直非exのレアコイルジバコイルが活躍しすぎて、exまで強いの来たらマジパないやん(笑)

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5001 名無しさん約1年前
TripID: 2teviSa5PQ

って何気5000じゃん。 ってよく読んだらウラが出るまでだから4体置いたら最大4枚ってだけで、ウラ出たらその時点で終了ね。だいぶ弱体化やなそれは。 雷exは種しかおらんからhp低いんやろな。その中でも130と120だけは低すぎる気もするけど。アグロタイプが多めやからhp高めの雷exも欲しいね。ライコウとか?

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5000 名無しさん約1年前
TripID: 2teviSa5PQ

マナフィパルキアとかの場合、4枚投げられるの担保された方が不味くね?

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4999 名無しさん約1年前
TripID: Vh65htIJ3A

カスミに関してちょうどいいバランスにする効果はこんな感じ 自分の水ポケモン1匹を選び、裏が出るまで自分の場にいるポケモンの数×コインを投げオモテが出るたび水エネルギーをつける(最大4) こうすれば初手豪運殺しは無くなると思う。

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4998 名無しさん約1年前
TripID: Vh65htIJ3A

電気タイプHP低すぎてワンパンされまくる問題。 そろそろ高耐久電気タイプきて欲しい 次は多分ジョウトポケモン中心 そこで自分の理想ポケモン デンリュウEX HP170 逃げエネ2 雷1無1 50 雷2無1 80+ 自分のベンチポケモンについてる雷エネルギー×20ダメージアップ エレキブルEX HP180 逃げエネ3 雷2無1 60 雷3無1 150 雷エネルギーを一個トラッシュ。 ライコウEX 140 逃げエネ1 特性 自分のエネルギーゾーンからこのポケモンに雷エネルギーをつけるたび、自分の山札を1枚引く。 雷2無1 80

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4997 名無しさん約1年前
TripID: fvyJbuHTHA

カスミナーフするなら魔改造してコイン3枚投げて表の数だけ30回復するがいいな

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4996 名無しさん約1年前
TripID: hd5uVKHSkY

無→闘弱 無(飛)→雷弱 炎→水弱 水→雷弱 水(氷)→鋼弱 草→炎弱 草(虫)→炎弱 雷→闘弱(地面準拠) 超→悪弱 超(霊)→悪弱 超(妖)→鋼弱 鋼→炎弱 闘→超弱(超・妖準拠) 闘(地面・岩)→草弱 悪→草弱(虫準拠) 悪(毒)→超弱 龍→弱点無し(本家ポケカ準拠)

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4995 名無しさん約1年前
TripID: XOL7Gex5EE

数戦回した感じサンダーはエネがかっつかつで轢きつぶされちゃいました ディアルガシェイミはもう少し詰めればやれそうな感じしたんで堅実にそっちでいきますわ アイデアめちゃたすかりました(._.)

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4994 名無しさん約1年前
TripID: XOL7Gex5EE

うわ盲点すぎる非エクサンダー ロマン砲好きの自分には刺さりますわ

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4993 名無しさん約1年前
TripID: TCpTgW7iu2

4エネは重すぎるからディアルガ、マナフィ、レアコ+ヒカリのエネ加速は無いと辛そう   他の人も言ってるけどベンチ狙撃+アカギが怖すぎるからマナフィ+カイがいいかな

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4992 名無しさん約1年前
TripID: cIEHgGNtp6

時空シェイミで耐久調整したりマナフィでエネ加速+カイで回復したり…ギガスガン無視でベンチ狙撃とかされるとキツいですね。あとナツメアカギもキツい。 ギガスで攻撃したいならエネ加速かヒカリは欲しいですね。

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4991 名無しさん約1年前
TripID: HOhPkKVQSU

違うアカギだ、間違えた

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