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最強の遺伝子のニョロボンがクリムガン&パーモットと同じ効果の特性持ってるの、気づいてる人ほぼいない説 水タイプではあるけど2進化で3エネ80は弱すぎるっピ
現状無いっすね。
90秒のタイマーをずっと表示する方法ってありますか? 気づいたらタイマー20秒でターン飛ぶことがあって辛いです
新弾で2進化で同じ特性のパーモット出てきたけど明らかにクリムガンは強すぎよね レアコ並に開発ミスったポケモンだと思ってる
正直クリムにゴツメはやりすぎだよなー。さめはだ特性で道具付けれないようにしてたらバランス良かったのに。現状体力もあるしワンパンしても40持ってかれるし、そのあと気絶させられたらエネ削られるしでかなり厳しい。エリカやカイのある草、水ならまだ何とかな感。
ランクマに疲れたら、サワムラーエルレイド使ってコンキング蹴りでもしたらええで ミニゲーム感覚で遊べる
安定・汎用性取るならジョーイさんやレッドになるんだろうけど、今は超エネを特性に頼ってるギラティナに刺さるからロケット団も一定の採用価値はある ややレアケースだけどギャラドスが自分のエネ削ってそこにロケット団重ねられて負けたりもした
それにしても推定要求試合数が平気で3桁超えるのマジで〜…
1ヶ月もあるから。長期戦にするべし
ゲッチャレでギラティナex引けたから、スターターex交換で2枚回収出来た。
ロケット団は基本いらない。1個消したくらいじゃ止まらない場合が殆どのだし他に便利なカードいっぱいある。ロケット団で一回勝ってもジョーイさんなら何度も救える。
ロケット団食らうと強いからいれるかって思うけどデッキに空き余裕ないし自分でやるとコイントス下振れるから入れるか迷う
余裕そうなデッキがきても不意に飛んでくるロケット団パンチ。かつてないくらい神経すり減らしてる。確かに何度もは無理だね。
ランクマ続けるのしんどいよ。かなり。1日に何回までって決めた方が精神衛生に良いかも。
笑えるほどクリダーティナ強いな。 使い続ければ手札事故あるんだろうけど対戦で一番苦手。 ダーで削られるから時間かけれない。かと言ってゴツメついたクリムの処理は容易にできない。上位ランクほぼこれになると毎回神経すり減らして禿げそう。
「マスカーニャ」とだけ言われても まず相方は誰なんだ マスカーニャが刺さってないとは思わんけど、「レッド引けば~」とか「2進化揃えば~」とか言い出したら何でも勝てるからな ジバコの部分がギラティナになってしまったのが強いという話 対面の強さではメタれてるんだけど、事故率が違うから勝率では負けそう
クリム採用はクリムしか引けない時はキツイし、後になって引けても、って感じなのはギラティナ、クリムガンどちらにも言えるけれどもね。
募集すると1、2分で返信来るからすごく助かるね。過疎ゲーじゃこうはいかねぇw ランクマの報酬もトレードメダルと光砂くらいが良かった…砂時計はスルーするには勿体無いからしんどい。
マスカーニャってギラダーク両方ワンパンなのね。でもクリムいるとナツメ使わないと引っ張れないのに、レッドいないと落とせないのはどのみちキツイか。クリム前、ベンチダークライ、ギラティナの布陣が厄介すぎる。
新パック追加されてしばらくはゲッチャレはそのパックでほぼ埋まるのに、今回はもう既にちらほら旧パックが混じってるな とりあえずギラティナex1枚とサポートさえ引き終わればいいとみんな察したのだろうか
そろそろベンチにいても攻撃されたら反撃するポケモン出てきて欲しい
今までトレード掲示板とかめんどくさそうやなぁと思って利用してなかったんやけど、いざ使ってみたら5分でエルレ2枚交換してもらえたわ やっぱ過去弾はパック剥くよりもトレードで揃えた方がええな
??? どした?発作か?
それよりもギャラドスデッキ強いねえ
ラムパルド15回ぐらい使ったことあるけど、2進化してラムパルドで買ったのは一度。勝ったバトルはルカリオとウソッキーのおかげ
新パックついかされて初めてやったけど、ゲットチャレンジのテンポの悪さとかデッキ作成のしにくさとか、全体的に改悪じゃね?
パチリスのおかげで雷も悪くないんだが先手がロケット団だよりになりがちなんだよな
なんでトレードするのにトレードメダルが必要なのかな?
マスカーニャでいいでしょ。 相手も展開早くないから進化させやすいし、レッド込みでダークライもギラティナもワンパンしやすい。 事故ったり相手に理想展開取られたら負けるけどそれはどのデッキでも同じだし。
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ランクマ飽きたからランダム行ったらランクマランク晒された…なにこの羞恥プレイ