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ID: a48e30d74ca9cbbそう考えるとアカギ入れないで、リーフ2枚入れてくる人が多くなってくるかな。 初めのアチャモ事故でも使えるしな。 ただハルカの存在が、アチャモ事故が事故になりにくいのが恐ろしいよな。 後攻だった場合2ターン目で160ダメ飛ばしてくるからどうにもならんわ。 なんならエンテイ捨ててメガバシャ単騎デッキでも成り立つ構成だよ。
ナツメケアせずにアチャモ捨てしたら進化前にエンテイがもう1ターン確実殴られるから後のナツメアカギでの必要ダメは少ない。アチャモ2枚並べたらバシャ2体立つのは豪運だからエンテイ倒してナツメ。エンテイ2枚のケアならナツメで倒しきれなくても逃げエネ重くてバシャがエネトラするせいで動き直すには要求重い。 いろいろあるけどナツメはガチで効く。 3犬メガ構成はマーズでナツメ飛ばすのを狙う感じになると予想してる
ID: a48e30d74ca9cbbその場合詰める時のナツメを使った時にベンチにいるのはエンテイの確率大だから140ダメ以上を出す手段がないときついなあ。 アチャモ2枚を配置するのは考えにくいな。 出すとしたらアチャモを出した時にナツメ対策でエンテイを呼びで置いとくぐらいだろうし。 逆にアチャモ2体しかおけなかった場合、ナツメ使われたら一体のアチャモはケアしないで捨てるから。 結局メガバシャーモが出てきたときにベンチにいるのはエンテイになる。
確かに。ラムパは強いわ。
ID: a48e30d74ca9cbb今回は素直にエンテイメガバシャかな。 ドロー加速あって、2エネで実質160ダメ出せて、ハルカあって、フレイムバッジでエネ加速できるとか万能すぎるやろ。 どう考えても環境トップ間違いなしだわ。
ナツメの評価上がるなぁ ナツメ2虫除け1とかで進化前を狙ったり、前の3犬倒してからメガ出てきてからナツメケアをナツメで取るみたいな勝ち筋
ラムパはむしろメガ相手にはまず自傷食らわないからプラスじゃね。マントで170まで伸ばせるし。メガは落とされたら負けるけどラムパは1ポイントしかとられないし。ルチアでベイビィ連れてこれるしハルカや、ポケ通のおかげでポケモン多くいれる闘は純粋な強化だと思う。
あれお気に召さなかったの?他にあげるならマスカーニャジュナイパーや、リザードンガオガエンとかかな。
ID: a48e30d74ca9cbbHP170以上のダメ130で実践で使えるレベルとなるとexでも早々いないからきついな。 逆の視点でタネの時点で落とせるハンデス速攻デッキなら可能性ありだけどどうだろ? メガアブ、クロバットデッキでハンデスガン積み。
脳内で回したけど結局サザンドラ先に立たないと何もならないし、裏からメガバシャやメガチルみたいな2エネ火力くると2進化3体建てないと勝てない。2進化立てるならHP170くらいあってメガを2パンできる130火力でないと殴り合い勝てない。 インフレだわ。これはラムパもだいぶ落ちそう。
ID: a48e30d74ca9cbbなるほどですね。 確かにその理論だと、ピイ2枚、サザライン1進化1枚、アメ2枚、ハルカ2枚で、先行2ターン目でサザを出せる確率は高いですね。 3ターンで計260ダメ以上与える速攻デッキが出来上がると思います。
カイあるし、メガの膠着時とトリ以外に積極的にブルンゲルを前に出す必要もない。ダークライゲッコウガは気にしなくてもいいと思う。 大型メガ同士の殴り合いは先にメガを殴ってアカギ持ってた方の勝ちになるから、ナツメケアしつつギャラのエネを確保して膠着時に60で圧迫する。これで役割は果たせてそうに思う。 エネ加速と鳥対策兼ねられるポケモンが増えないと鳥捨てる構築しか組めなさそう。 非エクブースターみたいな1体で電気全抜きできますってポケモンは水にはこないだろうし
ニンフィアが超1無色1なのでギルガとの相性良さそうかも?はっこうマシェードは超で無色2だからそれもありか。普通に鋼のエアームドやソルガレオと組むのも良いね。
ギラティナは関係ないけどね…
まぁ特性が特性だからねー火力もあったらめちゃ良いんだけどそれでもやっぱ2進化で3エネ100は火力不足はその通り過ぎる。ギルガルドの特性カースドメタルが超と鋼の技威力+30だけどギルガルドも2進化なのよねーしかも技が鋼2無色1の鋼ポケなので超と組ませるなら置物化する(笑)
でも肝心のゲンガーが100ダメしか出ないのは心許ないな。 どうぐ系でダメージ増やす系あったらまたちょっと変わりそう
ID: a48e30d74ca9cbbハルカでどこまで確率が変わるかはさっきの項目で計算すればすぐ分かる事なんでありだと思ったんですけどね。 まあ確かに反発が多い中でやっても仕方がないので、辞めときます。
ヨノワール以外にhp回復手段が増えるか、超のエネ配りが来れば全然あり、非exゲンガーは1エネでサポ封じできるし踊り対策にもなるからエエんやが。ゲンガーの性能好きなんよね。相手のやりたいことを封じるのが特に
ハルカはポケモンしぼらないとバリューでないから2進化2種とかには向かないよ。ポケ通と同じ。 ポケモンの数が多いならドロソ。今ならピィがいいと思う。 進化元のタネがHP50の2進化2種なら2体立てやすくなるんだろうけどヨーギラスは今は60しかない
決まった時のロマンの高さはもちろん ゲンガーヨノワールはロック性能がピカイチ。ゲンガーが進化ポケなのでむしよけ撃てない、ナツメ、アカギは使えないのでサポ封じを解除するにはゲンガーを倒すしかない、けれどもヨノワールで全開できる。ヨノワールのhpを超過してダメージを移せるから本当に全開、問題は立ちにくすぎることと、エネが重いこと。博士のドロソ、ポケセン、カイ、エリカ、リーリエの回復、その他にも逃げのリーフ、妨害のマーズ、シルバー、グラジオ、ルザミーネ、グズマ、レッド、サカキと全部防げるのは本当にロック性能高いんだけどね。対してこっちはサポ使い放題だし(※デッキカツカツで実際にはサポいれる余地殆ど無い)強化パーツが来れば実用はいくらでもできそう。
特性封じスタジアム来てくんねーかな~
その確率を知りたい人には良いと思いますが、いらない人が多い中で提示しても逆効果なので、依頼があったらでいいと思いますよ。
ブルンゲルは特性発動する条件が、場から殴られるだから、 ダークライ、ゲッコウガとかでペチペチ攻撃されたらどうしようもないんだよなぁ、 特性封じる系ないと、あんま強くなさそう
ID: a48e30d74ca9cbbとりあえず各項目で確率求めてみますか? ハルカが加わった事により2種2進化の使いやすさも変わったと思いますので。 1)先行2ターン目でサザンドラがバトル場で130ダメを出せる確率 2)各ターン数毎の各2進化先それぞれが進化出来る確率 この項目を下記の内容毎に計算 1進化を2枚ずつ、アメ2枚、ハルカ2枚を入れた場合 1進化1枚ずつ、アメ2枚、ハルカ2枚を入れた場合 1進化2枚ずつ、アメ2枚、ハルカなしの場合 片方のタネ、1進化、2進化を1枚ずつ、もう片方は2枚ずつでハルカ2枚ありの場合。 このぐらいだったら計算行けると思いますがいかがでしょう?
マナフィがもう厳しいからギャラはタマンタブルンゲルになるのかな 1-1-3で非エクで鳥倒せてエネ加速を成立させないとまともにギャラ使えないし
サポカがろくに組めないという欠点はその通りだね。 それこそネームドの彼に確率の計算を依頼してみては? 進化出来た時のHPの高さ、先行時の最速130打点、1-1-1のラインの強みはサポカを補う程の破壊力があるかな。
2進化2種は20枚デッキだとかなりキツキツなんじゃないかなモンボ博士にハルカまで確定となると、片方1ライン減らすか1進化を片方だけ採用とかじゃないとサポカろくに積めん
サザンどらの使い方としてバンギラスとの組み合わせもありかもね。 サザでエネを加速させてバンギラスで回収して攻撃。 どっちも非exっていうのとアメを共有できるのが強く。 ハルカの存在で2進化しやすいからサザ→バンギ→サザとかの組み合わせが容易に組めてしまう。
ギラダクザザはちょっと流行りそうかなとは思った。 切り札でメガアブ1枚入れる感じで。
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そーゆーことね。確かに横道にそれた回答で申し訳ない。実装されてすぐの頃たくさん使ってたから話したくなっちゃった笑