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ナマコブシの特性は相手から直接殴られてやられないと発動しない、クリムガンと同じだね。 だから毒、火傷、特性でのダメージ(ダークライ、ゲッコウガとか)で倒れた場合は特性が発動しない。
たまたま進化できただけの運ゲー 負け当番20連敗も普通にある運ゲー じゃんけん以下のコスパ
ナマコブシってやけどで倒れたらそもそも特性発動しないし、対メガバシャとしては微妙じゃないか?メガバシャ側急がず寝転がればいいだけでは
ID: a48e30d74ca9cbbナマコブシ、キングドラ20戦やって試したけど進化出来ないケース一度もなかった。 一進化2枚と通信のが進化しやすい。 ハルカの場合更に高性能だからメガバシャのメタ性能としてはかなり高いな。
いやーそのとおりなんですが炎が増えれば使われるかも?と思いきや炎が増えても使われることはなさそうです。
そもそもジョウロは炎デッキに当たらないと腐るからなぁ
ID: a48e30d74ca9cbbそれが最適解かも。 ちょっとナツメ、虫よけガン詰ハルカを通信で代用してどこまでやれるか試してみる。
ナマコブシ
ID: a48e30d74ca9cbbんー試してみたけど7勝13敗今のスイクン環境だから余計にきついというのはあるかもしれないが厳しい。 20戦やって片方の進化だけなら8割以上出来てたけど、両方となると3割行くかいかないか。 通信とハルカの性能さによるけど、そこまでの期待値はないな。 スイクンだとオドリドリで詰むから非エクのタネでオドリドリも攻略出来てメガバシャに50ダメ与えられるポケモンがいれば、キングドラ行けるかも。
ゼニガメじょうろがメタとして使われるかもと思いきやフレイムパッチという強化グッズを同時に出してきて潰してきたの笑う笑ゼニガメじょうろとかいう対炎にしか効果のない相手依存のグッズと、炎デッキを使う時に入れる自分依存にグッズじゃ格が違いすぎる…
フレイムバッチでゴウカザル強くなりそうだけどどうなんだろう? ベタにバシャーモの方がいいのかな? アチャモの才能次第か シンプルにニンフィアと組ませて鳥対策で非エクブースター混ぜるって感じか フレイムバッチでブースターの加速も捗るのはでかいね 3エネ貼るのがキツいから非エクブースターは絶対採用にならなかったもんね、リザニンフは
まぁパックはおまけでメインは虹イーブイか
カウントダウンで貰えるパック良いのが出やすいとか無くて、普通のパックっぽいね
拡大
ID: a48e30d74ca9cbb今試しにハルカの代用で通信2枚入れて試してるけど割とキングドラとゲッコウガの2つ進化出来る。 寧ろ今の環境でも通用するかも20戦ぐらいして試してみる。
ただその場合2進化2種を立てられる環境づくりが大変だね。2進化だけあってどちらも性能は高いけどどちらもってなると20枚じゃなかなか難しいのよねー
ID: a48e30d74ca9cbbキングドラ+ゲッコウガで1進化1枚ずつアカギ、ハルカ2枚済みでメガバシャで回復された場合も含めて対策できるかも。 これならハルカで引きやすくなるのと同時に、ゲッコウガとアカギでメガを避けて他を逃げられなくして倒す手段もある。 他のメガもゲッコウガでの火力上げでツーパン出来るから、環境入りする可能性あるかも おどりどりもゲコで対策できるから十分
メガバシャの火傷とメガデンリュウのベンチ狙撃は一応オドリドリメタにはなるのかな? ルリリやププリンの使い道今までほとんどなかったけどメガに使うのは割とありだと思う。ただピィの方も捨てがたい。
♢1~3はミラー仕様のみで良かったよね〜
文章まとめられない◯◯がポケモンだいちゅきな層だってことがわかるいい掲示板ですね
ID: a48e30d74ca9cbbメガバシャデッキ単騎なら回復積まれてる可能性高いけど。他のカードと組み合わせた場合、回復積む余裕ないんじゃないかな? ハルカ必須、フレイムバッジもメガバシャのエネトラ一つ消費を考えると必須、リーフも積まないとナツメでやられる。 単騎デッキの場合はリーリエ2枚入ってる可能性あるから厄介かな。 オドリドリが置物にしかならないのが辛いからキングドラデッキにはなしかな。 そうなるとスイクンが最有力候補かも。
逃げられなくするって環境で受けることまずないですもんね。それなら基本的に無条件で逃げエネ2つ減らすリーフの方が使い勝手は良いですね。
すみません重複しちゃいましたね。 あと虫除けにしろ出すカードはコチラが選ぶものでした単に虫除けは打てないってことが言いたかったことです。オドリドリと合わせればキングドラで2発、スイクンでメガバシャ落とすのは行けますかね?
スイクンを逃す為に用意する逃げる為のサポートが相手の妨害をする為のサポカを減らすからきついと思ったんだよね。 コトネが厄介なんだけど、昨日メガバシャの研鑽してて、コトネを入れる余裕なかったというのがある。 エンテイを含んでた場合、アカギを削らないとリーフが入らない程キツキツだったのと、逃げられなくされるを想定してリーフをコトネに変えるのは考えにくい。
メガバシャーモ以外の対面はいざ知らず、どちらも技2エネなのでキングドラの技を打った後にスイクンに1エネあるなら動かされてもスイクンで攻撃できます。メガバシャの攻撃耐えませんけど笑ただ虫除けはキングドラに打てないのでナツメであればこちらが選べるのでやりようはありそうです。ウォーターボートがあれば1エネで下げれますね。マントの方が便利ですかね。 あと気になるのはコトネであれば逃げられないを無視できることですかね。下げられてもアカギで引っ張るというのもありますが、一番の懸念は火力が回復あると落としけれないところですねー
メガバシャーモ以外の対面はいざ知らず、どちらも技2エネなのでキングドラの技を打った後にスイクンに1エネあるなら動かされてもスイクンで攻撃できます。メガバシャの攻撃耐えませんけど笑ただ虫除けはキングドラに打てないのでナツメであればこちらが選べるのでやりようはありそうです。ウォーターボートがあれば1エネで下げれますね。マントの方が便利ですかね。 あと気になるのはコトネであれば逃げられないを無視できることですかね。下げられてもアカギで引っ張るというのもありますが、一番の懸念は火力が回復あると落としけれないところですねー
クマばっかじゃんwww
ID: a48e30d74ca9cbbすみません嘘つきました。 逆にスイクンと入れ替えされてしまうと逃げエネが重いスイクンが足枷になるかも。 キングドラexがメガバシャに限らず他のメガにも刺さる可能性が高いですが。組み合わせはまだ分からないですね。
なんというかそれやるならはじめからしてよね。やらないならやらないで、ものすごく今更感
まさかのスイクンキングドラアリ?リーフ積めばスイクンにエネ張らずにキングドラ出せはする
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ただ、先にダメージで倒れる処理が入って、次火傷の処理が入るなら、倒れた時にナマコブシの特性が発動するかも。 どっちが先に処理が行なわれるか知りたいなら、クロバットexとかで一回検証してみるべきかな。