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まあ実際に一律で抽選してるとは一言も書いてないからな。パックの確率は流石に表記通りだろうけどコイントスが常に同じ確率で抽選してるかはかなり怪しい。特に表で1ターンキルが成立する場面は特定の条件満たしてる的な感じで裏の確率上げてそうな気はする。
半分だけのデータで確率操作の証明になるわけないだろ。 舐めてるのか
無課金のデータだけじゃ証明にはならんだろ。 やってる事ただの言い掛かり。 次は課金した場合の、先行後攻になる確率と表が出る確率のデータを使用してから出直してこい
ナツメも盤面によってはまだ戦える
ギャラドスのことはもう諦めろよ
先攻後攻はわからないが、コイントスに関しては課金無課金関係なくおそらく仕様だと思ってる。 コイントス(特にカスミやしたっぱのような一発逆転要素が強いもの)はその性質上裏表を半々にすると強すぎるから、意図的に表の確率を下げてるんじゃないか?
一長一短、どっちが強いとか場面によるから一概には言えない。 ナツメは任意のポケモンを引きずり出せないけど、ダメの制約がないからいつでも使える。つまりターン稼ぎにも使えたり相手ベンチがどれもワンパン圏内ならリーサルにもなる。 アカギは任意のポケモンを引きずり出せるのが最大の利点。でもダメなしだと意味ないから使える場面は限られる(主にリーサル)。
【ポケポケの確率論】 まず間違いなく言えるのは、ポケポケは完全確率ではありません。おそらくですが、課金勢に優遇されるシステムになっています。 私は完全に無課金です。 証拠があるわけではありませんが、 今までの『ランクバトル』を500戦やった時の先行後攻の回数をカウントしていたのですが、 先行372回(74.4%)、後攻128回(25.4%)でした。 そして水デッキをよく使うのですが、 『カスミ使用時に1発目に表が出る確率』 は 36/161回(22.3%) でした。 そりゃ、運営側も課金勢がもっと多く課金してくれるように設定するわな... と思いました。 私は意地でも無課金で頑張ります。
つくづく思っていたんだけど、ナツメってアカギの下位互換なのかな?
投稿主です。デッキコードはBISWWXGです。
オドリドリとライチュウexのデッキを作ったんで公開します。 個人的にはかなり強いと思うのですが弱点やアドバイスがあれば教えて欲しいです!
拡大ランダムバトル楽しい!害悪デッキ使って勝つき無いけど降参する人いるから楽しい!皆さんも害悪デッキ使ってみてね!毎日友達と笑いながらやってる!相手はかなりイライラしてるかも😁
ナマコブシってどういうデッキに採用するのが一番いいんですかね
自分は相手の害悪デッキにイライラしたことはないですね。大体の俗にいう害悪デッキは弱いので当たれてラッキーみたいな感じです。 後イライラしたなら普通降参じゃなくて切断すると思います。
結局こっちにターンが回るまで同じだけ待つ必要があるし、とどめ刺しておわるのには変わらんから大差ないよ。
1054815893668942 よろしくお願いします。
完全放置よりマシ
DeNAは別のゲーム先攻後攻やドロー仕様とか色々いじってたからなぁ 公式が仕様の説明もしてたくらいだけど ポケポケではどうなのかな
何処かにドローやコイントスの確率の仕様はランダムなんて記載あるか?
ひとりで対戦の初級で上手い事セレビィに大量のエネルギー張ってみそ。コイントスの結果が「そうはならんやろ」ってなるから
質問です害悪デッキ使ってたら勝ってても降参する人いるんですけどやっぱりイライラするんでしょうか?
アマージョセレビィマッシブーンでランクマしたんだけど、裏17回でて表1回しか出なかったんだけど…確率おかしいだろ
俺はアルセ×クロバットにカビゴンex入れてみたよ 時間稼いで盤面揃いやすくなった気がする アルセとカビゴンでイリマ共有できるのもいい
切断するならキッパリしろや。復帰時間ギリギリに戻ってきてんじゃねぇよめんどくせぇ。つーか復帰待つ時間1ターン丸々ある必要ないだろ。ギリギリに帰ったところで相手ターンに渡ってりゃ試合続行できんやろ。数十秒でもう復帰きれや。意味ない時間。なんでこんな切断者に有利なわけ?あとランクマなら勝てるからいい?いいわけねーだろ。時間的損失被ってんだわ。ランダムの方が断然多いけど。相手が悔しがってるかどうかなんて微塵も興味ないからさっさと次行かせてくれや。先に言っておくけど勝った試合で態々降参はしないよ?時間効率だけで動いてるわけじゃないからね。あくまで勝つためにやってんだからさ。ほんまに復帰を待つ時間こんな長くするならペナルティ設けろよ。せめてどっちかにせぇ。復帰時間なくすか。ペナルティ設けるか。復帰時間1ターン。ペナルティなし、どうお考えなん?
エーフィ、相手のバトル・ベンチ含めてポケモンについてるエネの数×20を相手バトルポケモンにダメージ。 カプ・テテフ、相手ポケモンについてるエネの数×20を相手のバトル・ベンチどこでも対象にダメージ。 どちらもベンチ貯めても、厄介な相手、しかしエネが一つもないとダメージを与えられないため、フィニッシャーが必要。
テテフ(小声)
9587に足りてないのは試行回数とかじゃなくて単純にのうみそじゃないかな?
カビゴンexを盾にて耐久したら、ギャラドスex裏で育てれねぇかな...オドリトリと、エーフィどうするか問題があるけど。
足りてないのは金じゃなくて試行回数じゃ そういう話は勝率2割切ってからスクショと共に持ってこい
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こっちのターンでだけ相手が接続不良状態になって、相手にターンが行くと普通になって即AIみたいな動きでカード出してくる現象なに?