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新弾ギャラなんだかなぁ...MAX140は微妙すぎないか? やるとしたら種過多ロマン砲ぐらいしか運用無いけど
何故かベビィポケモンは弱点がないんだ
気づいてないもしくは、メンテ明けトレードしましょうねということなんじゃないでしょうか。(メンテ明けてから募集すればいいと言われればそれまでなんですが)
今トレード板にいるのってどういう人達なの? 分刻みでトレード要請が更新されてるんだけど…
ホウオウ(&ルギア)や、ゼラオラと組ませてなんとか正直安定しなさそう。エネ加速からエネ加速っていうのが揃わなきゃ意味なし過ぎるのがね。それなら普通に電気アタッカーないしはシルヴァとかと組ませるのが丸そう。オドリドリも欲しいからかなりキツキツになりそうだけど、あとはカプ、アロライ、エレキブル辺りか。ピチューが倒されるのはもう必要経費として割り切って、先攻不利対策をより確実なものにするって運用になりそう。ヒカリの他に付け替えグッズ出たのがゼラオラ強化に繋がってる。ピチュー倒される想定ならやっぱり非exのが良いし、ゼラオラシルヴァディに組ませるしかないのかな?あんまり強くならなさそうな気もするが。どーなんだろ。
先攻でもワザ撃てるメリットはあるが体力が低過ぎるのと、初手手札でベビポケ一枚だけだと正直詰みだから。 現状、ベビポケいれる人居なさそう
結局突き詰めるとこれな訳
拡大ピチューは技にエネいらないから先攻でもベンチにエネ張れるけど、hp30なのがネックだよね。自分先攻なら相手に後攻渡すわけだから1エネ40、30、弱点を突ける闘の20でやらちゃう。マントで耐える必要もあることと、ベンチにポケモン出せないと張れないのもどーなるのか気になるところ。 先攻取ってもエネの不利を無くせるってだけで相手に後攻行くより、自分後攻でベンチにエネ張り、前ピチューでさらにベンチにエネ加速の方が強いし。そうなると結局後攻が有利ってことになってしまう。
かもな
ギラティナ、ゼラオラ、ベビーポケモン 先攻エネ貼りにサーチと出来る事増えるし後攻有利じゃなくなるか?
ウルトラビーストですから…。 理由になってない?(笑)ポケモンと比べて少し異質だよね。敢えてなんだろうけれど。
カイは水エネ付いてるカード全員に40回復だから。 水エネ付けてないなら、使用でもバグでも無くて単に君のプレミだぞ
水エネちゃんと付けてたか?
カイ使用したのに一体しか回復しなくて負けた。仕様?それともバグ?
でも見た目に嫌悪感覚えるんだよなー。 🦟とか🪳とかいるし
リザ側も進化できないないしは遅れたら負けるし、立ち回り次第(マッシ-マッシルザミ進行や、回復がなければフェロツルギで削ればマッシでワンパン圏内、テッカグヤにルザミーネでワンチャンも残せる)では負けもあり得るから草UBの強さは異常。リザニンフはオドリドリには勝てないけど、草UBはリザに勝てるのどーなってんだった感じ。しかも種のみの強みのサポ厚くできるおかげでナツメアカギの交代札や、レッカマーズのハンデスを多く積めるのが進化デッキへの対策にもなっていて流石。テッカグヤがいるから、スピーダーリーフはいらないし、ナツメで時間稼ぎすら許さない。対リザではこっちはナツメで遅延とか出来るのにも関わらずだよ。オマケにリーフマントにエリカという草なら回復できる強強サポが使えるタイプなのも隙無さすぎる。エリカやマントでフェロツルギの延命により確定数をずらしエネを貼る余裕持たせたり、マッシにマント付けることで、ブースターの130+弱点20や、ゲッコウガの特性20+ギラティナの130を耐えたりするので本当に優遇されてますありがとうございました。
偶発で産まれたギラダクと違って草UBは運営のデザインコンボなもんで本当に隙がないからね そらリザが流行るよ
でもそれってフルーチェとかカミツルギに逃げさせればいいだけだからトレーナー枠使ってまでやることかなぁって感じなんよね
あとスカーフもマッシと相性良いけど、リーフマントも捨てがたいから、実際どれほど使われるかは未知数。 新弾で厄介なのはシルバーかな?レッドスコープ代わりになるし、博士の研究をデッキに戻したり、ナツメアカギやルザミーネ、レッド等のキーカードを山札に戻せるのは強い。マーズとかのハンデスと同等かそれ以上の妨害効果が見込めるかも。 こう見るとハンサムがつくづく可哀想だな。山札のサポ見るだけ(笑)ボタンも中々に弱いけど、まだ博士引ければという強みはあるのにハンサムはアドゼロに等しいからね。
ルギア、ホウオウで既に4枚埋まる上でエネ加速増やすなら全部種が良いので、ピチューとゼラオラで先攻のデメリットを減らす、しかしルギアが引けないと結局事故る。ヒカリとは別にグッズの付け替えでホウオウの起動を速めやすくなったのはいいけど、ホウオウの技の為のエネ加速に加えて、ホウオウがエネを張る先も必要となると、安定性に欠けるね。その分180は魅力的なんだが、あとオドリドリに弱いのも気になる。草UBとかはフェロでもカミツでも仕事できるし、マッシスタートでも2体目マッシルザミーネとかそれぞれが各々強くて仕事できるのが良いんだよね。完全に役割分けちゃうと、揃わなかった時がキッ過ぎるのが難点。テッカグヤとかも、弱点の一貫を切りつつ壁にもなれるのに、逃げエネ踏み倒せる特性持ってるの強すぎない?自分も簡単に逃げれるし、マッシの連発はもちろん、フェロを前に出したりと使い勝手良すぎる。たねのみの4種程となるとUBデッキくらいの性能じゃないと環境は厳しいだろうなぁ。ルザミーネのサポートによるエネ加速、立て直しがヤバいんだよね。
コトネはマッシブーンexで採用されそうかな、ベンチにテッカグヤ1体しか居なかった場合、コトネ→ウルトラスラスターでまた前に出せるし
リザードンニンフィア 新リザ一枚しかないから諦めてたんだけど試しにポケモン通信に入れ替えて使って見たらめっちゃ勝てる さすがtier1…パチモンでも強い
スカーフはあんまり使われないと思ってる。 タネ回収してもメリット薄い気がするし、2進化回収しても飴ないといけないから。 ジバコイルには相性いいかも?上手くいけば3ジバコイルも狙えるし
2色で運ゲーしてたほうがマシ
これは運が良い!
まじかい
ピチュー、ホウオウ、クリムガンは、ちょっと面白そうかなっとは思った、スカーフと長老でクリムガン使い回す見たいな。初手ホウオウ来たらちょっと辛いけど
3エネでEx枠で低火力のターボってどうなんだ??? Exが環境を牛耳ってる今、ルギアに3色6エネつけばリーチなんだろうけど、先攻取った時とルギア初手の盤面が中々怖いな
77パック引いてそれなら特別凄いことはないと思うよ。私毎日の無料2パックしか引いてないけど、それに近いし
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まじ!?までも、条件付き1エネ50もいるし、サカキなりでマント圏内まで持ち込むのは出来なくはないか。ピチューがどれだけ使われるかにもよりそうだが…