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まぁ言うは易し、だよねぇ。それを言ったら元も子もない、身も蓋もない、極論はね。 まぁバトルがつまらなくて運(要素が強すぎる)ゲーなのはデッキ枚数が20枚だけで、博士とかいう2枚ドロソが許されてる時点で"カジュアル"ってのは分かりきってる事だけど、バトルあくまで引いたカードで遊べる暇つぶしのオマケなんだよね。 続けるのは毎日無料2パック引けるから。ようはコレクションとして楽しんでるからなんだよね。 運営もコレクションが主目的()って言ってたし。トレードにも力を入れてる(トレードのみならずパック選択やカード選択周りのUIはお粗末で改善されたのに何も変わらず提案は成立しにくいまま)みたいですし。 パック引くのだけが楽しみだ。
だからそんな愚痴言うんだったらやめろって😡。
自分が事故るのも嫌だが、事故ってる相手倒すのもつまらんのよな けっこうな確率で連戦事故起きるしほんと面白くないゲームだわ
そもそもベビーポケとかいう、力スカード入れてるから勝てない説
いいなぁ 私なんて30連してもexどころか光りすらしなかったのに……
これまでも これからも 運ゲーでじゃんけんだからね。
大丈夫元からバトルは面白くなかったから安心して。
ワンターンキル増えておもんないな ベビーポケモンいらねーだろ
でももっと欲を言えば、イマーシブホウオウ1枚でも良いから欲しいんよね、(ルギアイマーシブは自引きで当てれた)
ゲーム更新されて直ぐ10連引いたら♦︎4ホウオウ2枚出たw デッキ入れる用の2枚をこんなあっさり確保出来るの、運良過ぎる
切断したら?
やめたら?
最近あった試合で相手が先行で3ターン目でいきなりクロバットEXとウツロイド出してこっちのポケモンが進化する前に蹂躙された時は引退考えた
ごめん、熱くなりすぎた。実は俺ももっぱら使ってんのニンリザなんだよね。
やめたら?
ポケポケおもんな
言いたいことは大体言ったし、あなたの意見もわかったからもうこれで終わりでいいかな?最終的には自分が強いと思うものを使えば良いし、リザ・ラムパそれぞれの独自の強みも再認識できたと思うから、後は個人の選択に委ねられるね。 (余談) 後、実は自分もニンリザよりかはシルラムの方が評価してるんだよね。今鳥が多いから。 でも個人的にはニンゲコギラはシルラムより強いかな。明確な不利対面も一切なくて先行後攻どちらでもある程度戦える。その上安定性もまあまあ高くて、ゲコアカギを用いて器用に戦える。弱い点はギラティナを引けなかった時のパワー不足くらい。
だけどリザは一回燃え上がるしないといけないから1ターンロスするだろ。プラスしたっぱでエネ剥がされたら遅延しちゃうからね。そういう意味でも、火力負けが結構でかいこともわかるけど、エネが1個のラムパの方が良いんじゃないかな。
前半部分はわかるけど、後半のナツメの部分は賛成できないわ。 まずニンフィアをナツメで取って残り1ポイントと言うけれど、その残り1ポイントを取るのがむずいと言う話じゃない?リザードンを倒すのも大変だし、ナツメももう残ってないからね。 ニンリザデッキにナツメが有効な場面はどちらかといえばリーサルだと思ってて、ニンリザ側の進化が遅れる→ヒトカゲなりイーブイなりが倒される→リザードンが立つ→ナツメでニンフィア取って勝ちのパターンが多いと思う。 でも裏から呼んできたニンフィアのHPをワンパンできるデッキは意外と少なくて(それこそラムパルドも無理)、それをできるデッキは何かと言われたらエネついたリザードンとかゲッコウガ+アカギ+ギラティナとかしかないんだよね。 つまり今上で話したことは単純に火力の差の話。130点と150点だと環境に多い種EXとかニンフィアEXとかワンパンできるかどうか変わってくるから、そこが勝負を分けることも多いよね。
クロバットはニンフと組ませるのがテンプレだけど出来ればブラッキーと合わせたいよなあ 手持ちポケだからグラジオデッキとしても楽しめて2度美味しい
先攻1ターン目からバルキーでぶん殴るの楽しいな 特に非エクイーブイやぱちオドリは殴り甲斐がある 初手で引けないと意味無いからゼラオラ以上に腐りやすいが流行ってるのも分かる
そりゃまぁ、エネを多く必要とする相手を前提とした技ですからね。 それを言ったらオドリドリで詰ませられる。ブースターとかあるのかも知らんがオドリドリ側もそれだけじゃないやろし、勝つのは厳しいやろな。
リザ下げしたい訳じゃなくて、自分の経験談の話ね。
横からだけど、 リザってエーフィー来たらだいぶ辛いんだよね... 仮にリザの体力満タンだったとしてリザに付いてるエネ5×20=100ダメージ、エーフィー落としてもベンチが80以上の火力でたら終わるし...
世界は広いってことだよ。
8月頭から夏期休暇の会社ってなかなかだな
結局いくら完成したデッキだろうが隙なく組んだとしても引き方次第で結果が変わるんだから全て無駄
だから序盤はシルで飛ばしてってフィニッシャーがラムパなんだろ。相手に三体気絶を強要できるのも強み。この際ニンゲコは置いとくけど、ニンリザの場合、ドロソしたあとはニンフは格好のカモだからナツメで引っ張り出してボコれるしね。そうしたら残り1ポイントになって誰倒してもこっちの勝ちは確立しているからね。
化石というサーチできない大きなデメリット抱えてますからね。
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というか100歩譲ってバトルがカジュアル向けライトユーザー向けの分かりやすいじゃんけんなのは良いとして、イベントが同じことの繰り返しで変化がないのコンテンツに乏しいというかやる気が感じられないよね。頑張らなくても稼げるからそれに胡座をかいてるのか。トレード機能も結局ゲーム内で完結しないレベルだし、ほしいカードだけ公開できても意味無いですよね。変わったって言えるのメダルが光の砂に置き換わったことくらい。それこそイベントでバトルに変化付けさせる事も出来ただろうにどのみち運ゲーでしょうけど。まぁ利にならんのにわざわざリソース割くような運営じゃないですよね。 ポケポケの位置付けって毎日パック引いてデイリーミッションこなすだけのサブゲー。同じDeNA運営のポケマスと同等。