ポケポケ攻略記事コメント

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    237 名無しさん約11ヶ月前

    忙しいけどランクマは初回だけ本気でやってみようと思ってマスターの1675ラインを越えるところまでは来た リザードン、ギャラ、闘アグロ、ジバコマスカーニャも割といて群雄割拠だね ギラダークは強いけど誰にゴツメ付けるかとかで1手1手慣れるまで難しい分、ダメ計がいらないリザードン戦は楽だった

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    236 名無しさん約11ヶ月前

    先行後攻、自分の配布手札、相手の手札、山札の順番、全て運ゲーwポケポケはカード集めるゲーム、バトルはサブコンテンツ。

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    235 名無しさん約11ヶ月前

    公式大会のデッキ見て見ろよ、よくこれで勝てたなwwwてデッキばっかだぞ。優勝した理由を後付けで色々言うけど実質は運99%。試合回数が圧倒的に多いランクマのがマシ。

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    234 名無しさん約11ヶ月前

    ランクマッチイベって正直運強大会だよねw

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    233 名無しさん約11ヶ月前

    相手だけ毎回最速進化するのなんで?う

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    232 名無しさん約11ヶ月前

    マスターなんてギラダク、ギャラオリパ、マスカジバコで9割だからな。 昔は勝率が見えなかったから俺の考えた最強を皆で言い合ってただけで具体的に勝率出したらこれが現実なんすわ。カードプール狭すぎ、どこかTCGなのかと。

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    231 名無しさん約11ヶ月前

    こういうサイトでおすすめデッキとか言って紹介してる時点で カードゲーム以下の同じデッキで運試しゲーは 今後も改善しないだろうな 勝率に拘り過ぎてデッキ考えて遊ぶ事も否定、デッキ考えた所で対戦相手が同じデッキだらけ TCGの墓場だわ

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    230 名無しさん約11ヶ月前

    もうカードゲームというより 皆で同じデッキ作って運試しするってだけだからな… ぶっちゃけランダムマッチでまったり遊んでる方が まだいろんなデッキと戦えるし、降格とか気にせずバトルできるから楽しかった

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    229 名無しさん約11ヶ月前

    勝った時の嬉しさが無いからね

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    228 名無しさん約11ヶ月前

    ハイパー3で13戦やって11回先行引いた時、マジで運営が勝率操作しに来てるとしか思えんかった。進化ラインは当然ひとつも揃ってないし。

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    227 名無しさん約11ヶ月前

    無茶苦茶ストレス溜まるよね

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    226 名無しさん約11ヶ月前

    ハイパーボール1と2の間をこんな感じでずーっと行ったり来たりしてる。どいつもこいつもダークライ・ギラティナデッキばかりでつまらん。さすがにランクマッチキツくなってきたわ。

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    225 名無しさん約11ヶ月前

    それな 表連続ばかりなのに裏連続が異様に少ない

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    224 名無しさん約11ヶ月前

    マスター行けたわサンクス 今マタドガスめっちゃ刺さるの盲点だった

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    223 名無しさん約11ヶ月前

    成績に先行後攻つけて欲しい。俺の先行率マジおかしいw

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    222 名無しさん約11ヶ月前

    師曰くエルレイドは今の環境だと不利 https://www.youtube.com/watch?v=rdvAK8SfsFc

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    221 名無しさん約11ヶ月前

    ラムパルとデッキで二十さんれんしょうしました

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    220 名無しさん約11ヶ月前

    ランクマッチの砂時計の報酬ってシーズン毎に毎回あると思いますか? マスターなら砂時計100貰えて、次シーズンでも何もしなくても翌月も砂時計80近くもらえるなんて生易しくないのかな。 さすがに今回の報酬の砂時計はランクマッチ新設記念で皆にやってもらうためみたいな感じで初回限定だけなのかな?

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    219 名無しさん約11ヶ月前

    やっとハイパー入りました 環境デッキも不揃いで勝利4割程度、こっから連勝ポイントもない、負けポイントでかいので、ここが限界かな? 下手にやってスーパーに戻るの怖くて出来ない

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    218 名無しさん約11ヶ月前

    ソシャゲである以上、 毎回新しいカード使って環境だとか言ったり、勝ちに拘らせて金使わせたいだろうから改善に期待できない そもそも改善してもランクマッチの性質は大きく変わらんだろうし

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