ポケポケ攻略記事コメント
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タネ3枚あるなら裏エネより1ポイント取った方がいいよ 裏エネ回したところで火力たりなくなるから、基本はポイント優先 1ポイント取れば反撃可能 全部持ってたらしゃあないなって運負け
ID: a48e30d74ca9cbb確かに自分で書いててなんだけど、リーシャンとゴツメ2枚、ナツメ、エレメンタルが入ってるから普通にエネ付けてトラッシュしにいってたな。 先2でバトル場にエネ貼らなければいいだけの話か。 それでカバーできるならリーシャンとゴツメ2枚に拘る必要ないか。 俺もリーシャンとゴツメ1枚抜かして、レッドカードアカギ2枚で試してみるかな。
普通に壁だして裏エネ構えたらいいだけ ゴツメ2を速攻展開で引き切る確率と、先攻かつ相手最速メガチルでナツメもってる確率低いよ さらに自分がナツメケアのラクライと次ターンのナツメケアの2体目ライボルト完成っていうカバーもある 確率追わないと勝率でないよ 薄い確率は切り捨てるもの
大きい揺れがあったみたいだけど無事かい?
ID: a48e30d74ca9cbb対ライセグでププダクチルからしてみたら、相手がバトル場にエネ貼った瞬間後攻2ターン目でメガチルで一体倒すのがもっとも勝率の高いやり方。 エレメンタルかジェネレーターで表出すしかメガライボルトが先3で攻撃する手段がないから。 逆にこの動きが主流になると、ゴツメ2枚かエレメンタルが入っていないライゼラデッキはププダクに有利ではなく5分ぐらいの相性になる。 またここでリーシャンがある場合はメガチルに10ダメあたえつつ、メガライボルトのエネ張りの猶予を与えるからリーシャンがある場合も話は別。 後攻2ターン目でメガチルが殴ってくるはレアケースじゃなくなると思うぞ。
レアケースだし計算がポケ姉抜きの希望的展開じゃん ゴツメ2枚引き切る前提で、相手はポケ姉持ってない前提 負け筋だらけのプレイ 速攻の展開で2枚とも引き切らないと勝ち筋にならない択は弱い ププダクは結局ライボルト引き出して眠れば勝ち、起きてもアカギなければもう一度眠れば勝ちを押し付けてくる 2体処理されたらナツメ負けしやすいから1体落とされたらチルできて返しに眠りチャレンジ2回してくるんよ ポケ姉は当然この眠りチャレンジ対策だし、1回目起きてアカギあれば2回目のチャレンジ前に決めれる 眠りで相手ターン落とし狙ってくる場合もある
ID: a48e30d74ca9cbbこの1ポイント取ってる時にメガチルで殴ってきてメガライボルトが追いつかないばあいは? ここでゴツメあると話違ってくるんじゃない? メガチルでゼラかラクライトラッシュ、メガチルに20ダメ、後続のゼラで50ダメ、計70ダメ この場合メガライボルトのエネが追いついてないから、攻撃出来ないけどここでライボルトにゴツメつけると相手はチルで殴る場合90ダメ蓄積されるから必ず逃げてププの2体目かチルっとで攻撃。 ここでポケセン使ってププとチルっと撃破、メガチルで殴ってきた時にゴツメの分のダメージが追加されてポケセンやっても回復が追いつかずメガチル撃破。 対ププダクとの対戦の負けパターンは後攻2ターン目でメガチルが殴ってくるパターン。 それこそエレメンタルがあればライボルトがエネ張り追いついて殴りに行けるけど、無かった場合はゴツメが2枚かナツメがある事が必須条件。 アカギ2枚じゃメガチルに勝てなくないか?
ダメージ計算ガバガバだぞ メガチル+ポケ姉は最大HP220 1ポイント取ってればゴツメもエリア不要 0ポイントなら2発160で最大60不足 0ポイント展開は先攻2ターン目にタネ2でラクライにエネで後2にメガチル前に出てくるパターン。ゴツメの問題じゃない タネ3あるなら先2で1ポイント取るし、寝てて取れなくても1-1-3で30〜50ダメ追加できる。残り10〜30ダメをゴツメやエリアで稼ぐ。 ゴツメ2で0ポイントから勝ちに行くのはかなりレアケース
俺は930でいつもやめてる。 俺がどうかは関係ない。上位帯にはザラにいるよって言って事実を提示してるだけ。
それはその通りなんだが、じゃあそれを言ってるお前はどうなんだ?
ID: a48e30d74ca9cbbゴツメはププダクチル相手に有効じゃない? ライゼラ相手にする場合、相手はププ2体で攻撃するとほとんど負ける。 メガチルが先制されるから。 更にここでゼラにゴツメを付けた状態でメガチルが殴られると相手は計70ダメを受けて、その後のライボルトにエリアと込みで150ダメ受けるからポケセンの回復じゃ追いつかない。 じゃあここでププ2体じゃなく早々にメガチルで殴ってきた場合もゴツメでメガチルに20ダメ、その後裏のライボルトで110~120ダメ、ポケセンじゃ回復が追いつかないからメガチルワンパン。 メガチル落とす事考えたらゴツメはかなり有効だと思う。
遂にバレたw キレてる上位帯いて草w
拡大ゴツメ強いんだけどププダクにあまり貢献しないのと、2ポイント取ってゴツメトレーニングでメガアブワンパンの再現度低い 2ポイント取ったらサザンワンパンできるのは強いからサザン対面はライボルトに1枚を終盤までに引けばいいかなと 序盤に出てきたメガアブをアカギで2回殴れる方が勝率良さそう。メガアブから殴られなければナツメもトラッシュされずに生かしやすいし 基本ププダクに貢献しないカードは評価低め
タネ事故、ゼラオラを初手に並べる確率が落ちるとこで火力エネ不足、場待ちが悪いので1-(1)-3展開がしづらくメガ先殴られしやすい。
ID: a48e30d74ca9cbbアイスは分からないけど、ゴツメはかなり勝率に影響してると思う。 相手へのプレッシャーが半端ない、ゴツメのおかげで相手プレイング狂ってるの多いと思う。 そこにレッドカードぶち込まれたらそりゃ混乱するだろうね。
リーシャン由来の不利展開ってなに? レッカ発明の俺マジで天才か? お礼に何かサポカの星2欲しいんだが。
いや、普通にいるよ X見れば分かるが、500試合以上して60%くらいの人全然いる。 嬉しくて自慢したい気持ちはわかるが、あなただかではないんだよ。すごいことではあるけどね。
昨晩の結果 この順位帯でこの勝率やばくない?自分でもびっくりだわ 世間のライゼラへの評価が低すぎる リーレッカライゼラ11-6 64.7% リーシャン由来の不利展開気になる レッカライゼラ5-1 83% ゴツメ2やアイス1、ゴツメやアイスのおかげってのが感じない。興味が移った レッカ虫除けライゼラ3-2 60% 想定と違ってサザンに微妙 レッカアカギ2ライゼラ4-0 100% 感触良いため続ける レッカライゼラ全体23-9 71.9% 上振れあるかもだけどレッカはマジで強そうだね。サザンに使っても毎回引かれるのはなぜ?リザに勝てるのがでかい。 メガアブにアカギ2はよくある対策だし、他対面でも腐りにくいから良さげ。受け回しスイセグ咎められそうだし。継続する
拡大草
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