ポケモンSV攻略記事コメント

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    65 名無しさん1年以上前

    cb全振りでいかく鬼火無しでも安定して耐えられたわ スキスワうそなきしてテラスタルしたらあとは連コンで放置してても勝てるよ

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    64 名無しさん1年以上前

    ハラバリーならソロ余裕、努力値も雑にHCに252ふればいいし、 控えめでいける 戦略 最初にアシッドボム打って、一回倒れるけど そのあとはパラボラチャージ連打してれば余裕

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    63 ヒカリ1年以上前

    持ち物はメトロノームがおすすめです!

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    62 名無しさん1年以上前

    あ、勿論主力攻撃兼回復はパラボラチャージですね。 4枠目の技と応援未使用でした。

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    61 名無しさん1年以上前

    ハラバリー二人で行くと順調?でした。 初手アシッドボム二人分で特防4段階落とせるし、剣の舞来たらすぐにひやみずで剣の舞の効果をなかった事に。 こちらのHPバー緑なら更に特防や攻撃落として有利に展開出来た。

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    60 名無しさん1年以上前

    本当ですか!?

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    59 名無しさん1年以上前

    ここの攻略通りにアーマーガアソロで2戦とも行けました。 確かにアクアカッター確3で耐えますが、安定を取るなら初手はねやすめで1回回復した後、いやなおと2回、シールド張ったらはねやすめ、エールで回復しつつ、ドリルくちばしでテラス溜め。 シールド割れた後にバフ解除してきたら、エールで攻撃バフ付与、ちょうはつでつるまい阻止後にテラスタル、ドリルくちばし連打。ですかね。

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    58 名無しさん1年以上前

    ケンタロスのフレアドライブの反動で倒れるより、レイジングブルを2回打つ方がどう考えてもいい フレアドライブをオススメ技から削除すべき

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    57 名無しさん1年以上前

    頼むから、シェルアーマー、カブトアーマー持ちをすすめてくれ。てっぺき1回で安定するから、そこから剣の舞→岩技で安定する。カジリガメならタイプ一致ストーンエッジ、タイレーツならタイプ受けで特性消されても倒されにくい。マルチでいくと死にまくって時間足りないわ。

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    56 名無しさん1年以上前

    コライドンでもなんとか勝てましたよ!

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    55 名無しさん1年以上前

    hb極振りのひかえめハラバリーでいったけど、メトロノーム持ちより、エレキシード持たせてエレキフィールド打った方が安定した。 味方の効果打ち消された、って言われたタイミングでリフレクターとかも打つとより安定した。

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    54 ヒカリ1年以上前

    ミライドンでもクリアできる。 まず金属音3回 パラボラチャージ連打 安定してできるよ~

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    53 名無しさん1年以上前

    52のもちものは、メトロノームもってました 打つ度火力上がっていくから、3回倒れても後に取り戻せるくらいにはダメージ入って、食らいながら全快、を繰り返してぎりぎり勝てた。

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    52 名無しさん1年以上前

    ソウブレイズでパターン行動して3回やって3回勝ててる 技 むねんのつるぎ、クリアスモッグ、つるまい、自由 攻撃252 防御150(252) HP残り(防御252なら4) 初手クリアスモッグ、テラスタルターン貯め用 ダイケンキのこうげきで倒れるが、じならしの素早さ下げもリセットかかる HP満タン時つるまい 二回むねんのつるぎ 恐らく、二回目倒れるが、戻り次第テラスタルしてつるまい一回 暫くむねんのつるぎで回復しながら削る (相手がステータスリセットとか、こちらがHP満タン時ターン回ってきたらつるまい積む) 相手がつるまい積んでくるので、クリアスモッグ つるまい分消して3回目倒れる 戻ってきたらつるまい、あとはむねんのつるぎ連打 これでギリギリ勝てる 複数かい試せてるので、まぁまぁ安定パターンだと思う

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    51 名無しさん1年以上前

    かるわざフワライドソロ ひこうテラスタル 防御↑ 特攻↓ AB極振り もちもの ナモのみ ・アクロバット ・ちからをすいとる ・ちいさくなる ・スキルスワップ 初手スキルスワップで特性を入れ替えて急所無効に 相手のつじぎりでナモのみ消費しアクロバット強化 ちからをすいとるx2→相手バリア→ちいさくなる→適宜ちからをすいとるでデバフ+回復しつつアクロバット連打 バリア中の回復は味方にちからをすいとる(瀕死のNPC→特殊型の優先順位) バフ解除きたら一回ちいさくなるしてからアクロバット連打 時間はかかるけどバフ解除で特性無効になってるタイミングで急所引かない限りまず負けませんので安定感は抜群です

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    50 名無しさん1年以上前

    ソロレイド 電気に変えるハラバリー 控えめHC 個体値MAX 持ち物メトロノーム 基本的に威嚇持ちのNPCが引けるまでリセマラすれば勝てる 体力に余裕がある時はアシッドボム 場合によっては味方の威嚇持ちを回復の為に攻撃して威嚇を再発動 1度目の地ならしで倒れるがそれ以降は体力に気を使えば倒される事は無く急所でも半分行かないレベルまで威嚇を入れ続ければ安定する

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    49 名無しさん1年以上前

    HB炎ケンタロスがとても使いやすかったのでご紹介 H252 B252 A4 いじっぱり いかりのつぼ かいがらのすず ニトロチャージ レイジングブル フレアドライブ にほんばれ じならしS下げ対策のニトロチャージ 削り兼回復用のレイジングブル とどめ用のフレアドライブ 火力アップ&水技軽減の為のにほんばれ HBにすることでかなり安定感が増しました

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    48 名無しさん1年以上前

    同じです。

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    47 名無しさん1年以上前

    ニンフィア ひかえめでc全振りs84残りb 持ち物メトロノーム 初手スキスワでシェルアーマー奪ってうそなきしてからドレキス連打 じならしで一瞬ですばやさ下げられるからスキスワ先に打つためだけにs84振る意味ないかも あといかく無しで後半耐えられるのかもわからん。だれか試して!

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    46 トリ1年以上前

    パルシェンで野良レイド参加してます。 とくせい【シェルアーマー】 せいかく【いじっぱり】 努力値は【HとAに全部振り。残りB】 テラスタル【ひこうタイプ】 もちもの【かいがらの鈴orたべのこし】 技構成 【てっぺき、ひやみず、シェルブレード、テラバースト】 立ち回りは、特性できゅうしょに当たらないので、初手てっぺきでダメージ軽減、ひやみずで、ダイケンキの攻撃下げ、シェルブレードで防御を下げます(50%で下がる)テラスが溜まったら、飛行タイプのテラバーストを連打します。打ち消しきても、てっぺき一回するだけで、耐えられます。周りのポケモンが死に掛けていたら、応援回復もはさみつつ、シェルブレードやテラバーストを繰り返します。 結構楽しめますよ~。

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