ポケモンSV攻略記事コメント

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    45 名無しさん1年以上前

    マルノームの冷凍パンチで凍らされてダメだった時あったわ。 どくどく→まもるのコンボされることもあるし。 たぶんマルノームが一番の鬼門だと思う。 まあワンパンできれば関係ないけど。

    このコメントはブロック済です
    44 名無しさん1年以上前

    ニンフィアだとバレパンよりジニア先生のマルノームきつい、チラッとみた感じだと多分ウインディで火傷にされてマルノームのまもるで赤ゲージまでやられてた

    このコメントはブロック済です
    43 名無しさん1年以上前

    そもそもの話だけど、おまもりこばん持たせられないなら意味ないのでは? 小判無しでいいなら火力重視に調整したニンフィアにスカーフで素早さ補うとかでもいいわけだし。 みんな小判持たせること前提でどのポケモンが最適か考えてるんじゃないの?

    このコメントはブロック済です
    42 名無しさん1年以上前

    連投お疲れ様 はいはい、すごいすごい

    このコメントはブロック済です
    41 名無しさん1年以上前

    連投やめろや

    このコメントはブロック済です
    40 名無しさん1年以上前

    ボーマンダ、夢特性じしんかじょう、努力値HP攻撃極振り、余り素早さ、持ち物こだわりハチマキ、技つばめがえし、テラスタル不要、これ学校大会負け筋無いね

    このコメントはブロック済です
    39 名無しさん1年以上前

    クリアチャーム駄目でした止まりました。夢特性ボーマンダ技をダブルウィング、持ち物こだわりハチマキにしたらいま6時間継続中です。せいかくいじっぱり、

    このコメントはブロック済です
    38 名無しさん1年以上前

    ↓寝ぼけてた持ち物はクリアチャームでした。

    このコメントはブロック済です
    36 名無しさん1年以上前

    ちなみに負けなし夢特性ボーマンダの環境は最初に選んだポケモンはニャオハです、あと連射コンにホールド機能が無い連射コンは持ち手の部分に輪ゴムを4本くらいまとめて引っ掛けて、R1とR2の間に引っ掛けるようにするとAボタン押し続けた状態に出来るよ!

    このコメントはブロック済です
    35 名無しさん1年以上前

    特性じしんかじょう、ボーマンダ、努力値はHPと攻撃に極振り、持ち物こだわりハチマキ、技はかみくだく、これAボタン連打で今のところ負けなし おすすめだよ かみくだくタイプ不一致だけど、レベル100だからか全然行けるb テラスタルは使わないからなんでもいいb  ミライドンはA連打安定しないからあまりおすすめしない 連射コンで迷ったらこれ作ってみてb

    このコメントはブロック済です
    34 名無しさん1年以上前

    「ニンフィアのハイパーボイスを耐える相手に物理が多く」 ですねすみません

    このコメントはブロック済です
    33 名無しさん1年以上前

    ハイパーボイスで耐えられない相手に物理が多くバレパンが痛いのでバレパン耐える可能性上げるためです

    このコメントはブロック済です
    32 名無しさん1年以上前

    ニンフィア防御に振る必要ってなんです?

    このコメントはブロック済です
    31 名無しさん1年以上前

    ポケセンに戻されるので止まる。連射ホールドしてるとひたすら回復するだけになる

    このコメントはブロック済です
    30 名無しさん1年以上前

    勘違いしてるかもしれないけど、記事の内容的にはボタン連打で周回が出来るとしか書いてないから、手動でやるか連射コン使うかどうかは各人の判断ですよ?連射コンの広告とかリンクがある訳じゃない。

    このコメントはブロック済です
    29 名無しさん1年以上前

    連射中に先頭ポケモンが負けたら止まっちゃいますか?

    このコメントはブロック済です
    28 名無しさん1年以上前

    賞品で特性パッチ確認しました。

    このコメントはブロック済です
    26 名無しさん1年以上前

    連写コンの攻略を勧める企業サイト様

    このコメントはブロック済です
    25 名無しさん1年以上前

    攻略班が確認できたものから追記していくって書いてあるだろw

    このコメントはブロック済です
    24 名無しさん1年以上前

    持ち物はお守り小判で努力値はC252,B84,S172です サンダースのSの実数値が198なので先制の雷麻痺による負け筋対策用の数値です。

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    権利表記