ポケモンSV攻略記事コメント
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ミライドンはハイドロじゃなくて「ハドロンエンジン」 ハドロンは粒子の事で、ハイドロは液体の事
なると思います
レイド野良募集した時に私以外の3人が災いポケモン使ってきた上瀕死になられまくりボロ負けだったのですが、、、彼らの特性は味方にも効果が及びますか?
さすがに大人でそんな煽りしてるとしたらゲームやってないで精神科行けw
ありがとうございました。 参考になったわ。
てか悪口発言のほうがメインじゃん それだったらまともな対策ポケモン助言くらい言っとけよー 画像までつけるとなんか人間性も疑うぞー オレはひやみず使えるみずテラスタイプのポケモン使う 夢特性ミラーアーマーならスキルスワップで特性を先に交換 ゴルダックです 一応マリルリでも行けるよー
一応言うけどソロだと★6はまず一撃クリアは不可 かくとうテラスタイプなら、 ドレインパンチ はらだいこ きあいだめ エレキフィールド 持ち物 メトロノーム(回復しながら5回連続使用で最大威力2倍かつテラスタルできる) 自分はこれで弱点の★6は大体クリアできる(もともとの相手がサーナイト系は抜群突かれるので不可) でんきテラスタイプなら、 ドレインパンチ(回復用) かみなりパンチ(反動ダメージなし) はらだいこ エレキフィールド ※じゅうでんは一回限りなのでイマイチだし★6でも一撃では倒しきれない(検証済) これは基本はみず、ひこうタイプでつかう(同じく元がサーナイト系は不可)
誰か返信してくれると嬉しい。 テツノカイナのわざ、インファイトのところどれがいいか答えてくれ。 1冷凍パンチ 2炎のパンチ 上のやつとは違うが、 はらだいこ→じゅうでん→ワイルドボルト のやり方の友達もいたんだが、どう思う?
なるほど。フィールド書き換えが迷惑になるからやめたほうがいいんですね。質問への回答ありがとうございます。
コラミラは死ぬたびに天気とフィールド書き換えるからかなり 迷惑 パラポケおったら良いけど噛み合わん方が圧倒的に多い
皆さんに質問及び相談があります。 最初に私はマルチレイドの経験があまりありません。 ガッサやヘイラッシャみたいな眠りを誘発する的に対して、サポートポケモン要因で、特性で眠り対策でエレキフィールドをはれる+厳選と育成が比較的楽なミライドン(技構成.金属音・挑発・手助け・未定)を選出するのはアリでしょうか? あと敵が使うデバフ解除で挑発状態は解除されますか?
3月の終わり頃に最強のサトシのピカチュウ来てほしい。アニメに合わせて。証は最強の証と、サトシの証が確定でついているのでお願いします
過去最高(に酷い)バグ
拡大アプデのデバフ開示早すぎて、ストリンダー使えなくなったの痛い
122です。 あくまで自分の場合ですが、下記の方も書いていました開幕のデバフ消し、テラスの回収が早くなっていると感じました。ドレイン系は全てメトロノームを持たせ、バフは技で2回までとし(3回するとテラスが奪われる確率が上がる)、バリア直後にテラスになると同じくしてバフを解除されるのでその時にいけどん、この流れにすることで一定のダメージを保てる感じですかね。バフは一回で十分なのですが、いっぱつめのキモティーしたい方は沢山積めばいいかなと。 ちなみにマリルリはここのサイトで推しているほど強くはないと思っております。
修正されてから開幕バフ&デバフ消し・挑発とか良く見る様になった ドレインだけやる戦法も価値は高まってる気がする
ドレイン系が如何に強いかわかるね 自分も大体は同じかな ドレイン持ちの各最強を防御振り特防振りで2体ずつ揃えて相手によって使い分けてる これでソロは勝利100%に近い ごく一部のドレイン持ち全体と相性が良いガブリアス+毒とかはイダイナギバ+地震+貝殻でドレイン戦法で倒してる
ソロ定期 ソロが無理なら外国人を笑うべからず
レイドによって推奨も非推奨もかわるのでは
外人の地雷率100% 野良で勝ちたいなら日本人オンリーまで厳選するんだぞ!!
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