
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のコータスの育成論と対策です。コータスの構築(パーティ)やおすすめ性格、技構成、コータスの評価も掲載しています。
図鑑情報
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育成論 |
コータス
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HP |
70(203位) |
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|---|---|---|---|
| 攻撃 |
85(187位) |
||
| 防御 |
140(17位) |
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| 特攻 |
85(164位) |
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| 特防 |
70(232位) |
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| 素早 |
20(310位) |
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| 特性 | |||
| しろいけむり | 相手の技や特性で能力を下げられない。 | ||
| ひでり | 登場した時から5ターンの間にほんばれ状態にする。 | ||
| シェルアーマー | 相手の攻撃が急所に当たらない。 | ||
| タイプ相性 | |||
| ×4 | - | ||
| ×2 |
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||
| ×0.5 |
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| ×0.25 | - | ||
| 無効 | - | ||
| 評価 | - ▶︎最新のTier表を見る |
|---|---|
| 評価ポイント(強い点・弱い点) | |
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コータスは特性「ひでり」により、自身だけでなくパーティ全体ではれ状態の恩恵を受けられるのが最大の強みです。「ふんか」や「ソーラービーム」といった強力な技を扱えるため、高い制圧力を持ちます。一方で素早さが非常に低いため、アタッカーとして運用する場合は「トリックルーム」などの素早さサポートと組み合わせるのがおすすめです。
コータス
評価:- |
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ずぶとい(攻撃↓防御↑)
ひでり 登場した時から5ターンの間にほんばれ状態にする。
オボンのみ 残りHPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。
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| HP | 攻撃↓ | 防御↑ | 特攻 | 特防 | 素早 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 177(32) | 94(-) | 178(2) | 105(-) | 122(32) | 40(-) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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【解説】
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高い物理耐久と特性「ひでり」を活かして、先発で場を整えるサポート型の育成論です。「あくび」や「ステルスロック」を使用して相手の交代を促し、後続のエースポケモンが動きやすい状況を作ります。
コータス
評価:- |
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れいせい(特攻↑素早↓)
ひでり 登場した時から5ターンの間にほんばれ状態にする。
もくたん ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。
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| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻↑ | 特防 | 素早↓ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 177(32) | 105(-) | 160(-) | 150(32) | 92(2) | 36(-) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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性格はれいせいを選択し、特攻を上げつつ素早さを下げてトリックルーム下で先制しやすくしています。HPが減った後でも安定してダメージを出せるよう、「かえんほうしゃ」や相性補完の「だいちのちから」もあわせて採用しています。
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トリックルーム下などの素早さサポートを前提とした、高火力アタッカー型の育成論です。はれ状態と「もくたん」を組み合わせることで、高火力の「ふんか」を押し付けて相手のパーティに大きな負担をかけます。
ガブリアス
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サザンドラ
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キラフロル
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弱点を突いてくる高火力アタッカーを相手にすると、コータスが充分な行動回数を稼げずに負けてしまいます。一度「あくび」から入って「ステルスロック」を撒けるタイミングを探しましょう。
バンギラス
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ペリッパー
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カバルドン
|
コータスの裏に天候「晴れ」を利用するアタッカーを採用している場合は、相手の天候を変えるポケモンに気をつけなければなりません。特に天候「雨」はコータスの炎技の火力が半減になってしまうので、対戦中の天候の取り合いを強制されます。
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