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ぽこあポケモン(ぽこポケ)の回路の作り方とクロック回路の組み方の記事です。回路でできることや、回路とクロック回路の違いについても掲載しています。ぽこ あポ回路の作り方とクロック回路の組み方について知りたい方はぜひ参考にしてください。
回路は、動きを感知したセンサーの反応をきっかけに、別の装置を動かす仕組みです。ドアの開閉や照明の切り替えなど、手動だと面倒な動作を自動で起こせるようになります。
▶︎センサーのレシピと入手方法を見る
回路は便利設備だけでなく、演出にも使えます。公式のプレイ映像でも、スイッチでシャッターを動かしたり、ドアの開閉と同時に照明や水回りを連動させたりする仕掛けが確認されています。
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センサーは、ポケモンだけでなく水や物の動きにも反応します。水は流れている時と流れが止まった時の両方で動きとして判定されるため、水の流れを止める窓などと連動させて設置すると、同じ動作を一定のリズムで繰り返すクロック回路を作れます。また、回路に水の流れを使う場合は、「ちょすい」を覚えておくと便利です。
▶︎ちょすいの覚え方と効果・使い方を見る
| アイテム | 使い方 |
|---|---|
センサー
|
プレイヤーや液体、物の動きを感知し、ギミックを切り替え式でON・OFFにするアイテム |
ゆかつきスイッチ
|
スイッチを踏んでいる間のみ、一時的にギミックを起動するアイテム |
フタつきまど
|
水の流れを止めたり動かしたりするほか、センサーの反応を変える役割(1マスのやつ限定) |
液体(どれでも)
|
流れることでセンサーを反応させる動きを作る役割、液体の流れる速度によって起動時間を調整可能 |
むせんそうでんき
|
回路では、水車などと組み合わせて使う。クロック回路で水車のオンオフを切り替えることで、点滅する街灯のような仕掛けを作ることが可能 |
基本の回路は、センサーや液体(水など)、ドアなどのアイテムがあれば作れます。まずは反応の起点になる「センサー」と、動かしたいあアイテムをセットで設置してみましょう。時間差で作動する仕掛けや、動きに合わせて開閉するような仕組みを作りたい場合は、水の流れを利用して組み立てていくのがポイントです。
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回路で動かしたいものの中には、信号だけでなく電気も要な装置があります。通電が必要な仕掛けを使う場合は、用途に応じて別で通電しておく必要があります。
▶︎電気の通し方と電柱の繋げ方・インフラを見る
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センサーには向きがあり、赤い点が付いている側が動きを感知する側です。反対側は、赤い点がある側で動きを感知した時に、ドアなどの作動できるアイテムへ反応を伝える側になります。センサーの向きが違うと
▶︎センサーのレシピと入手方法を見る
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センサーは、人やポケモンの動きだけでなく、水流や動いた物にも反応します。この性質を活かすことで、手動で操作しなくても自動で反応する回路を組むことが可能です。
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| 使うアイテム |
|---|
|
ドア(なんでも) センサー×6 水源 つみき×3 ふたつきまど |
センサーを使った自動ドアの作り方です。「センサー」と「ふたつきまど」で水の流れを制御することで、プレイヤーの出入りに応じて開閉する通電が不要な自動ドアを作れます。景観が気になる場合は、回路部分をブロックで隠すことで改善されます。
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| 使うアイテム |
|---|
|
水車 センサー 水源 むせんそうでんき ふたつきまど まちのがいとう |
クロック回路と「むせんそうでんき」を使った点滅する街灯です。水車をクロック回路の水流で一定間隔で起動し、「むせんそうでんき」で街灯を点滅させています。
▶︎むせんそうでんきのレシピと入手方法を見る
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回路が動かない時は、まずセンサーが正しい方向を向いているかを確認しましょう。感知したい場所が赤い面の前から外れているだけでも反応せず、作動側も3方向と上下1マスの範囲にあるアイテムにしか作用しません。起動したいアイテムが反応しない時は、センサーの向きと設置位置を見直してみましょう。
▶︎センサーのレシピと入手方法を見る
水を使う回路は、途中で止まっていたり、反応させたい位置を外れていたりすると成立しません。水の通り道を一度目で追って、どこで流れが切れているかを確認すると原因を絞りやすいです。
▶︎水源の作り方と使い道・作るメリットを見る
| 種類 | 仕組み・特徴・具体例 |
|---|---|
| 回路 |
仕組み センサーやスイッチが反応した時だけ、1回だけオン・オフの信号を送る 特徴 プレイヤーやポケモン、物が動いたタイミングに合わせて作動する 具体例 センサーに感知されると水が流れる畑、スイッチを踏んだ時だけ点灯するランプなど、「必要な時だけ動かしたいギミック」に使う |
| クロック回路 |
仕組み オンとオフの信号を一定のテンポで永遠に繰り返し送り続ける 特徴 一度稼働したら自動でずっと動き続ける 具体例 チカチカ点滅し続けるライト、一定間隔で水が飛び出す噴水など、「ずっと自動で稼働させたいギミック」に使う |
上記が回路とクロック回路の違いです。「アクションを起こした時だけ動く」のが通常の回路、「一度作動させると自動で動き続ける」のがクロック回路になります。
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