【ぽこあポケモン】回路の作り方とクロック回路の組み方【ぽこポケ】

回路I

ぽこあポケモン(ぽこポケ)の回路の作り方とクロック回路の組み方の記事です。回路でできることや、回路とクロック回路の違いについても掲載しています。ぽこ あポ回路の作り方とクロック回路の組み方について知りたい方はぜひ参考にしてください。

回路でできること

センサーの反応で装置を動かせる

回路は、動きを感知したセンサーの反応をきっかけに、別の装置を動かす仕組みです。ドアの開閉や照明の切り替えなど、手動だと面倒な動作を自動で起こせるようになります。
▶︎センサーのレシピと入手方法を見る

見た目用のギミック作りにも活用できる

回路は便利設備だけでなく、演出にも使えます。公式のプレイ映像でも、スイッチでシャッターを動かしたり、ドアの開閉と同時に照明や水回りを連動させたりする仕掛けが確認されています。

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水の流れを使って動きを繰り返せる

センサーは、ポケモンだけでなく水や物の動きにも反応します。水は流れている時と流れが止まった時の両方で動きとして判定されるため、水の流れを止める窓などと連動させて設置すると、同じ動作を一定のリズムで繰り返すクロック回路を作れます。また、回路に水の流れを使う場合は、「ちょすい」を覚えておくと便利です。
▶︎ちょすいの覚え方と効果・使い方を見る

回路作りに必要なアイテム

センサー・窓・液体が必要

アイテム 使い方
センサー画像センサー プレイヤーや液体、物の動きを感知し、ギミックを切り替え式でON・OFFにするアイテム
ゆかつきスイッチ画像ゆかつきスイッチ スイッチを踏んでいる間のみ、一時的にギミックを起動するアイテム
フタつきまど画像フタつきまど 水の流れを止めたり動かしたりするほか、センサーの反応を変える役割(1マスのやつ限定
おいしいみず液体(どれでも) 流れることでセンサーを反応させる動きを作る役割、液体の流れる速度によって起動時間を調整可能
むせんそうでんき画像むせんそうでんき 回路では、水車などと組み合わせて使う。クロック回路で水車のオンオフを切り替えることで、点滅する街灯のような仕掛けを作ることが可能

基本の回路は、センサーや液体(水など)、ドアなどのアイテムがあれば作れます。まずは反応の起点になる「センサー」と、動かしたいあアイテムをセットで設置してみましょう。時間差で作動する仕掛けや、動きに合わせて開閉するような仕組みを作りたい場合は、水の流れを利用して組み立てていくのがポイントです。
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アイテムによっては電気の準備もしておこう

回路で動かしたいものの中には、信号だけでなく電気も要な装置があります。通電が必要な仕掛けを使う場合は、用途に応じて別で通電しておく必要があります。
▶︎電気の通し方と電柱の繋げ方・インフラを見る

センサーを使う時のポイント

赤い点がある側が感知側

センサーには向きがあり、赤い点が付いている側が動きを感知する側です。反対側は、赤い点がある側で動きを感知した時に、ドアなどの作動できるアイテムへ反応を伝える側になります。センサーの向きが違うと
▶︎センサーのレシピと入手方法を見る

水や物の動きも感知する

センサーは、人やポケモンの動きだけでなく、水流や動いた物にも反応します。この性質を活かすことで、手動で操作しなくても自動で反応する回路を組むことが可能です。

クロック回路を作る手順

センサーと窓で一定間隔で水が流れる仕組みを作ろう

1
ブロックで形を作る
まずはブロックで形を作りましょう。1つの水源に対して、水が流れる方向と起動したいアイテムを置く方向の2方向が空くように配置します。
2
開閉可能な1マスまどとセンサーを設置する
水を一定間隔で遮断する1マスの窓と、センサーを2個設置しましょう。1つ目のセンサーは、水が流れる時と水の流れが止まる時の動きを検知し、水源に隣接した1マスの窓や扉を開閉させる役割です。2つ目のセンサーは、作りたいギミックを作動させるために使います。
3
動かしたいアイテムを設置する
内側を向いたセンサーの隣に、一定間隔で動かしたいアイテムを設置しましょう。「ミニすいもん」や「むせんそうでんき」、「つみき」などが該当します。
4
最後に水源を設置する
最後に水源を設置し、窓を開ければクロック回路の完成です。クロック回路で起動するアイテムを変えることで、一定間隔で点滅するライトや、定期的に水が流れる噴水などのギミックを作ることができます。
5
起動している動画

回路の使用例

自動ドア

使うアイテム
ドア(なんでも)
センサー×6
水源
つみき×3
ふたつきまど

センサーを使った自動ドアの作り方です。「センサー」と「ふたつきまど」で水の流れを制御することで、プレイヤーの出入りに応じて開閉する通電が不要な自動ドアを作れます。景観が気になる場合は、回路部分をブロックで隠すことで改善されます。

起動時の動画

点滅する街灯

使うアイテム
水車
センサー
水源
むせんそうでんき
ふたつきまど
まちのがいとう

クロック回路と「むせんそうでんき」を使った点滅する街灯です。水車をクロック回路の水流で一定間隔で起動し、「むせんそうでんき」で街灯を点滅させています。
▶︎むせんそうでんきのレシピと入手方法を見る

起動時の動画

回路が動かない時の見直し方

センサーの向きと作動範囲を確認しよう

回路が動かない時は、まずセンサーが正しい方向を向いているかを確認しましょう。感知したい場所が赤い面の前から外れているだけでも反応せず、作動側も3方向と上下1マスの範囲にあるアイテムにしか作用しません。起動したいアイテムが反応しない時は、センサーの向きと設置位置を見直してみましょう。
▶︎センサーのレシピと入手方法を見る

水が狙った場所まで流れているか見直そう

水を使う回路は、途中で止まっていたり、反応させたい位置を外れていたりすると成立しません。水の通り道を一度目で追って、どこで流れが切れているかを確認すると原因を絞りやすいです。
▶︎水源の作り方と使い道・作るメリットを見る

回路とクロック回路の違い

回路は単発・クロック回路は繰り返すギミック

種類 仕組み・特徴・具体例
回路 仕組み センサーやスイッチが反応した時だけ、1回だけオン・オフの信号を送る
特徴 プレイヤーやポケモン、物が動いたタイミングに合わせて作動する
具体例 センサーに感知されると水が流れる畑、スイッチを踏んだ時だけ点灯するランプなど、「必要な時だけ動かしたいギミック」に使う
クロック回路 仕組み オンとオフの信号を一定のテンポで永遠に繰り返し送り続ける
特徴 一度稼働したら自動でずっと動き続ける
具体例 チカチカ点滅し続けるライト、一定間隔で水が飛び出す噴水など、「ずっと自動で稼働させたいギミック」に使う

上記が回路とクロック回路の違いです。「アクションを起こした時だけ動く」のが通常の回路、「一度作動させると自動で動き続ける」のがクロック回路になります。

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