【栄冠クロス】新入生スカウトのおすすめ選手とコツ【栄冠ナイン】

新入生スカウト

栄冠クロス(栄冠ナインクロスロード)の新入生スカウトの記事です。どの選手をスカウトするのがおすすめなのか、また寸評で持っている可能性のある特殊能力も掲載しています。

新入生スカウトのおすすめ選手とコツ

スカウト時に考えること
チェックマークまずはPSR特待生を取ることを考える
  └4月〜10月に黒いスカウトがいたら止まる

チェックマーク「天才なのかもしれない」は大当たり

チェックマークルーキー〜ノーマルくらいまでは走力重視

チェックマーク基本的には寸評よりもポジションと能力値を重視
  └一般入部人数が5人になったら投手は1学年2人を維持
  └投手重視→打撃重視で回るのがおすすめ

特待生を取るのがおすすめ

特待生
新入生スカウトでは他ユーザーの特待生が出現することがあります。特待生は青特が豊富で専用の練習機材で経験値も稼ぎやすいので、特待生を最優先でスカウトしましょう。

同一キャラは入学できない

新入生スカウトで取った特待生と、自分の所持している特待生が同一の場合は入学できません。新入生スカウトで特待生を取る場合は自分が所持していない特待生を勧誘しましょう。

黒いスカウトのパネルを踏むと特待生が勧誘可能

黒いスカウト黒いスカウト 通常のスカウト通常のスカウト

パネル上に、紺色の服を着た色違いのスカウトマンが登場することがあります。パネルを踏むと、フォローしているユーザーがリーダーに設定している特待生を勧誘できるようになるので、色違いのスカウトマンを見つけたらパネルを優先的に踏みましょう。
▶︎フレンド募集掲示板はこちら

寸評「天才なのかもしれない」の選手を必ず取る

天才かもしれない

寸評が「天才なのかもしれない」の選手は天才肌として入学してくる可能性が高いです。初期能力が非常に高いので「天才なのかもしれない」の選手がいれば必ずスカウトしておきましょう。
▶︎天才肌の出し方と育成方法を見る

序盤は走力の高い選手を取る

序盤はセーフティーバント→盗塁の戦法が格上に勝つのに手軽なので、スカウトの時点で走力の高い選手を取っておくのがおすすめです。走力がCまで上がれば地方大会でのセーフティーバントでヒットになる確率が非常に高まります。

▶︎初心者必見!序盤の進め方を見る

寸評よりもポジションと能力値を重視

栄冠ナイン(Switch/PS4版)では能力値よりも特能が重要でしたが、栄冠クロスではポジションや能力値の方が大切です。ポジションはコンバートさせればいいという考えもできますがコンバートさせてる期間がもったいないので、手持ちの特待生で足りないポジションを埋める意識でスカウトすると良いでしょう。

一般入部生が5人になったら投手は1学年2人を維持

ハイノーマルになり一般入部生枠が5人になったら投手は1学年2人を維持するようにスカウトしましょう。例えば特待生で毎年1人投手を入れる場合では、もう1人一般入部生で投手を1人入れたほうが良いということです。この一般入部生枠の投手が弱いとチーム全体の総合力も落ちてしまうのでスカウトで1人投手を取るのがおすすめです。

投手重視→打撃重視で回るのがおすすめ

上記の通り、投手は1人取るべきなのでまずは投手重視の都道府県に行き、次に足りないポジションを埋めるために打撃重視の都道府県に行きましょう。打撃重視はミート・パワーのステータスが高くなりやすくミート育成に向いています。

新入生スカウトの豆知識

スカウト済選手はスカウト時の右上から見れる

スカウト済選手

スカウトした選手はスカウト時の右上の「スカウト済み選手」から見ることができます。ただ、どの都道府県にスカウトに行ったかは記録されないので自分で覚えておく必要があります。

チームデータから入部予定人数を確認できる

入部予定人数

スカウトした選手が入部するかどうかはチームデータの「新入生スカウト情報」で見ることができます。稀に「良好だった」とスカウト成功しているように見えても入部予定人数にカウントされていない場合があるので、スカウト後はこの入部予定人数を確認するようにしましょう。

何度も交渉すれば可能性が上がる場合がある

スカウト

スカウトは反応が良ければ次年度に入部が決まりますが、良い悪い以外にもまぁまぁといった反応もあります。このときはその選手に複数回スカウトしに行くことで可能性が上がる場合があります。

ただし、こちらが弱小校なのに全国大会優勝クラスの選手をスカウトしにいってもほぼ無理なので、弱小~そこそは地区大会レベルで我慢しましょう。中堅以上になれば全国大会出場~の可能性が上がります。

新入生スカウト時の寸評と特殊能力

投手の寸評と特殊能力

寸評 特殊能力
安定して速い球を投げられる 球速安定
打たれても動じない 打たれ強さA / 打たれ強さB
重い球質が魅力 重い球
緩急をつけた投球が光る 緩急◯
利腕から対角線への角度ある投球が魅力 クロスファイヤー
厳しい内角攻めが得意 内角◯
強打者相手にも臆せぬ投球 対強打者◯
キレのある変化球が持ち味 キレ◯
クイックモーションが良い クイックA / クイックB
けん制動作が速い 牽制◯
尻上がりに調子を上げる 尻上がり
奪三振力が高い 奪三振
球持ちの良さがウリ 球持ち◯
中学生とは思えぬ威圧感 威圧感
直球と変化球が見分けづらいフォーム リリース◯
直球にジャイロ回転がかかる ジャイロボール
疲れ知らずの投球が魅力 根性◯
闘志あふれる投球が特徴的 闘志
ド真ん中への失投が少ない 逃げ球
ノビのある直球が持ち味 ノビA / ノビB
低めへの性急が良い 低め◯
左打者を苦にしない 対左打者A / 対左打者B
ピンチの場面に強い 対ピンチA / 対ピンチB
味方打線の援護を呼び込む投球 勝ち運

野手の寸評と特殊能力

寸評 特殊能力
打ってからの走り出しが早い 内野安打◯
追い込まれても強い打撃見せる 粘り打ち
思わぬ一発が魅力 意外性
際どいボール球も見送れる 選球眼
際どい球もカットして粘る カット打ち
芸術的な流し打ち 流し打ち
好投手にも果敢に立ち向かう 対エース◯
好リードが光る キャッチャーA / キャッチャーB
サヨナラのチャンスを逃さない サヨナラ男
初球逃さぬ一振り見せる 初球◯
送球の正確さがウリ 送球A / 送球B
走塁技術が高い 走塁A / 走塁B
外めの球にも対応できる アウトコース◯
代打の切り札として活躍 代打◯
高い守備センスが魅力 守備職人
高めの球に強い ハイボールヒッター
打席での迫力が他と違う 威圧感
チームの盛り上げ役としても活躍 ムード◯
チャンスの場面に強い チャンスA / チャンスB
チャンスの起点を作る打撃 チャンスメーカー
天性のヒットメーカー アベレージヒッター
天性のホームランバッター パワーヒッター
盗塁のセンスあり 盗塁A / 盗塁B
歳の割にシブい打撃が印象的 いぶし銀
流し方向にも強い打球 広角打法
バントの技術が高い バント◯
低めの球に強い ローボールヒッター
左投手を苦にしない 対左投手A / 対左投手B
引っ張り方向に強い打球 プルヒッター
変化球への対応力は見事 対変化球◯
負けていても最後まであきらめない 逆境◯
満塁の場面に強い打撃見せる 満塁男
見事な内角さばきが好印象 インコース◯
矢のような送球見せる レーザービーム
ライナー性の強い打球が打てる ラインドライブ
累上で存在感を見せる かく乱

投手野手共通の寸評

寸評 特殊能力
将来性を感じる 覚醒しやすい
彼は「天才」なのかもしれない 性格「天才」がくる可能性がある
中学では主将を務める なし
副キャプテンを務める なし
練習への取り組み姿勢が良い なし

新入生スカウトのやり方と仕様

スカウトの基本的なやり方

  1. スカウトアイコンや新入生の履歴書を使用する。
  2. 行き先の都道府県を選ぶ。
  3. 8名の候補の中から1人選ぶ。
  4. 反応良ければ次年度に入部、良くなければ可能性薄。

毎年11月〜2月にできる

新入生スカウトは毎年11月〜2月の間に行うことができます。スカウトを行う際はスカウトしたい都道府県を選択し、8名の候補の中から1人を選ぶことになります。新入生が最大10人までなので、スカウトは年間で10回までとなっています。

スカウトアイコンか履歴書が必要

新入生スカウトを行うには11月以降に配布される進行コマンド上の「新入生スカウトアイコン」を使うか、アイテム「新入生の履歴書」を使うことで行うことができます。

成長版を進めるとスカウト範囲が広がる

成長板でノーマルクラスまで進むとスカウト範囲が拡大していきます。これまでの栄冠ナインでは都道府県ごとに選手の特徴が分かれていましたが、今作では都道府県ごとの特徴はなく、単純にスカウトで確認できる選手数が増える形になります。

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コメント

26 名無しさん

黒スカウトに止まっても新入生紹介してくれない 評価上げだけ、新入生だっとしてもフォロワーが紹介される事は殆どない…… 黒スカウトはせめて確定で新入生紹介してくれよ

25 名無しさん

寸評 特殊能力 将来性を感じる 覚醒しやすい そもそも覚醒システム存在してないし 堂々とエアプを公表していくのはある意味潔いなあ…… チャンスAとかそういう存在してない表記になる時点でお察しではあるが……

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