モンハンワイルズ攻略記事コメント

ゴグマジオスの対策装備と弱点【モンスターハンターワイルズ】(3ページ目)コメント

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    77 名無しさん約5ヶ月前

    何度かやった感じだとステージ1のギミックを気にしていないPTだとステージ3で抑制出来ずに終わってる率が高い ギミック使えばかなり楽なモンスターではあるね

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    76 名無しさん約5ヶ月前

    人と比べてるからそうなる 自分ペースでやったらいいよ

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    75 名無しさん約5ヶ月前

    重鎧玉やニビイロカネの変換のポイント高過ぎ 時間があるモンハンしかやらない人は周回やらで貯まるけど週一とかでしか遊ばない人にとってはキツイ

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    74 名無しさん約5ヶ月前

    羨ましい。

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    73 名無しさん約5ヶ月前

    一個ください(切実

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    72 名無しさん約5ヶ月前

    ていうかこいつから1発目で龍玉3出てから絶対に宝玉系出るようになったけどバグか?

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    71 名無しさん約5ヶ月前

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    70 名無しさん約5ヶ月前

    これ龍玉全然出ない。40近く討伐していますが1つも出ません。

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    69 名無しさん約5ヶ月前

    ゴグマジオス弱くね?もっと強くして良かったと思う それか歴戦王追加するとか全然さらっと勝てたから悲しい エンドコンテンツ!?オメガより強い!?みたいに告知時点で騒がれてたからやったのに全然普通だった抑制文句言ってる人いるけど普通に殴ってたら余裕だしもっとギリギリでよかった

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    68 名無しさん約5ヶ月前

    ちょうど動画出してたんだな知らなかった 言いたかった事ほぼその通りの内容だったわ

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    67 名無しさん約5ヶ月前

    ゴグマ、こいつ自体はカスだけど、こいつのお陰で他のモンスターと戦う分には普通に楽しい事を再確認できたのと、ゴグマ装備と巨戟アーティアのインフレで狩り易くなったのだけは褒めてやれる そんな事しなくても普通にやっていれば楽しめるようなゲーム設計に調整しろと言われたらそれはそう

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    66 名無しさん約5ヶ月前

    ちるにとら氏が動画でやってたみたいなのだな 正直バフも要らんと思う タイムが殆ど変わらなくて誤差レベルだからサポハンの攻撃が止まる前or止まるの見てから既定ダメージを与えてBC→戦闘フィールドの前で見物でいい 突き詰めればソロでも10分は余裕で切れる武器もあるから、事故だるいし面倒だしって人やどうしても狩れないって人がクリアする為の抜け道程度に思っておけばいい 余程火力が出せる武器でも無ければ普通に戦う場合もダメージソースの8割くらいはサポハンとギミックになるから放置でもそんなに変わらず大体20分〜30分で終わる 余談でちるにとら氏の動画だとギミックへの誘導はサポハンにタゲ取られて無理って言っていたが、ギミックの位置でサインを出す事でサポハンが寄ってくるから一応ダメージ取らなくても誘導は可能

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    65 名無しさん約5ヶ月前

    これソロでやるならウォークライ2と広域バフ積んでサポハン任せにするのが一番楽じゃないか?破竜筒1発当てればしばらく戦ってくれるから、あとはモドリ玉で戻って安全圏で待機しつつ、攻撃しなくなったら顔出す、みたいな

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    64 名無しさん約5ヶ月前

    大技の時、どれだけ余裕が無くても高台側を迂回した方がいいな… ゴグマの下を通ると高確率で火炎弾に焼かれてセクレトも動かなくなるし自分も抜け出せずに連続で貰うしで死ぬ 高台側にはやる気あんのかってくらいほぼ落ちてこないのに何で真下は絶対に乙らせる意志を感じるくらいの量が降ってくるんだ…

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    63 名無しさん約5ヶ月前

    メンツどうこうじゃなくて飛行時間長すぎて抑制出来ずに全滅パターンが多い。もうちょい撃墜しやすくして欲しかった・・・いいとこ当ててるのになかなか落ちてこねぇ・・・

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    62 名無しさん約5ヶ月前

    なんか今作、プレイしたら一目瞭然で分かるじゃん?って言う不具合多いんだよな。 デバッグにAIも導入してるのに令和のAAAタイトルで、装備作成時にカーソル合わせたらクラッシュって本当に伝説だと思う

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    61 名無しさん約5ヶ月前

    一番最悪なパターン 多頭クエ増やす流れのまま、最後に出す高難易度クエストが竜谷で星9組とアルベドの歴戦3頭 割とガチで冗談抜きにやめてくれ… 既に星9の最高個体は狩猟演習クエ(追加されたフリーの多頭クエのどれかをクリアすると出る)という形で全種来たから本当にやりそうで怖いんだよ…

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    60 名無しさん約5ヶ月前

    使い込んだ武器と自分で考えた装備構成で挑んだ時の狩猟がうまくかみ合ったときはすごい脳汁出るな。

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    59 名無しさん約5ヶ月前

    これはさすがに初モンハンの私でもわかる気がする。 ずっと片手剣続けてた自分が最近弓の面白さに気付き始めていろいろ試したいと思ってたところにギミックの詰め合わせやらされるのかって、思えばそう考えても無理はないかな。 隔てにしても緋の森にしても、ゲームデザイン担当してる人はギミックをうまく配置していないように思える。蔓の罠にいたっては、モンスターを無理やり移動させてる感があったりする。モンスターを追う、モンスターから逃げるときにギミックを使わせるっていったアイデアがあったはずなのにマップにうまくいかせてない。いつも不意打ちにしか使えてない。 オメガ戦の4層ではとっさの判断で氷の塊をうまく落とすって利用のしかたはやってて面白かったんだが。ラギアの水中戦に関しては最後の演出が好きだったんだけどね。

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    58 名無しさん約5ヶ月前

    ゴグマみたいなのがあってもいい、ただしそれを最後に追加される強敵に採用するのは… モンハンじゃ無かったなら素直に楽しめたと思うし、実際楽しめる部分は理解出来るのよ ただ、モンハンの強敵でやる事では無かったというだけ ギミック戦で撃退クエ→殴り合いで討伐クエ→イベクエもギミック無しの殴り合いで討伐、って流れだったならまだ評価違ったかなぁ… 全部一纏めにしてしまったお陰で悪く言われてる感ある 撃退クエ→討伐クエの流れは昔のモンハンでも見るし、何なら今作のストーリーもそうだったよねと 不可能ではなかったはず… この後に追加される王ダハドは…正直他の歴戦王と同レベルか大型故にちょっとだけ特別感あるくらいでオメガ程には強くは無いと思うんだけど、王アルベドはしっかり大トリに相応しい強さになってるかなぁ… そこでしっかり殴り合えれば何だかんだ納得する人も多い気はする あるいは未発表の古龍が追加されますとかでもいいけど最後はちゃんと殴り合える強さと楽しさを両立したモンスターが欲しいよね

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