モンハンワイルズ攻略記事コメント
これソロでやるならウォークライ2と広域バフ積んでサポハン任せにするのが一番楽じゃないか?破竜筒1発当てればしばらく戦ってくれるから、あとはモドリ玉で戻って安全圏で待機しつつ、攻撃しなくなったら顔出す、みたいな
大技の時、どれだけ余裕が無くても高台側を迂回した方がいいな… ゴグマの下を通ると高確率で火炎弾に焼かれてセクレトも動かなくなるし自分も抜け出せずに連続で貰うしで死ぬ 高台側にはやる気あんのかってくらいほぼ落ちてこないのに何で真下は絶対に乙らせる意志を感じるくらいの量が降ってくるんだ…
メンツどうこうじゃなくて飛行時間長すぎて抑制出来ずに全滅パターンが多い。もうちょい撃墜しやすくして欲しかった・・・いいとこ当ててるのになかなか落ちてこねぇ・・・
なんか今作、プレイしたら一目瞭然で分かるじゃん?って言う不具合多いんだよな。 デバッグにAIも導入してるのに令和のAAAタイトルで、装備作成時にカーソル合わせたらクラッシュって本当に伝説だと思う
一番最悪なパターン 多頭クエ増やす流れのまま、最後に出す高難易度クエストが竜谷で星9組とアルベドの歴戦3頭 割とガチで冗談抜きにやめてくれ… 既に星9の最高個体は狩猟演習クエ(追加されたフリーの多頭クエのどれかをクリアすると出る)という形で全種来たから本当にやりそうで怖いんだよ…
使い込んだ武器と自分で考えた装備構成で挑んだ時の狩猟がうまくかみ合ったときはすごい脳汁出るな。
これはさすがに初モンハンの私でもわかる気がする。 ずっと片手剣続けてた自分が最近弓の面白さに気付き始めていろいろ試したいと思ってたところにギミックの詰め合わせやらされるのかって、思えばそう考えても無理はないかな。 隔てにしても緋の森にしても、ゲームデザイン担当してる人はギミックをうまく配置していないように思える。蔓の罠にいたっては、モンスターを無理やり移動させてる感があったりする。モンスターを追う、モンスターから逃げるときにギミックを使わせるっていったアイデアがあったはずなのにマップにうまくいかせてない。いつも不意打ちにしか使えてない。 オメガ戦の4層ではとっさの判断で氷の塊をうまく落とすって利用のしかたはやってて面白かったんだが。ラギアの水中戦に関しては最後の演出が好きだったんだけどね。
ゴグマみたいなのがあってもいい、ただしそれを最後に追加される強敵に採用するのは… モンハンじゃ無かったなら素直に楽しめたと思うし、実際楽しめる部分は理解出来るのよ ただ、モンハンの強敵でやる事では無かったというだけ ギミック戦で撃退クエ→殴り合いで討伐クエ→イベクエもギミック無しの殴り合いで討伐、って流れだったならまだ評価違ったかなぁ… 全部一纏めにしてしまったお陰で悪く言われてる感ある 撃退クエ→討伐クエの流れは昔のモンハンでも見るし、何なら今作のストーリーもそうだったよねと 不可能ではなかったはず… この後に追加される王ダハドは…正直他の歴戦王と同レベルか大型故にちょっとだけ特別感あるくらいでオメガ程には強くは無いと思うんだけど、王アルベドはしっかり大トリに相応しい強さになってるかなぁ… そこでしっかり殴り合えれば何だかんだ納得する人も多い気はする あるいは未発表の古龍が追加されますとかでもいいけど最後はちゃんと殴り合える強さと楽しさを両立したモンスターが欲しいよね
言われてるのは難易度とか効率とかの話じゃ無いんよな 多くの人が何で武器で戦いたがるかって、皆それぞれ好きな武器があってそれをずっと触って来て、自分なりの武器の使い方、モンスターに合わせた動き方、スキルに合わせた戦い方、そういう部分に自分なりに努力して磨いてきた練度があって、自分なりに自信を持ってるのよ それを全否定するようなギミックへの比重の偏り方だから不満が出る 何をやらされてるんだ、こういうのがやりたいんじゃない、虚無、って言ってるのはそういうところよ 自分の好きな武器を使い込んでモンスターと戦う事を楽しんできて、まずは勝つ為に、次はより速く倒す為に、更に使い込んで装備も更新しながら、努力してきたのが実って結果を出して達成感を得る楽しみ方をしてきたのにそれを全否定されるんだからそりゃ納得しないよ それだけが楽しみ方では無いのと同時にそれも一つの楽しみ方だし、そもそも本来モンハンというゲームの根本はそこだった筈なんだよね 自分が楽しんでるのを否定されたら噛み付くのに、形は違えど楽しんでいたのを否定された人達の気持ちが分からないんかな…
そういうことは、フィードバックレポートにちゃんと報告してあげてね。スタッフはAIじゃない。生身の人間です。デバックで発見できない症状なんて星の数ほどあると思うよワイルズ97.5GB。
ラギアクルスに関してもギミックと水中戦がウザイって声出てた。オメガに関しても移動が多いって言われてたけど、一つのステージでのガちンコはないだろうな、コラボだから。 ラギアは竜谷でちゃんとガちンコで来てると思うよ。ラギア初登場の時のギミックに関してはワイルズ色を出したい「こだわり」見せたかったんでしょ?ゴクマジオスも同じじゃないの?普通にクレーム言ってればいいと思うよ?それを悪いと思わない。前述通りラギアはガちンコで来てるから。こっちは普通にやってるだけだから。もうマルチで13分で討伐できてる人もいるみたいだし。うまいな。って思うだけ。
ラギアクルスが竜谷の跡地に出てるからそのパターンも今後のアプデであるかもね。
サポハンが本当に優秀。自分はオメガのときからアレサ様に全幅の信頼を置いてます。今のところはサポハンのみの方が遥かに楽です。勝っても負けても楽しめる人にしかまだ野良はお勧めできません
野良マルチ運ゲー過ぎておもんないんやが
何かまーたホイルーが論点ずらしてんだよな… 武器を使ってモンスターを倒すゲームで武器をほぼ使わずにひたすらギミックとstgするゲームになってるのはどうなのって不満に対して、やりたくない面白くないならやるな、自分は楽しい、ばっかり連呼してまともに聞く耳持ってないの本当🥸🤓と同じで自分の事しか考えてないのなと ゲームが変わってしまっているから不満が出るのは当たり前よな 武器での殴り合いがやりたくてこのゲームやってるのに何でやりたくない要素にすり替えられて、しかもそれを周回せなあかんねや…どう考えてもおかしいだろ… そんなにやるなって言うならこっちは他の作品やるからやらんでもええけど、だったらお前らも禁足地から出てくんなよと ワイルズに不満が一つもなくて手放しに賞賛してるんなら本来のモンハンしてる他の作品は合わないと思うんでガチで出て来なくていいよ 一生メガネオンラインだけ遊んでいてくれ
というかデータロードして始めると毎回ハンター含め全部のチャーム外れるんだが
こいつはミラボとかの殴り合い系じゃなく、シェンとかジエンとかのギミック要素強めのモンス系列だと思ったら、別にこんなもんかと思えた
昨日の17日にパッチ入ったみたいだけど、変化あった? こっちはリアルで暇ないので確認できてません。 ごめんなさい。
ゴグマというか零式とかゾ・シアもだけど、クエスト行く度に毎回毎回登場ムービーを強要してくるのはどうにかならんものか… スキップは出来るけどもそもそも設定でムービー流さずに戦える様にしてくれ…
……なにも!!!な゛かった!!!! 何なら別に上限突破しなくても無理して殴り続けたり火耐性が低過ぎたりしなければ問題無いのである… おまけに上限突破には鎧玉では無く素材集めなのである… 鎧玉よりも素材が足りねぇじゃねぇか…全部ナナイロカネとか重鎧玉に溶かしちまったぞどうするんだ…
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ゴグマジオスの対策装備と弱点【モンスターハンターワイルズ】(3ページ目)コメント
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