モンハンワイルズ攻略記事コメント
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言われてるのは難易度とか効率とかの話じゃ無いんよな 多くの人が何で武器で戦いたがるかって、皆それぞれ好きな武器があってそれをずっと触って来て、自分なりの武器の使い方、モンスターに合わせた動き方、スキルに合わせた戦い方、そういう部分に自分なりに努力して磨いてきた練度があって、自分なりに自信を持ってるのよ それを全否定するようなギミックへの比重の偏り方だから不満が出る 何をやらされてるんだ、こういうのがやりたいんじゃない、虚無、って言ってるのはそういうところよ 自分の好きな武器を使い込んでモンスターと戦う事を楽しんできて、まずは勝つ為に、次はより速く倒す為に、更に使い込んで装備も更新しながら、努力してきたのが実って結果を出して達成感を得る楽しみ方をしてきたのにそれを全否定されるんだからそりゃ納得しないよ それだけが楽しみ方では無いのと同時にそれも一つの楽しみ方だし、そもそも本来モンハンというゲームの根本はそこだった筈なんだよね 自分が楽しんでるのを否定されたら噛み付くのに、形は違えど楽しんでいたのを否定された人達の気持ちが分からないんかな…
そういうことは、フィードバックレポートにちゃんと報告してあげてね。スタッフはAIじゃない。生身の人間です。デバックで発見できない症状なんて星の数ほどあると思うよワイルズ97.5GB。
ラギアクルスに関してもギミックと水中戦がウザイって声出てた。オメガに関しても移動が多いって言われてたけど、一つのステージでのガちンコはないだろうな、コラボだから。 ラギアは竜谷でちゃんとガちンコで来てると思うよ。ラギア初登場の時のギミックに関してはワイルズ色を出したい「こだわり」見せたかったんでしょ?ゴクマジオスも同じじゃないの?普通にクレーム言ってればいいと思うよ?それを悪いと思わない。前述通りラギアはガちンコで来てるから。こっちは普通にやってるだけだから。もうマルチで13分で討伐できてる人もいるみたいだし。うまいな。って思うだけ。
ラギアクルスが竜谷の跡地に出てるからそのパターンも今後のアプデであるかもね。
サポハンが本当に優秀。自分はオメガのときからアレサ様に全幅の信頼を置いてます。今のところはサポハンのみの方が遥かに楽です。勝っても負けても楽しめる人にしかまだ野良はお勧めできません
野良マルチ運ゲー過ぎておもんないんやが
何かまーたホイルーが論点ずらしてんだよな… 武器を使ってモンスターを倒すゲームで武器をほぼ使わずにひたすらギミックとstgするゲームになってるのはどうなのって不満に対して、やりたくない面白くないならやるな、自分は楽しい、ばっかり連呼してまともに聞く耳持ってないの本当🥸🤓と同じで自分の事しか考えてないのなと ゲームが変わってしまっているから不満が出るのは当たり前よな 武器での殴り合いがやりたくてこのゲームやってるのに何でやりたくない要素にすり替えられて、しかもそれを周回せなあかんねや…どう考えてもおかしいだろ… そんなにやるなって言うならこっちは他の作品やるからやらんでもええけど、だったらお前らも禁足地から出てくんなよと ワイルズに不満が一つもなくて手放しに賞賛してるんなら本来のモンハンしてる他の作品は合わないと思うんでガチで出て来なくていいよ 一生メガネオンラインだけ遊んでいてくれ
というかデータロードして始めると毎回ハンター含め全部のチャーム外れるんだが
こいつはミラボとかの殴り合い系じゃなく、シェンとかジエンとかのギミック要素強めのモンス系列だと思ったら、別にこんなもんかと思えた
昨日の17日にパッチ入ったみたいだけど、変化あった? こっちはリアルで暇ないので確認できてません。 ごめんなさい。
ゴグマというか零式とかゾ・シアもだけど、クエスト行く度に毎回毎回登場ムービーを強要してくるのはどうにかならんものか… スキップは出来るけどもそもそも設定でムービー流さずに戦える様にしてくれ…
……なにも!!!な゛かった!!!! 何なら別に上限突破しなくても無理して殴り続けたり火耐性が低過ぎたりしなければ問題無いのである… おまけに上限突破には鎧玉では無く素材集めなのである… 鎧玉よりも素材が足りねぇじゃねぇか…全部ナナイロカネとか重鎧玉に溶かしちまったぞどうするんだ…
いや、ガードは捨てて火力を上げよう… ランスの上方修正、火力1.03倍にしかなってないらしい… 抑制出来ねぇよって多くのランサーに突っ込まれてるしガード強化いるような攻撃は翼脚の下を脚の横に向かって突進して潜ったりでも躱せるから回避ランスしか無い… マルチは生存重視でもいいけどソロは火力が無いと無理や…
むしろファビウスが何もしないから言われてる感じある 抑制火力が足りない武器だと守ってくれずに棒立ちして全員仲良くキャンプ行きだから… 抑制出来てないからガードしきれなくて諦めてるみたいな演出なんだろうけど、逆にガードしようと試したけど防ぎきれなかった、くらいの演出にはしろよと みんな死力を尽くして戦ってるし、あれだけ諦めるな!死力を尽くせ!みたいな熱い台詞を言いながら戦うのに、抑制出来なかったからって諦め棒立ちはおかしいだろと突っ込まれている
ちなみにチャージはガチでセクレトに乗った方がいい ガンナーは騎乗撃ちだと火力ダウンのナーフしたのにスリンガーには何故か火力のマイナス補正が無い そしてゴグマの最終フェーズはほぼスリンガーがダメージソースだから乗らない理由が無い …まぁあの鳥は相変わらずだからゴグマの攻撃範囲が広過ぎるのもあって乗っても事故るんだけども というかゴグマが飛んでるから狙う時に上向くと足元が見えなくて地雷で事故るという根本的な問題がある訳で…
と思ったけどこれ武器オメガじゃなくてアーティアだな… 単に自分の火力をレゾナンスで担保してヒーラーやれって事か ヒーラー装備だと火力スキル盛りにくいけどオメガで気持ち程度に上げるという感じ?
レゾナンス自体の強化は味方には乗らない オメガ武器のスキルは味方にも乗るから記事はレゾナンス2で味方のバフ量を上げろって事が言いたいんかな オメガ片手の防御バフ撒きながらヒーラーしてれば多少事故ったとしても味方の生存率を上げられるよみたいな
ゴグマが面白いかどうかは人によるから置いといて 任務でのゴグマが倒せた人ならイベクエのゴグマもサポハンありで条件同じになるし大体同じ流れで倒せるね 零式よりも全然楽、というか最終フェーズの弾幕ゲーでどれだけグダるかに集約されてるから体力MAXを維持してさえいればサポハン無しでも行けるくらい 大技も発動前にキャンプ待機でいいと思うくらいには時間に余裕ある むしろただでさえ地雷ばら撒きとデカい図体で運が悪いと事故死するのに、抑制に失敗したら即死する技にまで無理してまともに付き合う必要は無いんだよねぶっちゃけ サポハンありなら抑制するのも余裕あるから殴りでいいんだけども 龍アーティア持ってないから龍武器ゾ・シアにしたけどそれでも全然余裕はある ただ、そこまで強く無い第1、ギミック作業ゲーの第2、STGの第3を強要だからマジで人は選ぶ 自分の持ち武器に自分の戦い方に合わせたスキルを組んで戦いたい人には虚無だろうなぁと あと鎧玉とナナイロカネと防具の強化素材も足りてないから流石に面倒 ワイルズ以外にもやる事あるからそこまでやり込めんのよ… 素材数見て悪い意味で笑ったわ
オメガは制限時間短めと履行超えられないと超強化されるのがあったが、ゴグマジオスはゆっくり戦っても問題ないし別に抑制失敗してもソロなら1乙でしかないからその辺は楽だよね。 ただ構成が下手で進むにつれてギミック依存度が上がるのがイマイチ。フェーズ逆順にして最後にまともに戦わせてくれるだけでも印象かなり違うと思う。
サンブレイクのアマツが好評でコンプレックス拗らした結果みたいに感じる
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