モンハンワイルズ攻略記事コメント
相殺後の展開潰してきたり一度飛んだらなかなか降りてこなかったりフィールドがフィールドやしこいつほんまにおもんない
フロムゲーくらいに発狂させてくれよ。最近のモンハンで発狂したのは実装時の極ベヒソロ討伐くらいだわ。
ターン制バトルをつぶしておもんない
歴戦王ネルギガンテのトラウマがあるから正直期待外れ でも、ネルギガンテクラスの難易度で来たら、今の子供は発狂すると思う
自分は下手だからこれくらいでちょうどいい
強い弱いというより遅延行為ばかりで面倒 副産物がくっそまずいおかげで最低限倒したら終わりで済むのが救い
傷口システムって、「モンスターハンター」というブランドに傷をつけるってことだったのかというレベルのモンスター
言うて一番最初の歴戦王、今後強化モンスや高難易度を追加していく前座の先生的なモンスターだと思えばこれくらいでいいんじゃないか? 意図的に弱くされてる感はあるよな 経験を積んだプレイヤーがおかしいだけで初心者やライト層には十分難しいと思うぞ そういう意味でもいいモンスだとは思うが… 強いモンスはその内出てはくるだろうからまだこいつだけでどうこう言う程でも無いと思う
攻撃後の追撃で遅延とガード崩しで攻めの守勢対策って思うと運営は攻撃周りのスキルに親でも転がされたんかって位扱い酷い
こいつは分かり易く言うとブラキと一緒だな 本体が攻撃した場所に雷が落ちる ランダムとかこちらの位置を指定するタイプじゃないから攻撃を避けた後に変に近付いたり無理攻めしなければ普通のレ・ダウとそんなに変わらん 顔殴ってるとよく使う正面の地面にレールガンは音や構えで判断してすぐ離れるか無敵やアーマー合わせるないと発生早いし範囲も広いから喰らうが、喰らったとてそこまで痛くはないかくらいで回復をサボらなければ問題はない 言うなれば今作の相殺、鍔迫りやアーマー、無敵で攻め続けるゲーム性から、ちゃんとモンスの動きを見て避けて殴る旧作よりのターン制してねって意図が見える まぁ慣れるといつものレ・ダウと変わらんくらいボコボコに殴れはするんだが… 今作は適当に殴っても終わるくらいモンスターの動きが分かり易い緩い難易度だから、ちゃんとモンハンしてる感があっていいモンスだとは思うわ 歴戦王ってより特殊個体って感じの強さだが 雑に無垢一式に適当な火力スキル積んで種だけ飲んだハンマーでも12分前後は安定する ちゃんと装備組めば6分くらいは出せそうだなという感想 面倒だしそこまでやらんけど
弱ければ期待外れと文句をいい、強ければ簡悔と文句を言うのがプロハン()様
歴戦タマちゃんとかゾシアは強かったけどこいつはうーん… マルチでも失敗するかしないかのハラハラ感が全然ない
決して弱いわけではないんやけど、想像以上に想像以下だっただけだな
今まで3乙した事ないのに2回3乙したから 「弱い」と断言出来る人達すげ~って思っただけなんだけどにゃ~
いうてワールドのころってネギ以外大したことなかった気がするんだけど、クシャは害悪だから別として。
弱過ぎます。歴戦王ですよねって感じです。 誰でもクリアできる難易度に調整するなら高難易度とは言わないで欲しいです。
正直期待はずれ 歴戦よりちょっと強いな如きで歴戦王を名乗らないで欲しいって感想
弱すぎる ユーザーはもっと鬼畜なモンスを求めてるんやで 分かっとんのか?カプコンさんよぉ
武器の追加はなかったのか…
弓で初めて3乙した 追撃がだるいかな まあ、武器によってはかなり楽になる
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歴戦王レダウの攻略と対策・弱点【モンスターハンターワイルズ】(2ページ目)コメント
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