モンハンワイルズの奮起(鱗重ねの工夫)の効果と発動する装備です。ワイルズ奮起の発動条件についてはもちろん、発動する防具についても掲載しています。
グループスキル:鱗重ねの工夫
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奮起 | 装備数:3 体力が40%以下になった時、一定時間スタミナの消費量が減少する |
奮起は、グループスキル「鱗重ねの工夫」を持つ装備を3つ以上装備すると発動します。
奮起(鱗重ねの工夫)は、90秒間スタミナの減少量が半減する効果があります。
なし | ![]() |
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体術5 | ![]() |
奮起 | ![]() |
奮起 + 体術 |
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納刀時の回避のスタミナ消費量を計測
奮起(鱗重ねの工夫)は、別のスタミナ消費量を抑える「体術」とは併用はできません。また、奮起と体術Lv5で同等の効果があることがわかります。(消費量50%減)
奮起(鱗重ねの工夫)には「ランナー」と同じ「徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が減少する」効果があります。効果量はランナーLv3と同等です。
なし | ![]() |
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奮起 | ![]() |
トレーニングエリア、タルパンチャーの投擲攻撃をガンランスでガードした時のスタミナ消費量を計測
奮起(鱗重ねの工夫)は、ガード時のスタミナ消費量にも効果があります。
奮起(鱗重ねの工夫)は、「体術Lv5」「ランナーLv3」に加えてガード時のスタミナ消費量半減効果がまとめて発動する点は強いです。しかし、ガードを使う武器はランナーや体術は不要であったり、体術を発動させる武器は追加で発動させるスキルとしてのランナーは優先度が低かったりと、噛み合わない部分があります。
ユーザーが気になる検証済みのスキル! | |
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黒蝕一体の倍率 | 鎖刃刺撃の効果 |
連撃の倍率と効果時間 | 無我の境地の効果 |
力の解放の条件と時間 | 災禍転福の効果 |
挑戦者の効果 | 巧撃の効果 |
属性吸収 | 超回復力 |
逆襲 | 濡れ刃紋 |
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防具 | スロット | スキル |
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②ーー |
ひるみ軽減Lv.2 |
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②①ー |
体術Lv.2 |
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②ーー |
挑戦者Lv.1 |
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②①① |
体術Lv.1 |
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①ーー |
体力回復量UPLv.1 挑戦者Lv.1 |
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②①ー |
体力回復量UPLv.1 体術Lv.1 |
![]() |
②ーー |
力の解放Lv.1 |
![]() |
①ーー |
力の解放Lv.1 |
![]() |
②①ー |
ひるみ軽減Lv.1 |
![]() |
②ーー |
火耐性Lv.2 |
![]() |
①①① |
ひるみ軽減Lv.1 |
![]() |
②ーー |
回避性能Lv.1 |
![]() |
①①① |
地質学Lv.1 |
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②ーー |
回避距離UPLv.1 |
![]() |
①①ー |
回避性能Lv.1 |
![]() |
①①① |
回避距離UPLv.1 |
![]() |
②①ー |
精霊の加護Lv.1 |
![]() |
①①① |
攻勢Lv.1 |
![]() |
①ーー |
精霊の加護Lv.1 攻勢Lv.1 |
![]() |
②ーー |
攻勢Lv.1 |
![]() |
①ーー |
回復速度Lv.1 攻勢Lv.1 |
![]() |
①①ー |
回避性能Lv.1 |
![]() |
②ーー |
氷耐性Lv.1 回避性能Lv.1 |
![]() |
①①ー |
回避性能Lv.1 |
![]() |
②ーー |
回避性能Lv.1 |
![]() |
②ーー |
フルチャージLv.1 |
![]() |
②②ー |
フルチャージLv.1 |
![]() |
②②ー |
回復速度Lv.1 フルチャージLv.1 |
![]() |
②ーー |
フルチャージLv.2 |
![]() |
②①ー |
ひるみ軽減Lv.1 フルチャージLv.1 |
![]() |
②②ー |
回復速度Lv.1 耐震Lv.1 |
![]() |
②②ー |
回避性能Lv.1 体術Lv.1 |
![]() |
①①ー |
巧撃Lv.2 |
![]() |
②①① |
体術Lv.2 |
![]() |
②ーー |
巧撃Lv.2 |
![]() |
②②① |
回避性能Lv.2 |
![]() |
③①ー |
回避性能Lv.1 災禍転福Lv.1 |
![]() |
③①ー |
回避性能Lv.2 |
![]() |
②②ー |
回避性能Lv.1 体術Lv.1 |
![]() |
③②ー |
体術Lv.2 |
![]() |
③①① |
ひるみ軽減Lv.1 無我の境地Lv.1 |
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モンハンワイルズ攻略@Game8
【モンハン歴】18年
【ワイルズHR】400
【愛用武器】片手剣・ガンランス
【好きなモンスター】ジンダハド、ネルギガンテ・ムフェトジーヴァ
奮起(鱗重ねの工夫)の効果と発動装備【モンスターハンターワイルズ】
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