モンハンワイルズ攻略記事コメント
欲しいスキルのついでに発動するってなら良いが、結局ダメージ量で傷が付くんだから火力上げても傷は付きやすいし破壊拘束もしやすいと思う。特にハメれるだけのPSが有るのなら尚更
こいつが採用される理由は傷口破壊の拘束効果がメイン(後は破壊王とかの追加ダメージ目的)、マルチで2人ほどこのスキル付けて殴りまくってると傷口破壊でほぼハメ状態にできる 単純なDPSじゃなくて安定感を増やす為に採用って感じになってる
片手でも採用するか?ってレベルで弱いんじゃないかと これ採用するぐらいなら他の火力アップ系のスキル採用した方がDPS高くなる
乗らないことに注目れてるけど、 逆に相性の良い武器っ何があるん? 片手剣くらいしか思い浮かばないんだけど他にある?
振り上げで乗った覚えあるんで、通常攻撃には乗ると思う(全てに乗るかは検証回数が不足…) 砲撃はエフェクト派手過ぎて見えないのもあるが乗ってなさそう。 フルバに乗ったらエグいことになるので妥当だろうね。
鎖刃はさすがに説明省きすぎ
今後も外部サイト頼みの仕様が増えていって面倒なことになりそう
ガンランスの砲撃には効果なしなだけ?通常攻撃にも効果なしなんかい??
自分のことどころか何も考えてなくて草
今作一見自由度あるようで 過去作より自由度減っているのが悲しい
G級(MR)でスキルの自由度上がって、火力スキルも無理なく盛れるようになると輝くのかね
結局は『武器種によっては普通に使える性能』止まりだっただけで、スキル自体が弱いって事ではないんだけどね 例えば片手剣だとコンボ次第では白エフェクト発生するから雑に武器振り回せばいい、弱特と破壊王なんかとのシナジーが無くなる訳でもない 説明文が分かり難いってのはその通りだけど、他のゲームで慣れてれば気にならないレベル
武器種が限られているスキルは殆ど明記されているもの 何も書かれていない以上は自分の武器でも使えると思うのが普通だし、その為にスキル構成を考えたのが無駄になったのなら憤って然るべきと思うけど
蝕攻の装衣は確か操虫棍や弓の多段ヒットでも反応してた覚えがあるので…コレとはフラグが違うっぽいですな… (こっちは一部武器種は何をやってもまるっきり反応しない、しかも公式見解では仕様とのこと) 大剣やスラアクではこっち有効なようだけど、全武器種で適応される蝕攻の方が底上げにはいいかもしれないっすね
チャージマスター、KO術、ガード強化、このてのスキルは読めば何が適応するかは分かるんよ このスキルは読んでも不明瞭なうえに一貫性も無い
いやいや傷つけられる武器なのに何で適用されないのってなるだろ ガード出来るのにガードスキルは適用されないと言ってるようなもんだわ
全然検証とか何もしとらんけど、鎖刃刺撃が発動するモーションて蝕攻の装衣が多段ヒットになるモーションと同じに限るとかある?
まぁでも普通に考えたら傷つけて殴るってシステム作っておいてそれ関係のスキルが全武器に適応されないっていうのはgmって意見は至極当然だと思うけどな
ワイルズの簡悔調整の象徴 なんで看板モンスターのスキルがこんな廃棄なんだよ
自分の武器に効果適用されないからgmスキルって言うならガード性能とかも太刀やスラアクからしたらgmスキルなんだけど・・・。 本当に自分のことしか考えられないやつ増えたな
©CAPCOM
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
鎖刃刺撃の効果と発動装備【モンスターハンターワイルズ】(2ページ目)コメント
45件中 21-40件を表示中